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174 commentaires
Path of Exile pc
anthemis

le 17/05/2013
Edité le 17/05/2013
8
Dorénavant, il faudra compter sur PoE dans le monde du hack & slash.
Graphiquement, il tient vraiment bien la route, et propose un monde assez dirty mais égaillé par de très beaux effets de lumières.
Question gameplay c'est très réussi. Concernant le build de chaque classe, les possibilités offertes par l'arbre de compétences sont assez folles/effrayantes ( pour rappel ).
Le système de skills (à base de gemmes) est aussi vraiment bien foutu (et peut rappeler FFVII il est vrai). Chaque arme/armure possède un certain nombre de réceptacles (liés ou non) pouvant accueillir un type de skill bien distinct.
Ces derniers peuvent être actifs (sorts de glace / double attaque etc...) ou de support (ajout/augmentation des dégâts elémentaux, buff, debuff etc...). Autant dire que vous allez passer du temps à chercher les meilleures combinaisons possibles (à l'instar du build de votre personnage d'ailleurs), ce qui ne sera pas du luxe (le jeu n'étant en rien une balade de santé).
Je passe vite fait sur la partie "craft" du jeu, pas que cela soit raté, c'est tout simplement "lambda".
Reste donc l'histoire, qui après 3 actes, reste bien moyenne... et ses personnages principaux bien insipides ( même si on peut noter du mieux sur la "fin").
Bref, un jeu gratuit (mais en rien pay to win), aussi soigné, possédant un système de jeu aussi profond et prenant ça ne mérite que le respect.
PS: Ça reste un jeu "en ligne", et de ce coté c'est encore une fois tout à fait honorable. On a jamais eu de gros problèmes pour jouer ensemble avec Luckra (avec qui j'ai fait l’ensemble de cette béta) , les serveurs tiennent bien et l'interface social est assez claire. Quant à l'équipe de dev', elle semble tenir compte des nombreux retours de la communauté et propose régulièrement des maj (ajouts de contenu, modification graphique, etc...). Ça fait toujours plaisir.
Mars: War Logs pc
anthemis

le 02/05/2013
Edité le 02/05/2013
5
Une technique à la bourre, un univers générique (enfin sa DA plutôt, y'a pas un seul panorama sympathique) et surtout sans vie (on va dire qu'il y a 15 PNJ à qui parler sur l'ensemble du jeu, le reste faisant parti du décor...), des compagnons aux réactions très peu crédibles, des dialogues à choix pas top (sans être à chier, on est quand même loin de la qualité des cadors du genre), une mise en scène famélique, un avancement pas terrible ( au final 3 zones de taille très modeste, pour 4 textures, dans lesquels tu passes ton temps à faire des allers-retours "couloiresques" à casser du streum pour 99 % des quêtes), une caméra qui ruine le peu d'exploration proposé tellement elle est mal placée (et fait bien chier dans les combat pour peu que la zone soit exiguë), un bestiaire très pauvre, une ost passe-partout etc...

Reste la volonté de bien faire (ou de vouloir tout faire... hum...), ce qui pourra toucher certains (qui vont surement prôner le coté petit budget...). Car des idées ils en avaient, et ça part presque dans tous les sens (au final y'a tout d'un RPG AAA dans ce jeu un background riche et très travaillé mais mal exploité, possibilité de romances, choix cornélien et fins multiples, des rebondissements, quelques originalités dans la narration etc... sauf que sans tunes et sans maîtrise, et bien... on ne se sent jamais impliqué, la trame fait plouf comme la fin de jeu).

Mais tout n'est pas à jeter, le système de combat est par exemple très réussi. Proposant un système à la The Witcher 2, la maniabilité est bonne, les affrontements presque tactiques (apprendre les faiblesses des ennemis, faire le bourrin se paie généralement cash), le héros est véloce et les rixes souvent grisantes (dommage que l'ia des compagnons soit à chier, au final ils ne servent que de leurres).
Le système de Craft est bien foutu, très souple, et pas prise de tête. Il est juste dommage qu'on en ait déjà fait le tour arrivé au 2/3 du jeu... Mais globalement bon feeling là encore.
L’arbre de compétence est assez touffu, et propose une bonne personnalisation.
Enfin, ça pourra faire plaisir au PGM, le jeu n'est pas un modèle de facilité, et on n'est jamais tenu par la main (m'enfin encore une fois, c'est relatif car avec 3 PNJ par chapitre, on est jamais vraiment perdu...), puis y'a pas mal de clins d’œil sympathiques.

En bref, Mars war logs est un jeu qui a clairement du potentiel, mais purée faudrait qu'ils apprennent à se canaliser les mecs... C'est pas une somme d'éléments qui font un bon jeu, mais plutôt la façon dont ils sont amenés.
Vivement Faery 2 ( Faery qui a dix fois plus d'âme que ce projet qui leur tenait tant à cœur imo).
Persona 4 Golden psv
anthemis

le 23/04/2013
Edité le 23/04/2013
9
J'ai bien saigné Persona 4 G (sans avoir touché à Persona 4, donc aucune comparaison possible pour ma part)

+ Style artistique toujours aussi frais (j'entends Persona 3 par "toujours").
+ Tranche de vie, simu, agréable.
+ Gameplay juste génial. Combats, gestion des Persona etc... on touche à la perfection.
+ Ost sympathique.
+ Contenu gargantuesque...
+ Ergonomie du jeu. Tout est pensé pour le plaisir du joueur, impressionnant.
+ Ng + et bonus

+- Un schéma un brin répétitif.
+- 3/4 des donjons peinent à convaincre (enfin au moins y'a une certaine diversité dans les pattern, mais surtout pas d’effet branlette à la Tartarus ).
+- L'histoire qui prend son temps.

- Le putain de trophée de Risette...

Bref, Persona 4 Golden corrige tout ce que j'ai pu trouver super lourd dans Persona 3...
Et, alors que j'avais abandonné ce dernier au bout de 70 heures, j'en ai passé plus de 100 sur ce quatrième opus sans vraiment voir le temps passer.
Un grand jeu.
Paper Mario: Sticker Star 3ds
anthemis

le 22/04/2013
Edité le 17/05/2013
5_5
Le scénario est faiblard, le coté RPG est faiblard, l'humour est faiblard, la variété des situations est faiblarde, le rythme est faiblard, la plus-value des stickers est faiblarde.
Bref...c'est un Paper Mario faiblard et un jeu tout juste sympathique.
Game of Thrones: Le Trône de Fer pc
anthemis

le 20/12/2012
Edité le 20/12/2012
5
GoT: le Trône de fer aurait, à la rigueur, fait une nouvelle sympa (voir un bon spin-off de la série TV)...
La qualité d'écriture, l'intérêt de l'histoire et de ses personnages n'ont en effet pas grand chose à envier aux "Le Chevalier errant" & "L’Épée lige" (et consorts).
Seulement, il s'agit d'un jeu (si, si), et Cyanide semble avoir du mal à comprendre l'importance du gameplay dans ses œuvres... car si ce soft transpire l'amour pour l'univers inventé par George R.R. Martin, il est loin d'en être de même pour le fan de RPG, voir de jeu vidéo tout court.
Place aux + et -:

+ Univers très bien respecté
+ Qualité d'écriture au top
+ Doublages de qualité
+ Histoire et persos intéressants
+ Des choix importants

+- l'OST plutôt discrète (hormis les thèmes de la série)
+- L'annexe
+- Techniquement très médiocre, mais artistiquement il y a du travail et certains lieux dégagent une sacré ambiance (La mole !) .

- Un système de combat complétement à la ramasse, mou du slip, et qui plus est bugué. Bref, de ce côté là, quand on a pas envie de s'endormir, on s'arrache les cheveux.
- Un level design totalement insipide.
- En résulte un gameplay qui s'avère souvent à la limite de l'imbuvable.
- C'est quand même pas mal redondant...
- Quelques incohérences.
- Les bugs (oui encore) divers et variés forçant le chargement (un tantinet longuet) de sauvegardes dans la joie et la bonne humeur si, par malheur, vous aviez oublié de prendre vos précautions peu de temps avant (les sauvegardes auto étant... drôlement gérées).
Of Orcs and Men pc
anthemis

le 30/11/2012
Edité le 17/05/2013
5_5
C'est la merde dans le monde d'Of Orcs and Men.
Les Sith veulent s'emparer de la tour de Sauron, n'hésitant pas à asservir la moitié de la planète pour parvenir à leurs fins.
Mais c'était sans compter sur l'alliance rebelle et ses deux hérauts (un Chewbacca vert et une version intello de Gollum) qui seront prêt à tout, tel Maximus Decimus, pour sauver le dernier représentant des Jedi et ainsi redonner espoir aux peuples opprimés.

+ Faut avouer que le pitch à de la gueule
+ L'ost
+ Une histoire sympathique
+ Des persos qui ont de la gueule
+ Les dialogues

+- Les graphismes. techniquement honorable, quelques lieux sont réussis artistiquement parlant, mais la moitié du jeu se passe dans des souterrains bien mornes.
+- Mise en scène bien bof.

- Le gameplay... système de pause active assez bof, mais surtout un jeu linéaire au possible (des couloirs qui plus est exigus), un pathfinding de merde, une IA à la rue, une utilisation du duo complétement sous exploitée, un système de choix qui sert pas à grand chose bref... y'avait tellement mieux à faire.

On a presque envie d'être indulgent avec Of Orcs and Men (chauvinisme toussa), mais voilà quand la partie jeu de l’œuvre est loupée dur de mettre plus que la moyenne... et ceci même quand on a affaire à un RPG (de l'importance du point G sisi).
Torchlight II pc
anthemis

le 09/11/2012
8
+ On peut choisir le mode de difficulté dès la première partie ! C'est fou !
+ On peut choisir ses skills (nombreux qui plus est) et gérer l'évolution de son perso ! Incroyable !
+ Le gameplay nerveux
+ Un jeu plus que généreux en contenu ça change...
+ Du challenge y'en a, mais je veux bien que les PGM qui tiennent un discours contraire viennent me convertir à leur cause en quelque partie multi <img src=" />
+ Artistiquement rien à redire. On a affaire à un jeu très coloré, et les combats semblent souvent orchestrés par des pyrotechniciens.
+ La rejouabilité

Bref, Torchlight 2 c'est le H&S que j'attendais. Un jeu plus que rentable (pour 19 euros, en un run, j'aurai pu finir au moins 4 fois Diablo 3), fun, et encore meilleur si vous pouvez le partager avec un ami. Ici, on ne se fout pas de la gueule du client, on pète pas plus haut que son cul et franchement, ça fait plaisir.
XCOM: Enemy Unknown pc
anthemis

le 05/11/2012
Edité le 05/11/2012
7
+ Un bon compromis entre la richesse des anciens xcom, et une accessibilité "plus moderne" (pas de syndrome Civ V < Civ IV).
+ Ambiance toujours aussi prenante.
+ Personnalisation des troupes bien sympa, perdre un membre en combat peut saper le moral.
+ Missions assez jouissives (environnements destructibles, prise en compte du relief, mort d'un membre définitive, suivant le mode de jeu pas de possibilité de reload après un choix de jeu ou un évènement malencontreux ou non, etc...).
+ Bonne durée de vie.
+ Challenge présent.
+ Rejouabilité

+- Une technique passable.
+- Narration pas au top.
+- Ost discrète .

- Bugs rageants (et plus pour certain... perso j'ai pas eu de bug de sauvegarde, mais plutôt des bugs de collision assez chiants, ou des lancés de grenade/roquette lunaire... bref des trucs rageants qui peuvent faire échouer une stratégie, voir amener la mort d'un des membres de l'équipe. Les erreurs se payant cash sur X-COM).
Chaos Rings and
anthemis

le 26/10/2012
6
Bon, je suis loin d'être un fan des jeux/Apps Android & consorts.
Mais force est de constater que Media Vision et Square Enix nous proposent là un soft de qualité.
En gros, l'histoire tient la route, et ses protagonistes aussi.
Les graphismes sont travaillés, le design globale est de grande classe et l'univers substantiel.
Le jeu n'est pas chiant à prendre en main (à l'inverse des nombreuses daubes "tout-tactile" présentes sur le marché).
Par contre, le bât blesse concernant le gameplay ou plutôt le game design...
Pas que les combats soient mauvais (car le système est au final doté d'une certaine finesse et de ce fait intéressant), mais la petitesse du monde proposé, rend les affrontements et l'avancement du scénario des plus redondants.
Se passionner sur le devenir de nos 4 couples lorsqu'on se retape les mêmes combats, les mêmes lieux, voir les même situations et d'un chiant...
Bref, pour moi le potentiel est gâché par ce vilain défaut de "petitesse".
Il avait tout pour être un grand jeu, il ne sera qu'une intro sympa en espérant d'une part que les "suites" arrivent rapidement sur Android, et qu'elles corrigent les défauts de jeunesse de ce Chaos Rings.
Dust: An Elysian Tail xb360
anthemis

le 18/10/2012
6
+ Beau
+ Souple, fun à jouer
+ Assez long, y'a du contenu

+- les annexes
+- L'ost sans plus
+- Animations assez pauvres

-le charac design et son rendu en dialogue
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance 3ds
anthemis

le 27/09/2012
Edité le 29/09/2012
8
En gros KH 3ds ça annonce du lourd pour KH 3 tout court.

+ Ça en fout plein les yeux
+ Le gameplay grisant
+ La dernière partie épique
(et lolesque. Mais épique quand même)

+ Comme d'habitude rien à redire sur l'OST
+ Symphony of the sorcery

+- Reste assez chiche en mondes au final
+- Les Dream eaters, pokemons à la nintendogs pas trop à mon goût

Kh3 fera mal ou ne se fera pas.
Eternity Warriors II and
anthemis

le 15/09/2012
4
Se situant entre un Gauntlet et un Diablo du pauvre, eternity warriors 2 n'a pas grand chose pour lui...
M'enfin il reste gratuit, très jouable et plutôt sympa visuellement pour un jeu sur ce support.

+ Maniabilité réussie
+ Techniquement pas dégueulasse
+ Durée de vie satisfaisante

+- Système basique (que ça soit pour l'avancement des skills, le craft etc..)

- Choisir entre farmer comme un porc ou sortir la carte bleue pour espérer vaincre les boss
- Shop oblige, le loot pue
- Partie sonore à la ramasse
Squids pc
anthemis

le 09/08/2012
Edité le 17/05/2013
6_5
+ Le rendu, le design, l'ambiance
+ Le mélange d'adresse et de tactical rpg bien foutu
+ Les musiques !
+ L'humour

- Très court

Squids c'est beau, c'est original et ça fout la patate. Et franchement, c'est déjà pas si mal.
Diablo III pc
anthemis

le 03/07/2012
Edité le 17/05/2013
4_5
Diablo 3 fini en co-op.
En gros diablo 3 aurait fait un très bon h&s indie à 15 euros.
Mais voilà, il en vaut 40 (ptet plus, je sais plus, mais bon c'est surement histoire de payer les scènes cinématiques <img src=" /> ), et c'est un jeu AAA dont l'ambition totalement nulle, n'a d'égale que sa fin.
Parce-que chez Blibli, on se repose sur ses lauriers (quand bien même en or, ils me font pitiés), et on a à faire à un jeu au gameplay on ne peut plus classique (mais qui sait rester divertissant), aux graphismes d'un autre âge, dont la direction artistique se retrouve ( se perd plutôt) bâtarde à défaut d'être imbuvable, la faute ( à wow) aux diverses (manque d') inspirations piquées chez les voisins.
Ils ont du en fumer des baobabs en 10 ans pour nous sortir un jeu pareil...
Le loot, la base quoi, pue la merde (comme de multiples "idées" style l'ah, l’évolution des skills etc..), et les problèmes de connexions ( ainsi que tout ce qui va avec on va pas revenir là dessus, car doit en avoir plus de 3007) dont la suffisance qui fit guise d'excuse/réponse sent, quant à lui, l'égo surdimensionné.
Blizzard devrait faire profil bas, et au contraire il joue les Narcisse avec ses amis gamer. Qu'il crève à s'admirer devant sa nouvelle image et ses naïades, moi j'irai pas le pleurer (bien au contraire si je pouvais l'achever)...

Ps: Ah ouai ,au fait, le scénario c'est de la merde en barre. Même si quelque-part en s'en fout dans un h&s ( je sais pas pourquoi en s'en tape, mais c'est comme ça, faut croire que c'est inhérent au genre), ils ont quand même réussi à le louper dû au manque de cohérence de certains persos (insipides au passage) et à des retournements de situation grotesques (à faire pâlir certains JPRG) alors que ça se veut sérieux... Et on parlera pas de la mise en scène, y'a rarement à redire sur du vide.
Ou alors c'était peut être une parodie de "mindfuck" qui sait,et je suis peut être passé à coté, n'étant pas assez "how high".
Final Fantasy XIII-2 play3
anthemis

le 11/05/2012
8
Tout a été déjà dit ou presque... donc bon...

+ Toujours aussi beau (si si)
+ Le gameplay en général
+ L'OST
+ Un jeu assez riche en contenu
+ Un "couple" bien moins énervant que prévu

+- Le système de voyage dans le temps sympa mais perfectible en mon sens
+- L'histoire qui bien qu'intéressante se voit gâchée par sa "fin"...

- Les DLC un peu abusés...

Au final j'ai pris un grand plaisir à jouer à ce Final Fantasy XIII 2, pas mal de bonnes idées, du contenu, une réalisation léchée (malgré quelques effets à revoir), une ost de tueur, bref y'a pas grand chose à jeter concernant ce FF. Dommage que la fin laisse un goût amère après tant de contentement .

The Elder Scrolls V: Skyrim pc
anthemis

le 14/04/2012
Edité le 14/04/2012
8
Skyrim... mon bilan :

+ Première suprise, en ultra, fxaa + watertweak ça a vraiment de la gueule.
+ Ambiance juste géniale, y'a de ces lieux . Sur ce point ça fait bien longtemps que j'ai pas pris une telle claque, à en rester pantois.
+ Quelques très bons donjons
+ Monde énorme assez diversifié
+ Quête principale des différentes Guildes réussie
+ Légère amélioration du design général
+ Des efforts concernant les combats
+ Le craft

+- Animations toujours aussi médiocres.
+- Toujours autant d'incohérences
+- Ah oui y'a du contenu dans le jeu... dommage que plus de la moitié soit à jeter. Aucune substance narrative sur la plupart... vas chercher "ça", vas tuer "lui", les tenants les aboutissants ? En gros sur chaque guilde, à part la main le reste c'est du remplissage, sans aucun intérêt.

- Toujours autant de foutus bugs (voir mon cheval se prendre pour un cavalier à dos de dragon c'est fun, être bloqué plusieurs fois dans des quêtes ça l'est moins).
- Complétement à la ramasse sur plusieurs plans "physiques". Ok c'est rigolo de pouvoir faire voler les gens avec un cri, ou encore les affaires d'une maison, mais s'en devient hilarant de se faire stopper en sprint ou en combat à cause d'une abeille...
Collisions qui font chier en général d'ailleurs... mais pourquoi mon coup n'a pas porté ? Pourquoi je peux pas sauter? Ah ! Pied dans roche ... ... ... OK.
Aussi, chez Bethesda on ne sait toujours pas à quoi sert un genou, quand pourra-t-on lever le pied pour franchir une marche de 50 cm au lieu de faire un saut de mongol totalement imprécis (quand on est pas obligé de faire le tour de la muraille de Chine, pour un pseudo mur d'un mètre) ? Idem pour les dénivelés, ça va 5 minutes la technique du je passe à la troisième pour enfin pouvoir monter un dénivelé un peu raide (alors que 50 cm avant ça passe sans problème), on a affaire à des putains de montagnards non ? Bref, ça m'a pas mal gonflé surtout quand le plaisir du jeu se veut basé sur la découverte et l'exploration. Si c'était pardonnable pour morro, en 2012 c'est juste ridicule.
- Enfin et ça c'est totalement perso j'aime toujours aussi peu "l'avancement à l'Obivion".

Bref, malgré une déception certaine, ça reste un très bon jeu.
Hunted: The Demon's Forge pc
anthemis

le 12/10/2011
Edité le 12/10/2011
4
+ Peut être drôle (malgré lui parfois, souvent...)
+ Le mode co-op (mélange des skills bien vu)

+- Les (la ?) musiques

- Scénario risible qui n'a d'égale que sa fin question nullité.
- Avancement bidon à souhait ( bonjour une horde, up un checkpoint, bonjour une horde, ho ! Un check point ! Hop Tp sur boss WTF yenesaispas).
- Un patchwork d'idées à la con (réussir à louper des QTE c'est pas donné à tout le monde, skills qui se débloquent par chapitre etc...)
- Techniquement à la rue
- Bogué jusqu'à la moelle (que les bugs fassent tâche visuellement parlant c'est une chose, mais lorsque ces derniers influent sur le gameplay s'en devient un vrai calvaire. Il m'est inconcevable qu'un jeu puisse être sorti dans cet état).
Bastion xb360
anthemis

le 15/08/2011
Edité le 15/08/2011
8
Bastion est un véritable coup de cœur, tout est réussi dans ce soft.
Les musiques bien que trop peu nombreuses sont divines, le gameplay est on ne peut plus complet et digne des meilleurs A-RPG (arènes, craft, etc...), les graphismes typés 2D sont magnifiques, les personnages sont tous réussis (question design et background pour peu qu'on fasse autre chose que de rusher le jeu), l'univers et la façon dont les thèmes sont abordés sont originaux et passionnants (ségrégation/fin du monde / voyage dans le temps dans un style western revisité).
Aussi, j'ai totalement adhéré à la narration (qui pour beaucoup d'autres personnes s'avère être un point négatif, en effet le narrateur est ici omniprésent) et le jeu est original sur de nombreux points, son système de difficulté par idole est par exemple une excellente idée.
Dommage qu'il soit si court, 5/6 heures de jeu seulement (pas de compteur, les joueurs sur steam pourront affiner la durée de vie), temps qui pourra être facilement être revu à la hausse vu que le new game plus apporte pas mal de choses sans compter que certains choix cruciaux changent la donne.
Bref, c'est un jeu qui possède un style, une âme. Enchanteur, il sait en plus être généreux.
Un must have du XBLA tout simplement.
Solatorobo: Red The Hunter nds
anthemis

le 15/08/2011
7
Solatorobo est un jeu à faire sur DS.
La finition est remarquable, les graphismes très réussis ( le design aussi).
J'ai trouvé les musiques un ton en dessous mais ça reste quand même d'un bon niveau.
Le gameplay est réussi mais sans folie aucune, et couplé à la trop grande facilité du soft, on se retrouve à jouer à un jeu sans aucune finesse. Alors que le système prêtait à autre chose, dommage...
Doté d'une bien belle ambiance et d'une histoire sympathique on se laisse facilement transporter pendant 20 heures et au final c'est bien le principal.
Breath of Death VII: The Beginning pc
anthemis

le 15/08/2011
6
BoD VII est une aventure sympathique.
Un RPG qui parodie le genre dans un enrobage 8-bits, forcément faut adhérer à l'humour pour accrocher au soft ( bien qu'au final rien ne soit à jeter, le gameplay étant basique mais pas mauvais, les musiques quant à elles sont simplement bonnes, puis le soft est assez court et jamais rébarbatif... ).
Bref un bon petit soft à se faire en un Week End.
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