Dark Souls: Prepare to Die Edition
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Dark Souls: Prepare to Die Edition
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Dark Souls: Prepare to Die Edition
Trailer Officiel
Dark Souls: Prepare to Die Edition
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> PlayStation 3
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Dark Souls: Prepare to Die Edition
Pourquoi Prepare to Die ?
Quelle différence entre cette version de Dark Souls et celle sortie originellement en 2011 ? Et bien pour l'histoire, Prepare to Die est la réponse de From Software / Namco Bandai à la demande des fans pour une version PC. Ce qui n'a évidemment pas empêché la diffusion du nouveau contenu en DLC quelques mois après...!
Pour le détail c'est très simple, Prepare to Die inclut d'office le DLC "Artorias of the Abyss" , ce qui se traduit par :
- Une nouvelle quête exclusive, - 4 nouveaux PNJ, - 8 nouvelles zones dont une arène spécial PvP, - 4 nouveaux boss et 6 nouveaux ennemis communs, - 5 nouveaux sorts, - De nouveaux anneaux, objets, accessoires, armes et sets d'armures exclusifs.
A noter que cette mouture du jeu arrive avec le patch 1.05 intégré d'office, ce dernier proposant, en plus de la correction de nombreux bugs, un réajustement des statistiques des différentes armes, magies et objets du jeu.
Dark Souls: Prepare to Die Edition
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> Commentaires :
Un jeu qui m'a bien déçu même s'il demeure au dessus du lot, car après Demon's Souls et Bloodborne, il souffre de certaines comparaisons malheureusement : - Une ambiance qui, hormis pour 2 ou 3 zones, ne m'a pas du tout emportée - Une technique qui est encore pire que Demon's Souls, des zones deviennent injouables tellement ça lag (le fameux Hameau du Crépuscule et Izalith entres autres) - Des secrets tellement cachés qu'il te faut un guide ou un tuto, ce qui est vrai pour certaines zones trop compliquées sinon, genre la lumière dans le tombeau des géants quand on est pas axé foi - Un cheminement qui laisse à désirer car, même si on aime comme moi que rien ne soit prémâché, certaines fois, on ne sait vraiment pas où aller contrairement à Bloodborne où c'était assez clair bien que le level design soit absolument génial comme dans Dark Souls - Des boss souvent peu inspirés hormis les majeurs qui souffrent de la comparaison avec Bloodborne
Heureusement le jeu a de formidables côtés + Un scénar simple mais intéressant et pas trop "tirage de cheveux" + Un gameplay bien plus varié que les 2 précités et très intéressants (serment, forge, variété arme et armure, etc.). Il y a vraiment des tonnes de choses à faire et tester + l'OST sympa avec de vrais bons moments sur certains boss + Une durée de vie conséquente
Ceci dit, j'espère que faire DS2 et 3 me ravivera la flamme
Un jeu qui m'a bien déçu même s'il demeure au dessus du lot, car après Demon's Souls et Bloodborne, il souffre de certaines comparaisons malheureusement : - Une ambiance qui, hormis pour 2 ou 3 zones, ne m'a pas du tout emportée - Une technique qui est encore pire que Demon's Souls, des zones deviennent injouables tellement ça lag (le fameux Hameau du Crépuscule et Izalith entres autres) :chelou: - Des secrets tellement cachés qu'il te faut un guide ou un tuto, ce qui est vrai pour certaines zones trop compliquées sinon, genre la lumière dans le tombeau des géants quand on est pas axé foi :bye: - Un cheminement qui laisse à désirer car, même si on aime comme moi que rien ne soit prémâché, certaines fois, on ne sait vraiment pas où aller contrairement à Bloodborne où c'était assez clair bien que le level design soit absolument génial comme dans Dark Souls - Des boss souvent peu inspirés hormis les majeurs qui souffrent de la comparaison avec Bloodborne
Heureusement le jeu a de formidables côtés + Un scénar simple mais intéressant et pas trop "tirage de cheveux" + Un gameplay bien plus varié que les 2 précités et très intéressants (serment, forge, variété arme et armure, etc.). Il y a vraiment des tonnes de choses à faire et tester + l'OST sympa avec de vrais bons moments sur certains boss + Une durée de vie conséquente
Ceci dit, j'espère que faire DS2 et 3 me ravivera la flamme
+ + Le gameplay de manière général. La difficulté "apprentissage par la mort" est une expérience assez unique. Le joueur lv-up en même temps que son avatar. Sans parler de ce qui touche à l'équipement et à l'évolution du personnage incroyablement réaliste et précis. Les combat contres les boss son juste épique.
+ L'univers semi-ouvert, vaste et mystérieux. Lugubre aussi... Les environnements sont variés, remplis de pièges, gouffres et ennemis assez varié en embuscade. + L'OST, magnifique, la meilleure que j'ai pu entendre de Sakuraba (difficile à croire que ce soit le même qui ait pondu celle de Tales of Graces). Dommage qu'on ne puisse profiter de ces pistes d'une telle qualité que lors des combats contre les boss et dans quelques rares zones, c'est le genre qui veut ça... + Graphiquement très jolie. + Doublage anglais magnifique, normal c'est le doublage original. + La durée de vie, 40 - 50 heures en jouant normalement et en étant assez doué. Avec un mode NG+ où l'on conserve notre lv et équipement, mais où les ennemis gagne 30% de force et de vie en plus à chaque partie. Sans compter le mode En-ligne, coop et versus. De quoi passer des centaines d'heures sur le jeu.
- La réalisation technique faiblarde mais surtout des problèmes de ralentissements dans certaines zones du jeu les rendant difficilement appréciable. Heureusement ces zones sont assez rares (2 ou 3 dans le jeu). - Le système de verrouillage des cibles, assez capricieux. - Pas de "Pause", même pour le mode Off-Ligne.
- - Le scénario, simple mais surtout très peu mise en scène. Aucune intéraction avec les antagonistes importants. Si le joueur ne prend pas le temps de parler aux PNJs et de lire le descriptifs des objets, il n'apprendra rien de l'univers ni du passé des personnages. Il n'aura qu'un but assez flou à atteindre. Les fins sont assez vite expédiés aussi, c'est rageant avec tout le mal que l'on c'est donné pour les voir
4,25 / 5
+ + Le gameplay de manière général. La difficulté "apprentissage par la mort" est une expérience assez unique. Le joueur lv-up en même temps que son avatar. Sans parler de ce qui touche à l'équipement et à l'évolution du personnage incroyablement réaliste et précis. Les combat contres les boss son juste épique.
+ L'univers semi-ouvert, vaste et mystérieux. Lugubre aussi... Les environnements sont variés, remplis de pièges, gouffres et ennemis assez varié en embuscade. + L'OST, magnifique, la meilleure que j'ai pu entendre de Sakuraba (difficile à croire que ce soit le même qui ait pondu celle de Tales of Graces). Dommage qu'on ne puisse profiter de ces pistes d'une telle qualité que lors des combats contre les boss et dans quelques rares zones, c'est le genre qui veut ça... + Graphiquement très jolie. + Doublage anglais magnifique, normal c'est le doublage original. + La durée de vie, 40 - 50 heures en jouant normalement et en étant assez doué. Avec un mode NG+ où l'on conserve notre lv et équipement, mais où les ennemis gagne 30% de force et de vie en plus à chaque partie. Sans compter le mode En-ligne, coop et versus. De quoi passer des centaines d'heures sur le jeu.
- La réalisation technique faiblarde mais surtout des problèmes de ralentissements dans certaines zones du jeu les rendant difficilement appréciable. Heureusement ces zones sont assez rares (2 ou 3 dans le jeu). - Le système de verrouillage des cibles, assez capricieux. - Pas de "Pause", même pour le mode Off-Ligne.
- - Le scénario, simple mais surtout très peu mise en scène. Aucune intéraction avec les antagonistes importants. Si le joueur ne prend pas le temps de parler aux PNJs et de lire le descriptifs des objets, il n'apprendra rien de l'univers ni du passé des personnages. Il n'aura qu'un but assez flou à atteindre. Les fins sont assez vite expédiés aussi, c'est rageant avec tout le mal que l'on c'est donné pour les voir :(
Je vais pas répéter tout ce que j'ai déjà dit en long et en travers dans ma review, donc je vais faire court.
Dark Souls reste encore aujourd'hui toujours aussi efficace et addictif. Du challenge avec des mobs/boss corsés, des zones aux level-design extrêmement travaillées, une ambiance unique, un univers fascinant, la possibilité de personnaliser l’évolution de son perso, des musique made in Motoi juste géniales et une durée de vie confortable couplé à un replay value très conséquent. Voilà tout ce qu'a à offrir Dark Souls, et bien plus encore dans cette version complète du jeu.
Reste le bémol de la technique bien en dessous du reste.
Je vais pas répéter tout ce que j'ai déjà dit en long et en travers dans ma review, donc je vais faire court.
Dark Souls reste encore aujourd'hui toujours aussi efficace et addictif. Du challenge avec des mobs/boss corsés, des zones aux level-design extrêmement travaillées, une ambiance unique, un univers fascinant, la possibilité de personnaliser l’évolution de son perso, des musique made in Motoi juste géniales et une durée de vie confortable couplé à un replay value très conséquent. Voilà tout ce qu'a à offrir Dark Souls, et bien plus encore dans cette version complète du jeu.
Reste le bémol de la technique bien en dessous du reste.