Et bien une expérience fortement mitigée pour ce nouveau Vanillaware après près de 100H dessus et l'accomplissement de toutes les quêtes principales et toutes les quêtes secondaires hormis celles des stèles et objets :
Les points + : Une DA toujours exceptionnelle avec ce studio, des graphismes et des animations qui flattent la rétine, une OST excellente même si pas la plus mémorable du studio (Coucou Odin Sphere !), techniquement c'est impeccable et le jeu respecte tellement bien le joueur avec la possibilité d'accélérer les dialogues, les combats, de les passer, etc. Bravo à eux
Les points - : L'histoire et les personnages car même s''il n'y a rien de honteux, ce n'est pas très évolué ni très intéressant alors que les premières heures sont prometteuses. Mais plus on avance et plus on accumule des persos et forcément on approfondie que très peu les principaux. Et cela même en optimisant quelques affinités, les schémas narratifs se répètent sans cesse et, au final, on a que peu d'intérêt aux différents persos qui deviennent vers la fin bien trop nombreux.
Le point +/- : Et bien le gameplay qui est très très efficace et plaisant pendant les 2/3 du jeu mais qui s'essouffle principalement à cause du point des persos justement. En effet, trop de micro-management tue le micro-management ! A force de persos ajoutés et auxquels on ne s'attache pas du tout, on a pas forcément envie de les optimiser et de jouer avec les trouzaines de subtilités d'un management à la FF12 couplé à du Tactics Ogre couplé à du Ogre Battle. A la fin, on ajoute encore des 4ème ou 5ème variante de classes (très nombreuses) avec des subtilités de pouvoirs et d'actions différentes. C'est usant et trop chronophage pour ma part. Le jeu est très long et donc trop long pour son propre bien.
Je pense que je me le referais en testant de ne m'axer que sur 4/5 unités grand maximum et de délaisser tous les autres persos. Cela sera probablement bien plus gratifiant
J'ai malgré tout passé un super moment mais je reste déçu par rapport aux promesses des premières heures
Et bien une expérience fortement mitigée pour ce nouveau Vanillaware après près de 100H dessus et l'accomplissement de toutes les quêtes principales et toutes les quêtes secondaires hormis celles des stèles et objets :
Les points + : Une DA toujours exceptionnelle avec ce studio, des graphismes et des animations qui flattent la rétine, une OST excellente même si pas la plus mémorable du studio (Coucou Odin Sphere !), techniquement c'est impeccable et le jeu respecte tellement bien le joueur avec la possibilité d'accélérer les dialogues, les combats, de les passer, etc. Bravo à eux
Les points - : L'histoire et les personnages car même s''il n'y a rien de honteux, ce n'est pas très évolué ni très intéressant alors que les premières heures sont prometteuses. Mais plus on avance et plus on accumule des persos et forcément on approfondie que très peu les principaux. Et cela même en optimisant quelques affinités, les schémas narratifs se répètent sans cesse et, au final, on a que peu d'intérêt aux différents persos qui deviennent vers la fin bien trop nombreux.
Le point +/- : Et bien le gameplay qui est très très efficace et plaisant pendant les 2/3 du jeu mais qui s'essouffle principalement à cause du point des persos justement. En effet, trop de micro-management tue le micro-management ! A force de persos ajoutés et auxquels on ne s'attache pas du tout, on a pas forcément envie de les optimiser et de jouer avec les trouzaines de subtilités d'un management à la FF12 couplé à du Tactics Ogre couplé à du Ogre Battle. A la fin, on ajoute encore des 4ème ou 5ème variante de classes (très nombreuses) avec des subtilités de pouvoirs et d'actions différentes. C'est usant et trop chronophage pour ma part. Le jeu est très long et donc trop long pour son propre bien.
Je pense que je me le referais en testant de ne m'axer que sur 4/5 unités grand maximum et de délaisser tous les autres persos. Cela sera probablement bien plus gratifiant
J'ai malgré tout passé un super moment mais je reste déçu par rapport aux promesses des premières heures
Un excellent jeu dans sa mécanique tactique et dans sa réalisation technique.
Plus classique dans ces personnages et son scénario, ce qui l’empêche de tutoyer les meilleurs représentants de sa catégorie.
Mais ça fait quand même très plaisir de voir encore des jeux de cet acabit sortir.
Un excellent jeu dans sa mécanique tactique et dans sa réalisation technique.
Plus classique dans ces personnages et son scénario, ce qui l’empêche de tutoyer les meilleurs représentants de sa catégorie.
Mais ça fait quand même très plaisir de voir encore des jeux de cet acabit sortir.
Pas toujours très doué pour les tacticals, j'ai passé de longs bons moments avec Unicorn Overlord.
Le système de jeu est très prenant, efficace, et particulièrement complet. J'ai conscience de ne pas avoir su profiter de toute sa richesse et sa complexité vu son ampleur, permettant beaucoup d'expérimentation. J'imagine que certains auront su créer des équipes bien plus efficaces que moi. Les possibilités sont immenses vu le nombre de personnages disponibles, leur variété (trop, ai-je parfois pensé), et la personnalisation des techniques.
Je regretterai simplement que le scénario ne soit pas plus original, ce qui n'a pas été un frein dans mon avancée malgré tout.
Pas toujours très doué pour les tacticals, j'ai passé de longs bons moments avec Unicorn Overlord.
Le système de jeu est très prenant, efficace, et particulièrement complet. J'ai conscience de ne pas avoir su profiter de toute sa richesse et sa complexité vu son ampleur, permettant beaucoup d'expérimentation. J'imagine que certains auront su créer des équipes bien plus efficaces que moi. Les possibilités sont immenses vu le nombre de personnages disponibles, leur variété (trop, ai-je parfois pensé), et la personnalisation des techniques.
Je regretterai simplement que le scénario ne soit pas plus original, ce qui n'a pas été un frein dans mon avancée malgré tout.
Après 57h en expert pour tout boucler, je n'ai qu'une chose à dire: pépite ! RPG stratégique se rapprochant fortement d'un Ogre Battle ou dans une moindre mesure d'un Dragon Force, Unicorn Overlord propose une expérience incroyablement riche, complexe sans être compliquée, avec une certaine liberté, le tout servi par un DA magnifique et une OST sublime. Ce fut dur de le lâcher.
Après 57h en expert pour tout boucler, je n'ai qu'une chose à dire: pépite ! RPG stratégique se rapprochant fortement d'un Ogre Battle ou dans une moindre mesure d'un Dragon Force, Unicorn Overlord propose une expérience incroyablement riche, complexe sans être compliquée, avec une certaine liberté, le tout servi par un DA magnifique et une OST sublime. Ce fut dur de le lâcher.
Xenocross
le 06/06/2024
+ Jeu magnifique + Bon gameplay avec une bonne personnalisation possible de l'équipe + Bonne durée de vie
+/- Musique pas mal mais pas vraiment marquantes
- Personnages pas très intéressants - Lore et scénario du jeu pas terrible - Equilibrage du jeu - Système de reconstruction des villes avec ramassage de matériaux sur la carte inintéressant
En conclusion un bon jeu de stratégie mais qui manque d'un scénario, de musiques et de personnages marquants pour rentrer dans la légende des jeux de ce type.
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+ Jeu magnifique + Bon gameplay avec une bonne personnalisation possible de l'équipe + Bonne durée de vie
+/- Musique pas mal mais pas vraiment marquantes
- Personnages pas très intéressants - Lore et scénario du jeu pas terrible - Equilibrage du jeu - Système de reconstruction des villes avec ramassage de matériaux sur la carte inintéressant
En conclusion un bon jeu de stratégie mais qui manque d'un scénario, de musiques et de personnages marquants pour rentrer dans la légende des jeux de ce type.
Fini Unicorn Overlord en 55h en difficulté tactique (celle avant difficile) avec la true ending, tous les bâtiments reconstruits et la carte explorée à 99%
Quel jeu!
Un mélange avec Ogre Battle et Dragon Force donne ce jeu magnifique.
La partie artistique est un régal pour les yeux, la musique bien qu en retrait propose quelques pistes bien sympathiques.
L'histoire est simple mais se suffit amplement, pas de chichi ou de tergiversement, cela n'empêche pas d'avoir des personnages avec un background détaillé.
Le casting parlons en on a plein de personnages, un petit Suikoden bien sympa avec plein de classes assez classique mais qui font le travail.
Le seul bémol que je mettrai c'est de ne pas faire le jeu en normal car ça serait trop simple. Déjà la en tactique j'ai pas eu trop de problème et le défaut de certaines reviews de passer son temps dans le menu pour customiser son équipe est exagéré je trouve
Bref si vous voulez un jeu qui vous rappelle le meilleur de Ogre Battle et Dragon Force, foncez!
Un gros 9/10 pour ma part!
Fini Unicorn Overlord en 55h en difficulté tactique (celle avant difficile) avec la true ending, tous les bâtiments reconstruits et la carte explorée à 99%
Quel jeu!
Un mélange avec Ogre Battle et Dragon Force donne ce jeu magnifique.
La partie artistique est un régal pour les yeux, la musique bien qu en retrait propose quelques pistes bien sympathiques.
L'histoire est simple mais se suffit amplement, pas de chichi ou de tergiversement, cela n'empêche pas d'avoir des personnages avec un background détaillé.
Le casting parlons en on a plein de personnages, un petit Suikoden bien sympa avec plein de classes assez classique mais qui font le travail.
Le seul bémol que je mettrai c'est de ne pas faire le jeu en normal car ça serait trop simple. Déjà la en tactique j'ai pas eu trop de problème et le défaut de certaines reviews de passer son temps dans le menu pour customiser son équipe est exagéré je trouve
Bref si vous voulez un jeu qui vous rappelle le meilleur de Ogre Battle et Dragon Force, foncez!