Gunotak le 05/02/2017 Edité le 00/00/0000 |
L'intérêt de ce post ? Je me suis dit que certains se questionnaient pourquoi techniquement ils étaient assez en retard. Ca a été aussi pour moi l'occasion de me lancer dans les recherches car moi non plus je me suis pas trop posé la question à l'époque. L'interview sur le site Siliconera mentionnait qu'ils auraient un nombre restreint de développeurs chez eux et " j'imagine " qu'apprendre à utiliser un nouveau moteur et créer ses propres bibliothèques ça ne se fait pas rapidement ( si on essaye en plus de sortir au moins un jeu par an ). On peut voir ce que ça a donné avec Ys Celceta ( un peu pixellisé, la bouche qui ne bougeait pas pendant les dialogues ) et après quand on arrive à Cold Steel ( la bouche commence à bouger mais de manière statique ) J'étais surpris d'apprendre que Dragon Quest Builders , FF X/X-2 Remaster et Gravity Rush utilisaient ce même moteur graphique ( et quand je compare avec d'autres jeux, je vois ce moteur comme une partie centrale dont chacun y ajoute sa touche personnelle pour concevoir ses jeux ). Pour en revenir au post, je me suis dit que ça pouvait intéresser certains de voir l'apparence et l'évolution de leurs jeux . |
Riskbreaker le 05/02/2017 Edité le 00/00/0000 |
Je ne comprends pas très bien l'intérêt de ce post. Tu ne décris rien, n'explique rien, et ne montre/compare rien. Juste quelques screens et un lien vers wikipedia... ? Moi je n'y vois qu'une galerie de jeux... moches ? Car aucun jeu Falcom ne brille par sa technique. Aucun. Ce PhyreEngine est un moteur 3D de base, offert par Sony, peu avancé, qui produit des jeux visuellement très pauvres. Ok, c'est multi-plateformes (comme quasi tous les moteurs 3D d'aujourd'hui), ok ça fait son taff, mais passé ça... C'est du très bas niveau. Bref, un moteur de base pour jeux peu ambitieux techniquement. Et falcom n'a jamais été ambitieux visuellement. Ils ont toujours accusé plus de 10 ans de retard sur leurs productions. aujourd'hui encore... Enfin cela dit, j'imagine que cest un moteur très peu connu du grand public, contrairement à du Source ou du Anvil, Unity, Frostbite, Unreal ou même CryEngine qui sont très réputés. Ton post a le mérite de le mettre en avant (moi, ça m'a fait faire un tour sur le site de Sony du coup, et voir qu'il est utilisé par.. un peu plus de 200 jeux XD) |