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Dark Souls: Prepare to Die Edition > PC > 1 info :

Dark Souls: Prepare to Die Edition


pc Pourquoi Prepare to Die ?

Quelle différence entre cette version de Dark Souls et celle sortie originellement en 2011 ? Et bien pour l'histoire, Prepare to Die est la réponse de From Software / Namco Bandai à la demande des fans pour une version PC. Ce qui n'a évidemment pas empêché la diffusion du nouveau contenu en DLC quelques mois après...!

Pour le détail c'est très simple, Prepare to Die inclut d'office le DLC "Artorias of the Abyss" , ce qui se traduit par :

- Une nouvelle quête exclusive,
- 4 nouveaux PNJ,
- 8 nouvelles zones dont une arène spécial PvP,
- 4 nouveaux boss et 6 nouveaux ennemis communs,
- 5 nouveaux sorts,
- De nouveaux anneaux, objets, accessoires, armes et sets d'armures exclusifs.

A noter que cette mouture du jeu arrive avec le patch 1.05 intégré d'office, ce dernier proposant, en plus de la correction de nombreux bugs, un réajustement des statistiques des différentes armes, magies et objets du jeu.



Dark Souls: Prepare to Die Edition > Commentaires :

Dark Souls: Prepare to Die Edition

8.5

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5 commentaires
Nivarea

le 23/02/2017
9_5

Dark Souls a été un coup de coeur, qui m'a fasciné. C'est à mes yeux une ode à l'humanité, terrible et enivrante. Un très beau voyage en ce qui me concerne.

Points positifs :
-Gameplay bien pensé et varié grâce au nombre d'armes
-Boss épiques
-Bande son excellente
-Level design de génie
-Artistiquement très inspiré
-Aucun compromis, le jeu est d'une cohérence folle

Points négatifs :
-La version PC optimisée avec les pieds
-Quelques bugs de hitbox
-Équilibrage des capacités parfois discutable


Solar

le 21/03/2015
8
Fini Dark souls il y a quelque jours et je dois dire que c'était une bonne surprise.

les plus :

techniquement et surtout artistiquement joli
un gameplay bien pensé avec des nouveauté à demon's souls
une histoire mine de rien plutôt intéressante et originale
Sakuraba a fait du bon et ça colle bien au jeu
un design comme j'ai rarement apprécié (avec un coté metroidvania exceptionel)
des boss vraiment intéressants
les a coté très bien faits
long, intéressants avec de l'exploration et des annexes sympa

les moins:
quelques bug,ralentissement et caméra pour un jeu avec un gameplay de cette exigence
des moments difficiles que l'on ne peut corriger avec le skill (car oui il faut un arc parfois xD)
la redondance du jeu ne pouvait plus se cacher dans les 5 dernières heures de jeux
Luckra

le 08/03/2015
Edité le 08/03/2015
6_5
Disclaimer Mon commentaire ne concerne que la version PC avec sa dose de mods. Les Souls sont des jeux qui demandent une très grande précision, une réactivité quasi parfaite et avoir un framerate raisonnable est le minimum syndical pour que je puisse apprécier le gameplay, chose que je n'ai pas pu faire sur Demon's.

Autant mettre de côté tout de suite ce qui n'est pas le cœur de Dark Souls :
- musicalement c'est le vide vu que 99% du jeu n'a simplement pas de musiques, par contre les rares fois où l'une joue c'est l'extase avec un Sakuraba en forme.
- niveau scénario, je n'en ai pas vu non plus. Il y a un background qui est d'ailleurs bien caché dans les descriptions d'objets et les quelques lignes de dialogue avec chaque NPC mais qui ne m'a franchement pas parlé. J'adore les découvertes de backgrounds par des livres ou des logs comme peuvent le faire les Elder Scrolls, Bioshock ou Metroid mais ici ce ne sont que des petites histoires plus ou moins interconnectées.
- graphiquement c'est très faible techniquement avec très peu de détail dans les décors mais qui se rattrape sur les panoramas renversants (ça me rappelle Xenoblade sauf que lui était sur Wii...), la DA met dans l'ambiance mais elle m'a surtout impressionné sur les ennemis et les boss magistraux.

Le level design est du pur génie. Là où Demon's offrait un design plus similaire à des donjons de Zelda pour chaque zone, ici c'est le monde entier du jeu qui est interconnecté avec brio. J'ai été bluffé plus d'une fois à ce niveau.
Je ne suis toujours pas fan du design du jeu à base de checkpoint très espacés (moins que Demon's mais quand même) qui couplé au rythme très lent oblige à refaire les mêmes chemins x fois quand on bloque sur un point (franchement faire 5-10 minutes du même chemin avec les mêmes ennemis cachés au mêmes endroits pour un boss de 1 à 2 minutes max, ce n'est pas une expérience renversante). Et pourtant j'ai adoré ce principe réutilisé dans Shovel Knight par exemple mais avec un platformer nerveux c'est un design beaucoup plus agréable alors que dans Dark Souls c'était juste frustrant.
Le gameplay offre énormément de profondeur et chaque arme demande beaucoup de finesse avant d'arriver à la maîtriser. Mon seul problème reste la caméra vraiment basique qui pose problème dès qu'on est contre plusieurs ennemis surtout dans des lieux exigus.
Et on attaque ici un autre problème de Dark Souls à mes yeux : forcer des situations alors que le jeu n'est clairement pas designé pour y faire face. La caméra est basique avec un lock sur une target, pourquoi faire un bossfight contre 3 ennemis ultra agiles dans 2 m2 ? Les collisions sont très bancales dès qu'on prend en compte la hauteur donc pourquoi faire des phases de semi plateforme ?
Dernier point sur la partie online : les interactions sont toujours excellentes, que ce soit les plus subtiles comme les messages ou les fantômes ou bien la partie coop et les invasions. Dommage qu'il n'y ait pas de systèmes d'invitations pour la coop.

Le plus gros point négatif de Demon's à mes yeux étaient : pourquoi faire un jeu ultra difficile si on n'est pas capable d'avoir une technique parfaite derrière ? Il n'y a rien de pire que se prendre une mort quand c'est la faute du jeu. Dark Souls PC moddé fait beaucoup mieux à ce niveau sans être parfait mais ça m'a permis au moins d'apprécier le gameplay et le level design du jeu. Ca reste une expérience certes unique mais très ciblée qui pour ma part ne m'a pas convaincu plus que ça.
kolibri

le 30/08/2013
8
Un portage qui fait mal à un jeu qui techniquement n'était déjà pas au top. Ça rame même avec un PC qui tient la route (bien plus puissant qu'une 360 ou une PS3 bien entendu), il y a du hack, de l'input lag, et toujours les quelques soucis du jeu original comme des graphismes pas vraiment renversants (mais pouvant être embellis par un patch), ou une intelligence artificielle plus que sommaire (combien d'ennemis peuvent rester immobiles face à des dizaines de flèches rien que parce que tu n'es pas dans leur aire d'attaque). Bref l'expérience sur console de salon était plus satisfaisante pour moi.

Mais on parle de Dark Souls, un des jeux marquants de cette génération, le jeu auquel j'ai déjà pardonné les défauts précités sur 360. Parce que Dark Souls, c'est l'Action-RPG de cette génération, qui en plus d'être incroyablement complet et profond se targue d'avoir une DA à couper le souffle, des ennemis et environnements d'un charisme fou, un level design ultra ingénieux et des musiques excellentes. Un jeu à faire donc, pas forcément sur PC même si ça reste une alternative correcte, d'autant que le jeu inclut d'origine le DLC consoles (15€ quand même), et qu'en bidouillant les patchs, il y a sans doute moyen d'avoir une technique potable.
Thorondor

le 09/01/2013
10
+++++++++++++++++++++++ Direction artistique fabuleuse couplée à un level et monster design aussi monstrueux que génial <img src=" /> ambiance de malade à tous les niveaux

+ Gameplay super profond, j’apprécie particulièrement le fait que les armes ne soient pas que des skins et des stats mais qu'elles disposent souvent d'une physique propre (allonge, patterns, etc.)
+ Très exigeant plus que difficile : c'est jubilatoire d'éclater un boss du premier coup, de maîtriser le jeu en voyant que le build et le stuff choisis fonctionnent à merveille
+ Le petit coté rp instauré par les serments et leur impact sur le pvp
+ Le scénario, ben ouais : simpliste mais limpide et fort (pas sans rappelé certains Megaten dans la construction, je trouve)
+ Les pnjs et la qualité de leurs doublages anglais
+ Une des plus grosses paire de boobs du jeu vidéo <img src=" />

+- Ost géniale mais bien trop discrète à mon gout. Le silence à beau parfois constituer l'ambiance (entendre des bruits de pas se rapprocher rapidement, etc.), à d'autres moment ça créer juste un vide
+- Techniquement inégal. Une fois la résolution débloquée on s'aperçoit que certaines textures sont très jolies et détaillées (végétation, équipement, entre autres) alors que d'autres sont vraiment dégueulasses. Les différent effets, plus que des caches-misères, participent beaucoup à l'ambiance générale. On note aussi des ralentissements nets à 15 fps complètement inexplicables. Ajoutons à cela le online un peu foireux (levée du brouillard, mais personne à l'horizon, beaucoup d'échec d'invocation et d'invasion).

- Quelques soucis techniques dans la maniabilité (lock parfois casse-burne) qui n'aurait pas gêné outre-mesure dans un jeu lambda, mais ici, ça peut couter cher.
- Une fin un peu vite expédiée, si j'avais su que la zone finale était si courte j'aurai d'avantage pris mon temps.
- un dernier point négatif pas tout à fait imputable à From Software : une communauté en partie immature. Entre les cheateurs (au moins, ils sont en tête de liste dans le registre des coupables et leurs parties doivent être invivables) et le fatal alt F4, il y a de quoi pourrir le pvp.

Je suis de nature colérique devant un jeu vidéo et je crois ne jamais m'être autant énervé. Je crois, d'ailleurs, ne jamais avoir autant été fasciné par un jeu non plus et mon énervement n'avait d'égal que ma persévérance. J' ai fait, je pense, pas mal de conneries dans mon premier run, même si je pense avoir bien débroussaillé le jeu. Je n'ai laissé en vie que le Hellkite Dragon (je ne fais donc pas partie de ses kikoolols qui ne jurent que par la Drake sword <img src=" />) et Kameleet, si je ne m'abuse. Aussi je n'ai pas tellement expérimenté le pvp, manque de monde. Niveau trop bas d'après Morm, on verra pour le ng+ du coup.
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