N'ayant pas fait la version originale, je n'ai aucun point de comparaison. En revanche, en tant que jeu en lui même, il y a matière à dire. J'ai commencé le jeu avec un a priori assez terrible du jeu : un jeu assez mignon, plutôt facile, une sorte de balade dans l'univers de final fantasy. En somme, quelque chose d'assez light. Non. Autant le début peut sembler facile. Mais à partir du moment où les années passent, que l'univers visitable s'agrandit, je crois que c'est le début de la difficulté. Les boss ne sont pas faciles, loin s'en faut puisque certains m'ont pas mal éprouvé, et si on découvre que les queues de phénix ont bien plus d'utilité que dans la plupart des final fantasy, cela permettra juste de passer d'un très difficile à un difficile abordable. Sans parler de la phase finale qui regorge de petits défis en tout genre. Le jeu n'est pas simple. Il ne devait pas l'être plus il y a 20 ans. Et je suppose qu'en coop, il peut s'avérer beaucoup plus intéressant, d'un point de vue construction de combat. Un jeu à l'ancienne : une histoire plutôt légère, mais prenant des aspects sérieux sur la fin, une difficulté assez mal jaugée pour finir par être élevée en fin de jeu, et un gameplay plutôt facile. Voici ce qui a fait la recette de bien des jeux des années 1990-2000
N'ayant pas fait la version originale, je n'ai aucun point de comparaison. En revanche, en tant que jeu en lui même, il y a matière à dire. J'ai commencé le jeu avec un a priori assez terrible du jeu : un jeu assez mignon, plutôt facile, une sorte de balade dans l'univers de final fantasy. En somme, quelque chose d'assez light. Non. Autant le début peut sembler facile. Mais à partir du moment où les années passent, que l'univers visitable s'agrandit, je crois que c'est le début de la difficulté. Les boss ne sont pas faciles, loin s'en faut puisque certains m'ont pas mal éprouvé, et si on découvre que les queues de phénix ont bien plus d'utilité que dans la plupart des final fantasy, cela permettra juste de passer d'un très difficile à un difficile abordable. Sans parler de la phase finale qui regorge de petits défis en tout genre. Le jeu n'est pas simple. Il ne devait pas l'être plus il y a 20 ans. Et je suppose qu'en coop, il peut s'avérer beaucoup plus intéressant, d'un point de vue construction de combat. Un jeu à l'ancienne : une histoire plutôt légère, mais prenant des aspects sérieux sur la fin, une difficulté assez mal jaugée pour finir par être élevée en fin de jeu, et un gameplay plutôt facile. Voici ce qui a fait la recette de bien des jeux des années 1990-2000
Final Fantasy: Crystal Chronicles Remastered Edition