Monster Hunter c'est de l'addiction pure et une proposition vraiment unique, chaque épisode étant du polissage des systèmes existants tout en proposant de nouvelles mécaniques.
D'entrée de jeu le positif : le jeu a vraiment de beaux panoramas avec quelques coins magnifiques suivant les saisons ; la Hunting Horn (arme que je main depuis World) est clairement la meilleure version, ultra fun à jouer et pleine de possibilités ; j'adore les nouveaux monstres que ce soit leur design visuel ou le design des combats (l'araignée qui fait du ballet, la wyverne moustique, le singe de feu, les apex) ;
Mais pour ce qui fache : mon plus gros souci est à quel point le jeu se fait expédier (pas de recherches du monstre, la monture est en autopilot tout le temps, on quitte les chasses direct après le monstre chassé, etc) ; l'histoire et les personnages sont les plus plats que j'ai jamais vu depuis le focus narratif de la série et on te prend constamment par la main durant la campagne (pitié arrêtez les escortes) ; peut être je commence à être trop vétéran mais j'ai pas cart une seule fois du jeu avant le fin du fin du endgame (tempered Apex) ce qui fait qu'on apprend pas vraiment à combattre les monstres ; le jeu sur PC a de GROS problèmes d'optimisation avec des textures qui load pas ou des ralentissements sévères.
Monster Hunter c'est de l'addiction pure et une proposition vraiment unique, chaque épisode étant du polissage des systèmes existants tout en proposant de nouvelles mécaniques.
D'entrée de jeu le positif : le jeu a vraiment de beaux panoramas avec quelques coins magnifiques suivant les saisons ; la Hunting Horn (arme que je main depuis World) est clairement la meilleure version, ultra fun à jouer et pleine de possibilités ; j'adore les nouveaux monstres que ce soit leur design visuel ou le design des combats (l'araignée qui fait du ballet, la wyverne moustique, le singe de feu, les apex) ;
Mais pour ce qui fache : mon plus gros souci est à quel point le jeu se fait expédier (pas de recherches du monstre, la monture est en autopilot tout le temps, on quitte les chasses direct après le monstre chassé, etc) ; l'histoire et les personnages sont les plus plats que j'ai jamais vu depuis le focus narratif de la série et on te prend constamment par la main durant la campagne (pitié arrêtez les escortes) ; peut être je commence à être trop vétéran mais j'ai pas cart une seule fois du jeu avant le fin du fin du endgame (tempered Apex) ce qui fait qu'on apprend pas vraiment à combattre les monstres ; le jeu sur PC a de GROS problèmes d'optimisation avec des textures qui load pas ou des ralentissements sévères.
Après une longue pause post génération TRI (ça commence à dater), je décide de me relancer dans l'aventure Monster Hunter.
Monster Hunter n'est pas plus un RPG que Devil May Cry donc difficile de le critiquer en tant que tel. Toutefois cet épisode dispose d'une histoire bien plus mis en avant que dans ma précédente expérience, mais sans être particulièrement intéressante ou accrocheuse. Au contraire même, les scènes d'exposition viennent souvent entraver l'expérience principale du jeu qu'est la chasse aux monstres.
Heureusement le jeu se recentre sur le gameplay après la fin de son histoire... qui est au final plutôt décevant malgré un nombre de créatures uniques à chasser plutôt impressionnant. Non pas que le gameplay en combat soit mauvais, au contraire il est bien plus jouissif qu'avant. La faute incombe plutôt à une difficulté faiblarde qui n'oblige jamais vraiment le joueur à maitriser son arme. La plus grosse erreur de Capcom à ce sujet aura probablement été de ne pas exploiter son roster de bêtes, qui se retrouve réduit à seulement 4-5 créatures pertinentes une fois le low-rank finit. Il en reste tout de même que pour en arriver là, le jeu propose environ 30-40h d'aventure intéressante, mais je m'attendais à une durée de vie plus conséquente.
Après une longue pause post génération TRI (ça commence à dater), je décide de me relancer dans l'aventure Monster Hunter.
Monster Hunter n'est pas plus un RPG que Devil May Cry donc difficile de le critiquer en tant que tel. Toutefois cet épisode dispose d'une histoire bien plus mis en avant que dans ma précédente expérience, mais sans être particulièrement intéressante ou accrocheuse. Au contraire même, les scènes d'exposition viennent souvent entraver l'expérience principale du jeu qu'est la chasse aux monstres.
Heureusement le jeu se recentre sur le gameplay après la fin de son histoire... qui est au final plutôt décevant malgré un nombre de créatures uniques à chasser plutôt impressionnant. Non pas que le gameplay en combat soit mauvais, au contraire il est bien plus jouissif qu'avant. La faute incombe plutôt à une difficulté faiblarde qui n'oblige jamais vraiment le joueur à maitriser son arme. La plus grosse erreur de Capcom à ce sujet aura probablement été de ne pas exploiter son roster de bêtes, qui se retrouve réduit à seulement 4-5 créatures pertinentes une fois le low-rank finit. Il en reste tout de même que pour en arriver là, le jeu propose environ 30-40h d'aventure intéressante, mais je m'attendais à une durée de vie plus conséquente.