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476 commentaires
XCOM: Enemy Unknown pc
Luckra

le 12/01/2013
7
Néophyte de la série je découvre X-COM avec cet épisode.

Même si X-COM pêche par des graphismes corrects, des animations perfectibles, des musiques plus que discrètes et un scénario ridicule, il se rattrape largement avec son gameplay addictif et bien huilé et son ambiance Independence Day. Les missions sont assez variées pour ne pas causer de lassitude avant plusieurs heures et l'aspect gestion de la base est très addictive et demande une stratégie à long terme (malheureusement pas limpide à mettre en place au début car les instructions sont assez obscures). Malgré la suite de patchs en tout genre, le jeu garde des bugs, parfois insignifiants comme une animation d’ennemi qui ne se lance pas mais parfois qui coûtent la vie à l'équipe comme des ennemis qui passent à travers un mur et prennent l'équipe à revers. Ajouté à cela l'aspect répétitif des combats avec les cartes gigantesques qui obligent à avancer très peu puis se mettre en overwatch de façon répétée.

Une bonne surprise de 2012 qui inaugure du tout bon si la formule est améliorée.
Gyromancer pc
Luckra

le 31/12/2012
5
Gyromancer ne révolutionne rien dans ce genre de puzzle RPG mais apporte un très beau enrobage avec des artworks magnifiques et de très bonnes musiques. On passera sur le scénario quelconque et les personnages anecdotiques. Le léger côté Pokemon ajoute un plus sympathique au tout.
Outre la répétitivité du jeu qui oblige à y jouer à petites doses bien espacées, mon problème vient du hasard beaucoup trop présent : on ne sais jamais ce qu'on a au début ni ce qu'on va avoir, du coup on prévoit des petits coups vite fait sans réussir à faire de gros combos (et quand on les fait c'est des coups de chance suivant les gemmes qui tombent sur le tableau). Pareil pour les skills (alliés ou ennemis) qui vont sur des gemmes random parfois faciles à activer, parfois impossibles à activer dans le nombre de tours requis. Enfin la difficulté est extrêmement mal calibré avec un jeu trop facile les 5 premiers chapitres et difficile le reste du jeu, la faute à la pénalité sur le "idle twisting" (faire une action qui n'a aucune incidence) introduite par la suite et qui d'un coup favorise énormément l'adversaire.

A retenir pour l'enrobage, à oublier pour le contenu.
Torchlight II pc
Luckra

le 08/11/2012
8
Tout ceux qui ont apprécié Torchlight savent que son principal défaut était l'absence de mode coop. Torchlight II comble parfaitement ce point et arrive à s'imposer sans aucun problème sur la scène hack'n'slash face aux grosses sorties du moment.

La DA est toujours aussi unique et agréable à l'oeil. Le scénario quasi-inexistant ne cherche pas à se montrer et péter plus haut que son cul (Bonjour Diablo 3). Le gameplay est nerveux, profond et, contrairement encore une fois à la grosse sortie, ne force pas la main au joueur. Les 4 classes sont bien différentes et les pets reviennent plus utiles que jamais. Le endgame est également très sympathique avec le choix NG+ ou se faire des cartes générées aléatoirement qui offre des bons boss fights. Enfin, les serveurs plutôt bancals à la sortie marchent aujourd'hui parfaitement et on peut même jouer en solo sans lag ! Rare en 2012.

Torchlight II est pour moi l'expérience hack'n'slash numéro 1 de 2012 est un titre largement conseillé pour tous les fans du genre, surtout ceux déçus par Blizzard.
Zenonia and
Luckra

le 01/11/2012
1
Il y a deux choses à retenir de Zenonia :
1 - On peut avoir toute la bonne volonté du monde, proposer un style JRPG SNES mignons, des personnages attachants, et une histoire sympa avec de l'humour comme il faut, mais si le jeu n'est pas jouable, tout ça ne sert strictement à rien.
2 - Les sticks virtuels c'est le mal. Les sticks virtuels dans un jeu qui demande rapidité d'exécution et placement stratégique du héros (un A-RPG par exemple), c'est une erreur de design.
Cardinal Quest and
Luckra

le 29/10/2012
7
Un dungeon crawler basique avec peu de classes et de sorts mais très efficace. La maniabilité est très bien pensé pour le tactile et on passe volontiers du temps dessus.
Diablo III pc
Luckra

le 28/10/2012
6
Diablo 2 + WoW = ?

Graphiquement très simpliste avec des designs repompés à droite à gauche, musicalement à la rue (on sent bien le départ de Matt Uelmen), un scénario pauvre voire mauvais qui en plus se prend au sérieux, un gameplay ultra classique dans lequel on est maintenant tenu par la main (les compétences évoluent sans aucun contrôle dessus), Diablo III ne prend strictement aucun risque. Enfin presque aucun. Parce que Blizzard a osé demander une DRM constante, de faire une AH à argent réel, de cribler de bugs et de problèmes d'équilibrage un jeu en dev depuis 12 ans.

Sauf que même un hack&slash vieux de 15 ans reste fun à jouer, ça s’enchaîne rapidement et il y a de la petite physique pour me faire plaisir à détruire tout ce que je croise. Blizzard a pris un très mauvais chemin mais quand on se fait des couilles en or, pourquoi changer ?
Deus Ex: Human Revolution pc
Luckra

le 27/10/2012
7
N'ayant pas réussi à accrocher au premier Deus Ex à cause de sa rigidité, je me suis lancé dans cette "remise au gout du jour" de la saga.

Graphiquement, le jeu commence mal et accuse plusieurs années de retard dans à peu près tout (modélisation, animations, textures, effets). Les moments "panorama" sont du coup assez pathétiques au lieu d'être impressionnants à cause des textures très basse résolution.
Mais la direction artistique vient sauver le tout et, même avec le filtre "jaune pisse" constant, il faut avouer que c'est une réussite. Même constat sur l'ambiance musicale et sur les doublages qui contribuent à une ambiance vraiment excellente.
Le scénario n'est pas en reste et propose une très bonne réflexion sur le futur même si j'ai été légèrement déçu par la fin très vite expédiée.

Enfin le gameplay est, en théorie, excellent. On a 4-5 façons d'arriver à nos fins, on peut tuer ou non, l'évolution du personnage est constante.
Sauf qu'en pratique, c'est une autre histoire. Premièrement la caméra est assez indigeste avec des transitions de cover mal gérées. Idem pour la transition avec les takedown et les échelles. Deuxièmement, faire de l'infiltration donne beaucoup plus d'XP que les autres méthodes : entre les bonus de takedown (encore plus sans tuer), l'xp de hacking, l'xp d'exploration et l'xp finale sur l'objectif si on n'est pas repéré par les gardes et pas repérer par les systèmes de sécurité, on se retrouve avec des points de skill à plus savoir quoi faire et un jeu trop facile passé la moitié. Finalement, les boss sont obligatoirement tués et il faut y aller à la manière forte. Vous faites un run sans kill ? Vous tuerez quand même les boss. Vous faites un run infiltration ? Obligé de prendre l'augmentation cheat Typhoon pour espérer passer les boss.

Au final, je suis très convaincu par l'univers, les personnages, l'ambiance que délivre ce Deus Ex. Je vois également de très bonnes bases et idées sur le gameplay mais une mise en pratique pas du tout au point qui peut néanmoins être corrigée dans une éventuelle suite.
Squids pc
Luckra

le 25/08/2012
6
C'est mignon, c'est fun, c'est pas prise de tête mais c'est très court et le pointage à la souris est pas toujours évident.
The Secret World pc
Luckra

le 18/08/2012
7
Ragnar Tørnquist est un génie du jeu d'aventure. Après avoir signé The Longest Journey, il a tenté Anarchy Online qui a été salué par la critique pour sa fraîcheur dans le monde du MMO mais a vite sombré. Après avoir signé la suite de TLJ, Dreamfall, en 2006, il s'attaque à un autre MMO : The Secret World. Et il va surement suivre la même voie que son aîné.

Graphiquement, les décors sont détaillés mais la modélisation passable et les animations clairement en retard. De ce fait, les combats ne sont pas spécialement passionnants à regarder.
Musicalement le jeu est très discret et joue plutôt sur les sons pour renforcer l'immersion.
Le scénario est un gros point fort du jeu. On arrive dans un monde contemporain où toutes les légendes sont vraies, les fans de Lovecraft sont aux anges, ceux qui lisent régulièrement la mythologie aussi et les joueurs qui préfèrent les zombies et vampires seront aussi servis. La mise en scène n'est pas en reste, l'humour est aussi présent et les personnages sont souvent mémorables.
Le gameplay se rapproche de Guild Wars avec un set fermé de 8 compétences actives (+ 8 passives) et une forte insistance sur les changements d'état qui découlent sur des combos. Malheureusement, le jeu manque beaucoup plus de pêche que son modèle et rend les combats pas forcément intéressants. TSW casse aussi l'habituel format de quêtes MMO en se rapprochant du jeu d'aventure : il faudra être attentif pendant les cutscenes, il faudra réfléchir pour certains puzzles et il faudra même parfois chercher sur Internet des informations pour les résoudre. Ces puzzles s'inspirent parfois de l'Histoire mais quelques sites ont été créés par Funcom pour certaines entités factices dans le jeu. Et non seulement on y prend gout mais on en redemande. Au final, comme SWTOR, le jeu ne pousse pas au grouping (encore moins que SWTOR d'ailleurs car les énigmes ne sont pas forcément partagées) et a très peu d’intérêt une fois les quêtes finies.

TSW aurait pu être un RPG solo avec un chan sur le côté tellement le grouping n'est pas encouragé et le PvP/raids inexistants/inintéressants. Le jeu est en plus court : en 2 mois en prenant mon temps j'ai fait le tour de toutes les zones (sauf la dernière que je n'ai pas exploré à fond). Donc achetez le jeu, prenez un moins en plus au pire et vous avez un très bon RPG original et prenant.
Star Wars: The Old Republic pc
Luckra

le 18/08/2012
6
Encore un MMO qui veut concurrencer WoW, encore un qui ne fait que copier WoW, je pense que les devs n'ont toujours pas compris que c'est courir dans un mur.

Graphiquement, le jeu est simple pour tourner sur le maximum de machines. On adopte aussi un style plus cartoon que les KotOR pour, comme WoW, assurer le public maximum et la pérennité du soft. Déjà là, ça bloque un peu mais passons.
Musicalement on retrouve les thèmes géniaux des opus précédents (Jeremy Soule) mixés avec de nouveaux thèmes aussi inintéressants que discrets. Dommage.
Le scénario se passe plusieurs centaines d'années après les KotOR et est, il faut dire, le point fort du jeu, Bioware oblige. La mise en scène est travaillée, les personnages mémorables, le système de compagnons rodé, pas de souci à ce niveau.
Qu'est-ce qui cloche vraiment alors ? Premièrement, l'absence de contenu significatif autre que l'histoire, ce qui est absurde pour un MMO. Deuxièmement, la copie carbone de WoW au niveau du gameplay donne un arrière gout amer, cette impression de déjà-joué de tous ces MMO qui ne prennent aucun risque et au final on ressent de la lassitude. Et enfin troisièmement la mauvaise copie de WoW au niveau des zones, WoW qui avait des zones grandes, détaillées, à hauteur variable, et une liberté vraiment prenante ; SWTOR offre des zones petites, plates, sans rien à explorer et avec un seul point d'entrée et de sortie (l'endroit où l'on atterrit).

Un jour les devs comprendront qu'une copie carbone de WoW ne marchera jamais. Mais ils persistent et signent. Bonjour le F2P pour SWTOR. Next The Elder Scrolls Online ?
Tera: The Exiled Realm of Arborea pc
Luckra

le 18/08/2012
2
Tera a sur-vendu son système de combat et beaucoup s'excitait là-dessus Mais qu'y a-t-il d'autre pour justifier de jouer à Tera ?

Techniquement le jeu est correct sans plus, pour de l'Unreal Engine 3 on a vu beaucoup mieux comme travail. Le design des zones est sans intérêt. Le design des personnages est "spécial", il faut aimer les loli en culotte, les emo et les elfes de la nuit dénudées qui roulent du cul. Les quêtes sont le niveau zéro du MMO avec strictement aucun effort d'écriture. Le scénario est quasi inexistant. Les musiques sont passables.

Au final, je me suis forcé à avancer pour voir, pour vérifier si Tera avait autre chose que son système de combat super dynamique, bien pensé, plein de combo d'esquives et autres. Mais non il n'a rien. Ca suffira surement à certains joueurs surtout s'ils adhèrent en plus au design. Mais pas moi.
Aion: Ascension pc
Luckra

le 18/08/2012
5
Sorti en fanfare en Europe, Aion se vendait comme un concurrent à WoW mais se démarquait par son design et par le fait de pouvoir voler en jeu.

Techniquement le jeu est en retard et se permet par moment d'afficher des textures très pauvres mais le design est très bon et certaines zones vraiment magnifiques (je me rappelle encore d'un arbre géant bleu fluo dans la zone de départ des anges). Les musiques excellentes contribuent à l'ambiance onirique du jeu.
En fait, le jeu avait un syndrome Age of Conan : les premières zones étaient fournies, avaient une petite histoire qui se laissait suivre, montraient que le jeu ne se voulait pas coréen/bash/farm et on s'amusait à voler quand on pouvait. Puis passé les 20 premiers niveaux, tout disparaissait et on finissait par bash sans but pour avoir du loot et aller dans les abysses en PvP où ça lag et on comprend rien tellement il n'y a aucune cohésion. Et le jeu est tombé dans l'oubli du F2P.

Je l'ai ré-installé récemment pour voir les mises à jour et le jeu a peu changé, ce qui est bon signe pour ceux qui veulent tester les premiers niveaux du jeu et atteindre les abysses pour tester le PvP. J'ai toujours de belles scènes en tête sur les panoramas de certaines zones et la musique vaut vraiment le coup.
Castlevania: Lament of Innocence play2
Luckra

le 14/08/2012
7
La genèse de la saga racontée dans un épisode 3D.

Techniquement le jeu pêche énormément avec une modélisation pas très détaillée, des animations raides et des effets de lumière pas toujours bien faits. Mais la patte graphique de la série est là et chaque lieu a son ambiance propre comme on a pu avoir dans d'autres épisodes.
Les musiques contribuent aussi énormément à cette ambiance car on retrouve le style propre à la série depuis SotC.
Le scénario nous raconte l'origine du clan Belmont, du fameux fouet Vampire Killer et de Dracula. Et même s'il faut avouer que la mise en scène pêche souvent et que le doublage est très inégal, j'ai pris plaisir à découvrir l'histoire (qui s'inscrit très bien dans la continuité).
On retrouve le gameplay classique de la série depuis SotC : équipement (fouets, armures et accessoires), les reliques, les subweapons (dague, hache, croix, etc.) couplées cette fois à des orbes colorés pour modifier l'attaque et l'inventaire plein de potions, joyaux et plats exotiques. La seule chose différente est l'absence d'XP qui du coup n'oblige pas le joueur à tout nettoyer (même si l'on est enfermé dans les salles la première fois qu'on y entre). On couple tout ça à des contrôles bien rigides, même pour l'époque et on a un sentiment un peu amer en bouche.

Bonne réintroduction de la série dans l'univers 3D (adieu N64), ce Lament of Innocence laisse un gout de "trop peu" même s'il pose des bases très saines au niveau de l'histoire et au niveau du gameplay pour de futurs jeux.
Fable III pc
Luckra

le 12/07/2012
4
Après un Fable I correct et fun et un Fable II que j'ai trouvé bien mauvais, je n'espérais plus grand chose de la licence.

Fable III a pour lui de beaux environnements. Toujours très fermés mais agréables à l'oeil et variés. Le design est toujours identique (demi molle cartoon/gore) et les musiques sont des reprises du volet précédent déjà reprises du premier volet.
La première moitié du jeu fait peur, très peur. On a affaire à un sous Fable II : pas de vie, pas de magie, moins de coups, mois d'armes, moins de quêtes, moins de vêtements, moins d’utilité au chien, plus d'emotes à la con, moins de tout pour plus de casual.
Puis la deuxième partie arrive, on est Roi d'Albion, on gère le pays face à la grande menace toute puissante qui arrivera dans un an jour pour jour. Et là, non seulement on prend plaisir à changer de gameplay et à gérer tout ce beau monde mais on fait enfin face à la première décision de toute la série qui n'est pas blanche ou noire : avoir un règne tyrannique, en faisant souffrir nos sujets pour rapporter un max de pognon et sauver le monde avec une grosse armée ou bien avoir un règne juste et droit et finir par endetter le pays et se faire complètement dévaster par la menace qui rode (mais les gens auront été heureux).
Et finalement on arrive à la fin, cette tension, qui est construite pendant une moitié de jeu, se résume à un couloir avec une vingtaine d'ennemis et un mini boss avec les mêmes attaques que des mobs de base. Et c'est la fin ? Oui oui, c'est ça la fin qu'on nous tease pendant tout ce temps. Et après on vient faire chier Bioware...

Finalement, faux espoir pour Fable III qui malgré une deuxième partie innovante et fun est entourée de 2 phases insipides.
Hack, Slash, Loot pc
Luckra

le 17/06/2012
2
Musiques peu nombreuses et trop discrètes, graphismes qui renvoient à la NES, gameplay très classique, compliqué pour rien, extrêmement lent et très mal calibré. Le jeu repose beaucoup trop sur la chance et je n'ai pas la patience.
Hydlide nes
Luckra

le 09/06/2012
Edité le 25/07/2013
1_5
C'est moche. Il y a 3 musiques dont l'écran titre et le boss final, celle qu'on entend tout le temps étant un loop d'une mélodie saoulante de 30 secondes. C'est dur. C'est très peu maniable. C'est le système de combat comme les vieux Ys (on fonce tête baissée dans les ennemis) mais avec moins d'impact. Les sprites scintillent de partout. La fin de Super Mario Bros dure 30 fois plus longtemps que la fin de Hydlide.
Et pourtant c'est la naissance du RPG type action au Japon bien avant de nombreux jeux du genre (plus de 2 ans avant le premier zelda et le premier DQ). Il a posé les bases en transposant les WRPG type Ultima en jeu d'action et permis à tous les jeux suivants de perfectionner le gameplay, Un jeu historique.
Ōkami play2
Luckra

le 14/04/2012
8
Okami s'inspire largement de la série Legend of Zelda tout en changeant complètement de forme.

La patte graphique d'Okami est unique, on a vraiment l'impression d'évoluer dans des estampes japonaises. Les différents pouvoirs sont également bien retranscrits et la mise en scène n'est pas en reste.
Musicalement, Okami fait aussi très fort, notamment avec certains thèmes de zones vraiment excellents. Dommage que les devs se soient sentis obligés de mettre de la J-Pop au générique de fin.
Le scénario du jeu est un mélange de nombreuses légendes japonaises plus ou moins adaptées pour l'occasion. D'un côté, elles contribuent à ce côté poétique du jeu mais de l'autre, on a un manque de cohésion du tout. On avance dans le jeu sans réel but et seules les dernières heures seront linéaires, haletantes et avides en réponse sur le légende d'Amaterasu.
Le gameplay du jeu se rapproche d'un Zelda sans en garder le découpage mais aussi sans atteindre le génie de level design. Les différents pouvoirs amènent de très ingénieuses idées de gameplay même si certaines sont très peu exploitées (comme le Catwalk). La tonne de mini-jeux et side quests à faire dans chaque zone contribue à les rendre très vivantes et complètes, le nourrissage des animaux étant la plus simple mais aussi la plus intéressante.

Okami est une excellente expérience, agréable aux yeux et aux oreilles et nous transportant dans les contes et légendes de la mythologie japonaise. C'est aussi malheureusement un jeu qui manque de cohésion et accuse une répétibilité certaine au fur et à mesure qu'on avance.
Dead Island pc
Luckra

le 28/03/2012
4
Dead Island est un shooter zombie de plus mais à l'aspect RPG bien plus poussé.

Le jeu est vraiment très très moche à tous les niveaux. Graphismes, animations, effets divers, rien n'est bon et le FoV très réduit de base plus le motion blur très prononcé n'arrange pas les choses.
Musicalement, il n'y a strictement rien à retenir.
Le scénario est plus un prétexte qu'autre chose, dommage que plusieurs scènes tentent d'émouvoir le joueur, en vain tellement la mise en scène à la rue fera plutôt sourire. Reste un background plaisant et des environnements variés.
Le gameplay se rapproche étonnement d'un Elder Scrolls avec un ensemble de quêtes (ici dans des environnements semi-ouverts) et un système de combat au corps-à-corps à la première personne (et tout aussi brouillon). L'impossibilité de suivre une quête annexe quand une quête principale est en cours m'a également bien gêné. L'ergonomie est clairement pensée manette donc le combo clavier/souris ne fait pas des miracles. Enfin les bugs sont légion, que ce soit de collisions, d'inventaire ou simplement graphiques.

Même si on s'attache au background et on se paye quelques tranches de rire en coop, force est de constater que les devs de Dead Island ont eu les yeux plus gros que le ventre. Dommage car avec plus de budget et peut-être moins d'ambition, on aurait pu avoir un bon survival-RPG chez les zombies.
World of Warcraft: Cataclysm pc
Luckra

le 23/03/2012
Edité le 25/07/2013
6
Ajouts assez anecdotiques qui se rapprochent de Burning Crusade. La plus grosse partie est la modification de diverses zones existantes du jeu (pour montrer le cataclysme...) mais c'est totalement inutile pour les joueurs qui les ont déjà nettoyé et les nouveaux joueurs ne pourront pas comparer avec les anciennes.
Si l'on ajoute la bande son aussi discrète que les premiers WoW et la communauté qui ne s'améliore pas, on ne retiendra pas grand chose de ce Cataclysm.
World of Warcraft: Wrath of the Lich King pc
Luckra

le 23/03/2012
8
Comme l'ami Volke13 ci-dessous, WotLK est un virage apprécié par rapport aux précédents WoW. Progrès dans la qualité du level design, bande son excellente, leveling très agréable basé sur l'histoire et la background, clins d’œil à foison.
Même si le gameplay ne bouge pas d'un iota, que les Chevaliers de la mort sont cheatés et ne servent donc pas à grand-chose et que le HL reste chiant, on s'amuse et on s'émerveille.
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