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Shining Force Feather

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Shining Force Feather

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1 commentaire
Khoryl

le 18/02/2009
Edité le 18/02/2009
7
Enfin un "Shining Force" qui ne soit pas juste une pompe à fric daubesque, on croit rêver D:

Niveau graphique ça fait plaisir de ne pas avoir droit à de la 3D SD bien minable que l'on a hélas l'habitude de voir sur DS~ ; ici place aux graphismes 2D très soignés. Rien à redire donc à ce niveau là.

Les combats quand à eux sont devenus bien plus dynamiques avec le système "à la tales of" et les combinaisons possibles entre deux personnages. Le fait que ces derniers disposent d'un certain nombre de points d'action par tour rajoute un brin de stratégie (même si cela peut s'avérer assez frustrant par moment :x).
Cependant, fini les champs de batailles où l'on devait gérer sa tactique avec le terrain, ici c'est le néant absolu : la map se limite à un carré vide, la loose totale pour un tactical :/
A noter que l'expérience se gagne uniquement à la fin des batailles mais ici il est possible d'attribuer des points de stats soit même après chaque niveau, nouveauté appréciable.

Pour l'exploration, je n'esperait même pas une liberté comme dans Shining Force II mais ce volet réussi quand même à me décevoir : fini donc l'exploration des villes, ici on se balade dans son vaisseau pour faire ses achats/equip puis choisir si l'on avance dans le scénario ou si l'on s'entraine.
Les adeptes du schéma CG Scene / Battle (ça existe ? D: ) seront donc ravis, moi pas.

Au final Shining Force Feather s'avère tout de même un jeu agréable à jouer mais pour moi ce n'est clairement pas un Shining Force puisqu'il n'y a rien qui permette de l'identifier en tant que tel~
Un petit tactical sympathique donc mais bon... à quand un vrai Shining Force 4 sérieux

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