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Final Fantasy XII: International Zodiac Job System
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Final Fantasy XII: International Zodiac Job SystemCartes complètes du jeu avec la position et le contenu de tous les coffres du jeu
L'aide suivante regroupe toutes les cartes de Final Fantasy XII: International Job System grâce à l'autorisation de son auteur Tirpitz Luminare.
Elles contiennent toutes les positions de tous les coffres du jeu ainsi que leurs contenus. Merci de lire les explications fournies par leur auteur avant de vous référez aux cartes: Les Screenshots utilisés ont été pris en 1600x1200 en utilisant Dazzle Video Creator 150. Les cartes ont été crées en utilisant Photoshop, Microsoft Word et Microsoft Paint. Les informations relatives aux coffres utilisées dans cette aide proviennent du FAQ FFXII Differences and Extras FAQ par Split Infinity. Le format utilisé par Split Infinity est conservé afin que son empreinte apparaisse aussi sur ces cartes car aucune n'aurait été possible sans son FAQ. Le format pour lire les données est le suivant: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 | yes | 40% | 50% | ~45 | Potion | Phoenix Down with Diamond Armlet | Knot of Rust | Meteorite (A) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 = Le numéro du coffre correspondant à celui sur la carte yes = Si le coffre réapparait ou non. Si non = no. 40% = C'est la part de chance pour que le coffre réapparaisse à chaque entrée dans la zone. 50% = C'est la part de chance que le coffre contienne des Gil au lieu d'un objet. ~45 = C'est le montant maximum de Gil que vous pouvez obtenir du coffre si vous obtenez des Gil à la place d'un objet. Potion = Si vous obtenez un objet du coffre, il y a 50% de chance (dans cet exemple) d'obtenir cet objet présent dans le premier rectangle du tableau. Phoenix Down = Si vous obtenez un objet du coffre, il y a 50% de chance (dans cet exemple) d'obtenir cet objet présent dans le second rectangle du tableau. Knot of Rust = Si vous avez un Diamond Armet d'équipé et que vous obtenez un objet du coffre, il y a 95% de chance (dans cet exemple) d'obtenir cet objet présent dans le premier rectangle du tableau. Meteorite (A) = Si vous avez un Diamond Armet d'équipé et que vous obtenez un objet du coffre, il y a 5% de chance (dans cet exemple) d'obtenir cet objet présent dans le second rectangle du tableau. Si vous avez besoin d'information supplémentaires sur la façon de le tableau de lecture des coffres est utilisé, veuillez vous référer au FAQ d'Infinity Split dont le lien figure plus haut. Il est possible que ces cartes contiennent quelques petites erreurs mais la plupart sont précises et vérifiées à 100%. Quelques noms ont été changés par rapport au FAQ de Split Infinity afin de coller au patch de traduction réalisé par ffgriever. Original Changement C9H8O4 Vaccine Shitamachi no Karubadosu Spirit of Lowtown Barutoro no Tane Baltoro's Seed Soleil Fang Red Fang Freezing Fang Blue Fang Thunder Fang White Fang Germinas Boots Jackboots Shikari no Nagasa Hunter’s Blade Shikari no Nagasa F Hunter’s Blade F Berserker Armguard Zaitengrate Seitengrat Guriguribanban Cudgel Les cartes de Giza Plains Dry / Rains ainsi que celles de Pharos 1st, 2nd, 3rd Ascent et Subterra ont également été éditées et diffèrent sur les numéros par rapport au FAQ de Split Infinity car elles ont été coupées en différentes zones. Toutes les zones qui ne sont pas montrées par le jeu ont été réalisé par Tirpitz Luminare tout comme The Great Crystal et Sky Fortress Bahamut. Les cartes de Ancient City of Giruvegan sont les seules à utiliser une légende spécifique. Remerciements spéciaux par l'auteur: Split Infinity http://ff12.ffsky.cn/map/map.htm for the inspiration ffgriever - for doing what Square/Enix should had done in the first place by translating this amazing game! Parties
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