Un mix original de jeu d'enquête, survival horror et de compétences RPG, le tout avec une ambiance lovecraft qui fonctionne souvent assez bien au début avant de tomber dans l'horreur classique. Son gros problème vient du design et de la finition complètement bancale à tous les niveaux : la partie enquête est linéaire au possible et se résume essentiellement à de la chasse à l'objet et parler à tout le monde en écoulant les dialogues, la partie survie est un jeu de cache cache avec une IA frustrante tantôt aux fraises tantôt omnisciente, la partie RPG revient à level up des compétences qui de toute façon pourront rater (par exemple même avec investigation au max on peut rater le crochetage de serrure, probablement parce que le max n'est "que" 80 ou 90% de réussite) ou quelques choix d'actions par moment qui n'ont pas l'air d'avoir d'incidence à part quelques lignes de dialogue. Il reste l'ambiance particulière de début de XXème siècle et d'occultisme qui par moment fonctionne vraiment bien.
Un mix original de jeu d'enquête, survival horror et de compétences RPG, le tout avec une ambiance lovecraft qui fonctionne souvent assez bien au début avant de tomber dans l'horreur classique. Son gros problème vient du design et de la finition complètement bancale à tous les niveaux : la partie enquête est linéaire au possible et se résume essentiellement à de la chasse à l'objet et parler à tout le monde en écoulant les dialogues, la partie survie est un jeu de cache cache avec une IA frustrante tantôt aux fraises tantôt omnisciente, la partie RPG revient à level up des compétences qui de toute façon pourront rater (par exemple même avec investigation au max on peut rater le crochetage de serrure, probablement parce que le max n'est "que" 80 ou 90% de réussite) ou quelques choix d'actions par moment qui n'ont pas l'air d'avoir d'incidence à part quelques lignes de dialogue. Il reste l'ambiance particulière de début de XXème siècle et d'occultisme qui par moment fonctionne vraiment bien.