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114 commentaires
Beyond Shadowgate 2024 pc
Popolon

le 02/11/2024
8_5

Le premier Shadowgate sur NES se termine par ces mots : "Fin de la première quête". S'il y a eu quelques tentatives de suites (Beyond Shadowgate (1993) sur PC Engine CD et Shadowgate 64 sur... N64), aucune n'est réellement une suite directe du premier épisode. Et c'est 35 ans plus tard que la deuxième quête apparaît enfin, sur PC avec Beyond Shadowgate (2024), qui reprend le projet initial de suite, imaginé en 1990.

Et là, pour le coup, on est vraiment dans une évocation directe de cette première mouture : même présentation, même style de graphismes, des musiques tout à fait dans le même ton.

Niveau histoire, on se situe 35 ans après la fin du premier jeu (évidemment) et le roi de Kal Torlin a disparu. On joue un petit voleur Fenling (sorte de hobbit) du nom de Del, qui se retrouve en prison pour un menu larcin au début du jeu. Ce personnage ordinaire, voire anti-héros, va évidemment participer un peu malgré lui au sauvetage du roi et se retrouver embarqué dans une quête où l'avenir de Kal Torlin va se jouer.

Avec la franchise Shadowgate, on est toujours dans le "RPG mais pas trop", très proche d'un point'n click. Ce qui est appréciable dans cette suite, c'est d'abod la variété des environnements. Alors que Shadowgate nous faisait errer exclusivement dans les méandres d'un immense château, Beyond Shadowgate nous fait passer dans un village, le château royal, une forêt, un marécage, un manoir hanté, des sentiers de montagnes et même dans d'autres univers

représentant d'autres jeux NES de l'éditeur : Déja Vu et Uninvited
.

Ensuite, j'ai trouvé les énigmes plus évidentes, moins cryptiques ; j'ai rarement été bloqué longtemps, ce qui est appréciable, rien n'est plus frustrant que d'être coincé sur une situation pour une broutille.

Au chapitre des nouveautés, on notera aussi des moments chronométrés, où il faut agir rapidement sous peine d'une mort atroce. Ils sont bien distillés dans l'aventure et ajoute efficacement un sentiment d'urgence.

Dernière chose que je voulais aborder, c'est le côté nostalgique, inévitable et diablement efficace et référencé. Dans la dernière partie du jeu, on visite à nouveau le château de Shadowgate et là, c'est un festival. Non seulement, on reparcourt les mêmes salles où gisent les traces du passage du précédent héros, mais de plus, certaines salles inaccessibles ne le sont plus ! Et quelle satisfaction de découvrir après 35 ans ce qui se cachait derrière ces portes qu'on a essayé d'ouvrir pendant des heures ! On a même une justification de l'absence d'une salle dans la version NES, salle qui était pourtant présente dans les autres versions du premier Shadowgate !

Et ça va plus loin que ça, le jeu se permet même des références à la BOÎTE des versions Amiga, Apple ][ ou Atari ST, en donnant un rôle, et pas des moindres, à la créature qui illustrait ces boîtes et qui pourtant n'apparaissait nulle part dans le jeu. Quand on est au fait de tous ces éléments, ça fait mouche et on ne peut s'empêcher de saluer l'intelligence des développeurs à ce sujet, qui ont tenté de donner une cohérence à toute la franchise.

J'ai passé un très bon moment sur ce Beyond Shadowgate et j'ai hâte de voir la troisième quête, en espérant qu'il ne faille pas attendre à nouveau 35 ans.


Pampas & Selene : The Maze of Demons pc
Popolon

le 31/10/2024
9
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King Kong 2: Yomigaeru Densetsu msx2
Popolon

le 31/10/2024
7
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Getsu Fuuma Den nes
Popolon

le 31/10/2024
7_5
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Esper Dream 2: Aratanaru Tatakai nes
Popolon

le 31/10/2024
9
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Esper Dream fdisk
Popolon

le 31/10/2024
7
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Actraiser Renaissance pc
Popolon

le 31/10/2024
8
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Grandia: Parallel Trippers gbc
Popolon

le 06/10/2024
6_5
C'est un spin-off qui fait la part belle au casting de personnages du premier Grandia, une espèce de suite dans la mesure où des événements du premier jeu sont référencés.
L'histoire met en scène un nouveau personnage qui se retrouve projeter avec deux de ses amis dans le monde de Grandia. Expédions le scénario tout de suite : ce n'est pas ouf. On a un méchant dont on sait pas vraiment ce qu'il fait là. Ses motivations et son origine sont obscures ; il est méchant parce que.
Le jeu propose de jouer avec les persos de Grandia pour compléter l'équipe, on retrouve bien sûr Justin, Sue, Feena, Rapp mais aussi d'autres plus que secondaires (Danda et Naina, qui s'en souvient lol ?). Au total, ce sont 28 personnages qui reviennent de Grandia. Et c'est beaucoup trop. La force du premier Grandia, c'était le casting et son évolution au cours du jeu ; ici, le format du jeu ne permet pas de développer les persos et on se retrouve avec une ribambelle d'intervenants, qu'on traîne comme des boulets.
Cette démesure inutile se retrouve aussi dans les cartes, beaucoup trop nombreuses. En effet, ces cartes constituent la base du système de combat, elles représentent des techniques (coup de taille, d'estoc, double coup, botte...), des sorts (attaque élémentaire, soin, buff, debuff...) et même les attaques des monstres. L'idée, c'est que chaque perso ne peut utiliser que certains types de cartes. Le problème, c'est que les menus sont lents, mal foutus et attribuer les cartes à chacun des 29 persos est fastidieux, long et pénible. On passe beaucoup trop de temps dans ces menus et on finit par se concentrer sur 3-4 membres du casting.
Et il en va de même pour les pièces d'équipements, très nombreuses elles aussi.
Autrement, le jeu n'est pas désagréable, le système de combat tente des choses et a de bonnes idées. Mais encore une fois, tout prend trop de temps, même un combat contre des monstres insignifiants nécessite quelques minutes.
Les combats de boss sont assez ardus, peut-être un peu trop.
En bref, on a là un jeu qui serait sympa s'il n'était pas plombé par les problèmes cités, et clairement à l'étroit sur la petite GBC.
Toutefois, retrouver le casting de Grandia, ça fait quand même un peu plaisir.
Live a Live nxn
Popolon

le 30/07/2024
8

Je ne connaissais pas l'original sur SNES, il était dans ma liste de RPGs todo, ce remake tombait donc à point nommé. J'ai vraiment bien aimé le jeu, même s'il n'est pas sans défauts, mineurs toutefois.
La HD-2D est vraiment superbe, la comparaison avec la version d'époque est sans appel : le jeu est magnifié. Musicalement, Yoko Shimomura a fait du très bon travail de reprise de ses propres thèmes.
Niveau gameplay, j'ai été d'abord surpris de voir que les 7 scénarii de base sont plutôt courts en fait (de 1 à 4 heures environ). C'est une bonne chose, ça permet de ne pas se lasser et on n'est pas perdu en cas de pause prolongée sur le jeu. Certaines époques et certains personnages sont de fait un peu moins développés. et tous les scénarii ne se valent pas, mais ça n'est pas trop gênant. L'histoire se suit bien et même si le moyen de relier toutes les trames peut sembler un peu artificiel, ça le fait malgré tout.

Au final, c'est un jeu que je recommande. Il n'est pas trop difficile, pas prise de tête, parfait pour l'été, entre deux sorties à la plage.


Grandia play
Popolon

le 26/05/2024
9_5
J'ai adoré Grandia, même s'il n'est pas sans défaut.
C'est vrai que voir une poignée de gamins mettre en déroute une armée a de quoi interloquer, c'est vrai que la version française n'est pas terrible (fautes d'orthographe, traduction approximative parfois, doublage bif-bof par-dessus le doublage anglais ), c'est vrai que les décors en combat sont très pixellisés et pas vraiment jolis.
MAIS les personnages du jeu sont attachants, les relations qu'ils entretiennent sont bien travaillées, le système de combat est génial et l'entièreté du jeu est un appel à l'aventure : on y visite des ruines anciennes, des forêts, des déserts, des jungles, des villes plus ou moins exotiques, des montagnes, des grottes, des souterrains...
L'histoire a un côté manga shonen pas déplaisant avec des rebondissements, de l'humour, des passages touchants, d'autres plus tendus...
Non vraiment, on peut trouver des défauts à Grandia mais ça se joue tout seul ! C'est fun, bien rythmé et vraiment satisfaisant.

Un super titre !
Final Fantasy Type-0 psp
Popolon

le 24/10/2023
8_5
J'ai bien aimé cet épisode pas si spin-off que ça parce que si on s'y penche un peu, c'est un peu le premier FF "moderne", dans le sens où il abandonne le tour par tour, ce que feront également le XV et le XVI. L'histoire est plus mature aussi et dépeint une guerre, sujet malheureusement encore d'actualité, ce qui fait que le jeu a un écho particulier aujourd'hui. Le scénario est le point fort du jeu, on se prend à suivre avec intérêt les pérégrinations des 14 (!) personnages jouables, qui, s'ils sont clichés, restent attachants.

D'un point de vue technique, certains environnements sont très jolis et font honneur à la PSP, d'autres en revanche sont assez moches, il faut bien l'avouer. Les musiques sont très bonnes et collent bien au jeu et à son univers. La modélisation des persos est honorable mais les cutscenes à base de champ/contre-champ sont assez cheap.

Au final, j'ai pris plus de plaisir que je ne l'aurais cru au premier abord. J'ai vu qu'un deuxième run apporte quelques éclairages sur l'histoire, c'est un peu dommage de ne pas avoir toutes les infos d'un coup, mais bon... Je vais le tenter quand même, en espérant que ça ne me prenne pas trop de temps (parce que le backlog enfle, enfle...).

Un petit mot sur la version HD, j'ai regardé quelques vidéo et je la trouve plus moche que cette version PSP, du coup, j'ai bien fait de faire cette version.


Bloodstained: Ritual of the Night pc
Popolon

le 15/07/2023
8_5

Que dire si ce n'est que ce projet d'Igarashi est ce qui se rapproche le plus d'un nouvel épisode de Castlevania à la sauce RPG. Tout dans ce jeu s'inspire de la série de Konami : les persos, les ennemis, l'histoire, les armes, les pouvoirs, TOUT !

Est-ce que ça en fait un mauvais jeu ? Certainement pas. Si l'on est nostalgique de Symphony of the Night, Dawn of Sorrow ou Order of Ecclesia, ce Ritual of the Night saura assurément combler le manque. Pour ma part, j'ai vraiment apprécié !


Granstream Saga play
Popolon

le 20/05/2023
7_5
Bonne expérience sur ce titre singulier. Granstream Saga n'est clairement pas un chef d'oeuvre ; il est moche, pas toujours bien animé et son univers n'est pas vraiment cohérent, MAIS il possède un certain charme malgré tout. Son design sobre et épuré (surtout dû aux limitations techniques) et ses très chouettes musiques lui donnent une vraie personnalité, d'autant que son histoire est intéressante et se laisse suivre, renforcée par des scènes cinématiques en anime plutôt jolies malgré un doublage pas toujours convaincant.

Dans les faits, c'est un A-RPG où tous les combats sont en duel, combats assez dynamiques en dépit d'une certaine raideur des modèles 3D. Les phases d'exploration sont en vue de dessus avec possibilité de faire tourner la caméra.

Il est souvent considéré comme le quatrième jeu de la trilogie (!?) de Gaia, avec Soul Blazer, Illusion of Time et Terranigma ; l'équipe de développement est quasiment la même, ainsi que les thèmes traités (réincarnation, résurrection du monde, la religion, le sacrifice, etc). Il est assez proche de Soul Blazer en réalité, avec quelques clins d'oeil, notamment dans l'une des deux fins possibles.

Au final, on a donc un jeu attachant malgré ses défauts, qui rappelle surtout que tout était à construire dans les premières heures du RPG au début de la 3D. Et rien que pour ça, il est intéressant d'y jeter un oeil, voir de le parcourir en entier si l'aspect rudimentaire du titre n'est pas un obstacle.
Robotrek snes
Popolon

le 10/04/2023
7_5

Petit RPG très sympa, Robotrek n'est pas non plus un des ténors du genre sur la console. Il se parcourt bien, avec une difficulté bien dosée et une histoire gentillette, qui ne se prend pas la tête. Le système de robots à construire avant d'être envoyé au combat a de bonnes idées, mais on regrettera le manque de personnalisation possible dans leur armement et leurs stats.

Il reste un jeu très joli, jouable et proposant de bonnes idées, mais qui n'est pas exempt de petits défauts.


Shenmue III pc
Popolon

le 12/02/2023
7

Je ne reviendrai sur la hype après l'E3 2015, Sony, Kickstarter, les fans sont formidables, tout ça, tout ça. Je parlerai juste du jeu qui est dans la droite lignée du 2 et même un peu trop. Le jeu est très joli la plupart du temps mais l'animation est d'un autre temps (c'est un retrogamer convaincu qui parle pourtant). Ryo n'a pas du tout une démarche naturelle (la même que dans les anciens en fait). Les musiques font le taf, même si les thèmes sont moins marquants qu'avant, l'ergonomie est perfectible, dirons-nous. Après, on se fait à toutes ces imperfections et on prend du plaisir à jouer malgré tout.

Au niveau de l'histoire, on reprend pile poil à la fin du 2, dans le village de Shenhua. La deuxième partie du jeu nous emmène dans un environnement moins rural, avec un final relativement épique.

J'ai préféré la deuxième partie, car dans le premier village, qu'est ce qu'on peut se faire balader ! On multiplie les allers-retours pour oui et pour un non, à l'excès ! C'est un peu lourdingue ; la recherche d'indices nous conduit systématiquement à l'opposé de l'endroit où on se trouve <img src=" />. C'est moins présent dans la deuxième moitié du jeu, la ville étant mieux "construite", avec quelques raccourcis bienvenus. On pourrait déplorer aussi que ces deux parties soient relativement similaires : enquête boss trop puissant <img src=" /> besoin d'argent et d'entraînement pour pouvoir le vaincre <img src=" /> victoire et départ pour un autre endroit.

Il y a aussi pas mal d'incohérences : plein de jeux d'argent partout, dans des endroits parfois incongrus (c'est la première chose qu'on rencontre quand on quitte la maison de Shenua au début du jeu et avant même d'entrer dans le village <img src=" />), la météo qui n'influe en rien le comportement des passants ou ces situations où on a le sentiment que le jeu nous "attend" (ça urge mais vas-y, prends le temps d'acheter des théières et des nouilles).

Bon, j'ai tout de même passé un bon moment : le jeu dépayse, et le temps passe vite, on se prend à suivre l'histoire de Ryo même si, au final, ça n'a pas beaucoup avancé. Après toutes ces années d'attente, Yu Suzuki aurait peut-être dû accélérer le scénario sur certains points : là, la fin appelle clairement un Shenmue IV, dont on n'a aucune nouvelle. N'aurait-il pas mieux valu aller à l'essentiel pour motiver une suite en forme d'épisode final ?

Parce qu'à ce rythme-là, il faudra bien 6 ou 7 épisodes pour aller au bout de l'histoire (comme ce qui était prévu à la base, 3 générations de machines plus tôt).

Au final, un bon jeu mais parfaitement dispensable, surtout si on n'a pas touché/apprécié les deux premiers jeux.


The Legend of Zelda: Four Swords Adventures gc
Popolon

le 02/11/2021
8_5

FSA reprend la mécanique de jeu en coop de Four Swords mais lui ajoute une composante essentielle : un scénario ! Alors c'est vrai que ce Zelda est assez différent des autres opus de la série : non seulement on peut y jouer à plusieurs, mais il est de plus construit comme une succession de niveaux plutôt qu'en monde semi-ouvert. Mais en réalité, ça n'a aucune importance ! Lesdits niveaux s'enchaînent très bien, en s'appuyant sur l'histoire, et proposent beaucoup de variété et des donjons intelligents. L'utilisation de la GBA en multi est souvent ingénieuse, notamment contre certains boss et permet d'alterner phases classiques en vue de dessus et phases en vue de côté (comme dans Link's Awakening).

Pour enrober le tout, l'aspect graphique s'inspire grandement de Zelda 3 ( <img src=" />), de même que les musiques, ce qui fait parfaitement le job. D'ailleurs le lien avec Zelda 3 ne s'arrête pas là puisque FSA avait été pensé à la base comme une préquelle de Zelda 3 et ça se sent encore dans le jeu final.

Au final, avoir pu le faire en coop, avec ma fille qui plus est, malgré les contraintes matérielles (une GBA et un cable GBA/GC par joueur) a conféré au jeu un charme certain. J'ai pris beaucoup de plaisir sur FSA, alors que je m'attendais à un jeu de seconde zone.


God Medicine: Hukkoku-ban gb
Popolon

le 04/07/2021
7_5

Après avoir croisé les héros de ce jeu dans Goemon 2 sur SFC, j'ai décidé d'aller découvrir leurs aventures. Et c'est ainsi que je me suis retrouvé à jouer à God Medicine sorti par Konami en 1993 (puis ressorti en 1998 avec support du Super Game Boy).

On a affaire à un RPG tout ce qu'il y a de plus classique : vue de dessus, combats au tour par tour, héros guerrier, héroïne mage, monde et princesse à sauver, démon mégalo, etc.

Les originalités viennent des bases de l'histoire ; cette fois, ce ne sont pas les héros qui sont propulsés dans une autre monde, c'est le contraire : les monstres d'un jeu vidéo se matérialisent dans le monde réel après un orage, l'aventure est alors rythmée par les allers et venues entre les deux mondes.

Ensuite, on a une petite particularité sur les armes qui peuvent être équipées d'une gemme conférant au porteur une capacité spéciale qui se charge au fil des combats (comme une barre de Limit Break par exemple).

D'un point de vue technique, les graphismes sont honnêtes pour de la Game Boy sans plus. Les portraits et quelques illustrations sont très sympa et fleurent les anime des années 90. Les musiques font bien le taf. On notera l'absence d'animation dans les combats, seules les attaques et les magies apportent un peu de mouvement.

Au final, God Medicine n'est certes pas un incontournable mais bien une petite aventure sans prétention, qui se suit sans heurts. On y passe un moment agréable, puis on passe à autre chose.


The Legend of Zelda: Twilight Princess HD wiiu
Popolon

le 06/03/2021
10

Encore un Zelda que j'ai adoré.
J'ai particulièrement apprécié l'ambiance plutôt sombre, les références aux autres épisodes (surtout à A Link to the Past, mon préféré), le personnage de Midona et la classe de Ganondorf.
Les donjons sont encore une fois très bien pensés, j'ai adoré m'y perdre et leurs boss sont plutôt bien trouvés. La bande-son est peut-être un brin trop discrète, et c'est vrai que graphiquement, on sent que c'est juste un jeu GameCube/Wii upscalé.
Mais l'intérêt était ailleurs, comme souvent dans la série.

Bref, super épisode.


Ganbare Goemon Gaiden 2: Tenka no Zaihou nes
Popolon

le 28/11/2020
7_5
Ce 2e gaiden de Goemon est lui aussi un RPG au tour par tour ultra-classique dans son exécution. Il est très très similaire au premier et dispose peu ou prou des mêmes qualités/défauts (voir ici).

Toutefois, les combats sont un peu plus dynamiques même si le jeu reste toujours aussi facile. On notera aussi l'apparition d'un moyen de transport dans le dernier quart du jeu, à la manière des airships de Final Fantasy. Ensuite, même si la carte du monde est moins inspirée et plus linéaire que sur le premier opus, l'aventure propose quelques dépaysements avec notamment

un passage en sous-marin pour rencontrer des sirènes et une incursion sur la Lune et dans l'espace !

L'humour est toujours de mise sur ce Goemon et Konami n'a pas hésité à mettre quelques guest-stars

Simon Belmont de CastleVania et TwinBee
, pour le plaisir des fans.

Au final, on a un jeu bien sympa très (peut-être trop) proche du premier épisode mais 30 à 40% plus long que lui.


Final Fantasy Legend wsc
Popolon

le 18/08/2020
7_5

Fini Makaitoushi SaGa sur Wonderswan Color.

Plutôt que de découvrir la saga SaGa par la version Game Boy, j'ai préféré me rabattre sur le remaster sur Wonderswan, et j'ai bien fait !

Car le jeu est très joli et gomme quelques lourdeurs de l'original mais dans l'absolu, c'est le même jeu. Le gameplay est intéressant : on compose son équipe de 4 héros en piochant dans les différentes races de personnages (humains, espers et monstres) et chacune a son gimmick propre, notamment en ce qui concerne l'évolution du personnage. Une fois le bon équilibre trouvé, on peut attaquer l'histoire qui a la bonne odeur des RPGs classiques des 80s (comprenez : assez minime mais avec quelques surprises). Elle m'a un peu rappelé Final Fantasy Mystic Quest (cette tour centrale dont on débloque les étages au fur et à mesure qu'on fait lever les sceaux sur les portes).

Clairement, ce premier volet fait office de "brouillon", il n'est pas très bien équilibré et on sent que les développeurs ont tenté des idées pour n'en garder que les meilleures pour les suites.

Toutefois, cela reste agréable à parcourir : les différents mondes ont leur personnalité, quelques PNJs sont présents et malgré leur (tout) petit rôle dans l'histoire, on les aime bien. En bref, c'est un jeu maladroit mais attachant, un peu à l'étroit dans sa petite cartouche Game Boy.


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