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203 commentaires
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel play3
Yamaneko44

le 03/11/2016
5

+: Un casting de personnages très riche.(il y en a même un peu trop à retenir)

+: un background très riche

+: Le système de combat assez fun et dynamique

+: Une difficulté abordable qui permet de retry les boss trop durs en les affaiblissant un tantinet (une riche idée qui mérite d'être soulignée, ça évite la frustration du joueur peu patient (comme moi))

+: Les maps des donjons sont claires, on peut rien louper.

+/- : Un J RPG dans toute sa splendeur, avec le positif comme le négatif en largement amplifié.

-: Des graphismes vraiment dépassés (ça pixelise de partout au niveau des jambes assez régulièrement), aucune cinématique quand ça aurait pu donner du liant et du punch à tout ça.

-: Des musiques complètement lambda, aucun thème ne m'a fait vibrer, et dans certains donjon trop longs, ça se transforme vite en mal de crâne

-: Trop de longueurs, bien trop de longueurs, beaucoup trop de longueurs. Bref c'est trop long et chiant tout ça.Il aurait fallu mettre en place une montée en puissance régulière plutôt qu'une incessante sinusoïdale (un coup ça monte, puis ça redescend brusquement etc etc tout le long du jeu. )

-: Un scénario qui se transforme en shonen de base pour ados pré-pubères (JAPON !!).

-: Des pseudos à toutes les sauces en veux tu en voilà, à quand Johnny Power dit la Bite Sauvage, ou encore Sylvia Midnight, alias la Chienne de Minuit ? (ces sacrés japonais et leur volonté de mystifier tous les persos pour faire genre c'est trop cool, un peu comme leurs noms francisés dans d'autres jeux du genre.


Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart psv
Yamaneko44

le 04/09/2016
2

Etant fan de la licence, j'abordais le jeu la fleur au fusil, pensant me retrouver dans un tactical fun, avec un univers toujours délirant et fun....et bien non, hélas, ce jeu est une merde.

Tout d'abord, le casting qui prend les mauvais côtés de la série en enlevant les bons. Inutile de dire qu'il s'agit d'un désastre. Tout d'abord, le personnage centrale du jeu (en plus de Noire) et un pauvre mec qu'on ne vois jamais (mais qu'on imagine brun à lunettes cheveux courts comme tous les persos de shonen-harem) et dont le tempérament est aussi transparent que son visage. Le personnage classique qui me fait haïr la japoniaiserie, de par ses gomen gomen à répétition et sa fausse modestie et ses répliques toujours trop mielleuses sans jamais froisser les oreilles et faisant preuve d'une extrême naïveté.

Je le sentais mal de toute façon, j'ai toujours pensé qu'un héro masculin n'avait pas sa place dans ce type de licence, à moins d'être un gros connard comme j'aurai aimé qu'il le soit. (au moins, on aurait eu des bons chocs de caractères et donc des passages de blabla un tant soit peu intéressant).

Bon, après le côté barbant du pitch, c'est la redondance affligeante de situations identiques dans leur déroulement. L héroine est seule et doit rallier à sa cause d'autres persos. Une fois ralliés, les persos se retournent contre elle et elle doit les rallier à sa cause. Une fois "re ralliés", les persos se retournent contre elle et elle doit les rallier à sa cause.....heu ....WAIT !!! IS THAT A JOKE ?????

Le comble quand même avec le dernier chapitre qui

Spoiler

L'ensemble du jeu sert à recruter des persos sans jamais avancer un tant soit peu dans un semblant d'histoire. Pour 26 personnages, on va donc avoir 26 stages + quellques stages ou on doit à nouveau rallier des personnages pour des raisons souvent très connes qui prouvent que le scénariste était sans doute le petit fils de 3 ans du directeur de Compile Heart

L’histoire, c'est donc de la grosse merde immonde que je pensais ne plus trouver de nos jours. (même le scénario d'un Pokemon est plus inventif...c'est dire, quand on prend en considération le respect que j'ai pour cette licence...)

Reste l'aspect tactical qui pourra émoustiller l'âme de tacticiens en herbes que nous sommes, mais bon, ça sauve pas le jeu non plus, surtout que question graphismes (mais là, j'en attendais pas beaucoup) et musiques (les mêmes depuis Neptunia 1), ça reste au ras du sol.

Les seuls points positifs (s'il y en a), ce sont parfois les répliques cinglantes de Neptunia qui m'ont fait regretter que le jeu ne soit pas à son effigie pour rencontrer d'autres persos délirants.

L'idée était là, mais un tactical sans scénario, et avec un casting de merde à 80 % inutile, ça le fait moyen. Surtout que les à côtés, il n'y en a pas vraiment, à part acheter des meubles pour la petite maison de l’héroïne....et des quêtes à la con pour gagner des items.

Je lui mets un 2/10 et je suis sympa car il ne mérite pas les 45 heures que j'y ai consacré.


MIND≒0 psv
Yamaneko44

le 19/06/2016
1
Le jeu se résumerai en cette petite phrase: "if you don't Mind, that's worth Zero".

Alors je vais être gentil, je vais pas mettre Zero à cette chose, mais plutôt 1. Car après tout, le jeu aurait pu (Du ?) rester hors de nos frontières, et la jaquette est plutôt pas mal.
Mais c'est tout.

Alors je suis sans doute bien plus exigeant que Bao, mais de mon côté, les loading ne sont pas DU TOUT passé. 1 putain de minute à chaque étage d'un donjon, ou quand tu rentre dans un donjon à partir de la map.
C'est atroce, d'autant plus que le jeu est quand même très faiblard techniquement parlant (aucun effet spécial de badass ou de décors transcendants).

En parlant de décors, les donjons sont à la limite de la honte. Même To Heart 2 DT, c'est du high level à côté.Non seulement ce n'est pas varié (copié collé du premier donjon, avec des couleurs différentes sur les murs et point barre, mais les musiques qui nous accompagnent puent du cul.

Les protagonistes sont à l'image du reste, complètement clichés et donc pas du tout attachants.

Les quêtes annexes sont vraiment nulles, inintéressantes au possible. Du Fedex, mais avec la taxe de douane à chaque livraison.

En bref, on a du très nul à tous les niveau, ce jeu n'a aucune âme, c'est de la repompe intégrale de concepts clichés propres au D Rpg, mais sans saveur aucune. Avec en prime, la technique en moins.

Un joli 1/10 donc.




Hyperdimension Neptunia Re;Birth 3: V Generation psv
Yamaneko44

le 20/04/2016
7
Un bon Neptunia qui améliore l'approche des combats en ajustant le système au poil.

Question scénario, par contre, c'est un peu nul à chier. Même si on retrouve des personnages attachants, et une redondance de métalepses de la part des protagonistes, les dialogues sont quand même parfois lourdingues.

Les "à côtés" du jeu sont assez faibles, et se limitent toujours à un pauvre colisée qui propose des combats necessitant parfois des levels entre 200 et 500, donc pour des multi runs, des armes trop chères, et des plans que l'on ne peut fabriquer sans faire plusieurs runs aussi.

Donc c'est un peu dommage de devoir se taper 10 fois le jeu pour profiter du tout.

J'ai terminé le jeu avec des persos niveau 100 - 110, ce qui était quand même juste pour le combat final. (le boss pouvait one shot un perso de temps à autre).

La durée de vie est donc colossale, vu qu'un run m'a pris 51 heures, sans trop me balader dans les donjons cachés ou sans me prendre la tête avec la création de plans dès que ça cherchait trop loin.

Un point faible aussi, qui peut être un point fort, c'est le nombre de persos jouables. 16 à 20 personnages à choisir pour une équipe de 8 sur le terrain (dont 4 qui se battent et 4 en support), c'est beaucoup...trop !!
Du coup, on sait plus trop qui choisir, et j'ai eu la grande détresse (enfin une boulette quoi, comme à mon habitude) de dépenser un million de credits gagnés tout au long du jeu sur des personnages qui juste après ont quitté l'équipe.....

Bref, ce jeu est un mélange de bonne humeur et de rage en même temps. Mais la bonne humeur des persos et de l'anti héroine (quelle tête à claque cette Nep Nep !!), l'emporte assez souvent quand même.

Reste que ce jeu n'est pas le meilleur de la licence selon moi (je préfère le 2ème Rebirth).
Hyperdimension Neptunia Re;Birth 2: Sisters Generation psv
Yamaneko44

le 17/01/2016
7
Contrairement au premier opus, qui est une refonte quasi totale du premier épisode sorti sur PS3, le Ribirth 2 nous replonge dans un copié collé de la version Mk2, si ce n'est quelques personnages différents.

Le scénario est respecté trait pour trait, et donc les fans de la première heure ne seront aucunement surpris. Un peu dommage, ils auraient pu rajouter 2 ou 3 variantes histoire de surprendre un peu le fan.

Celà dit, quelques ajouts sont tout de même à signaler, notamment au niveau de l'exploration. Les donjons ont un peu plus de personnalité (les décors sont plus fins et les musiques plus variées), les ennemis aussi, et le system de plans implémenté dans le premier opus est toujours présent pour les fans de challenge.

On note aussi la présence d'un petit jeu dans le jeu avec le D Crawler de Felis & Stella, dans la pure tradition avec retour au niveau 1 à la fin de chaque aventure pour se retaper un donjon à étages dans le but ultime de trouver d'autres plans. Avec l'avantage de tout laisser gérer par la console, sauf le choix des équipements bien entendu. (la console éteinte le jeu continue aussi ce qui évite de cramer du temps de jeu pour rien)

Sinon, les combats sont toujours aussi fun et bourrins. J'ai trouvé la difficulté un peu en dessous de R1 (à niveau de difficulté équivalent), mais les personnages qui nous accompagnent sont aussi de gros bourrins (mention spéciale à Tekken et Cave).

L'ambiance globale du jeu est toujours aussi fun et les répliques des personnages laissent toujours la place à de belles métaphores et métalepses, ce qui rend le joueur un peu plus proche et complice de son équipe.

En définitive, c'est un bon opus pour ceux qui n'ont pas touché à la version MK2 sur PS3, mais il reste dispensable pour les autres.

Child of Light psv
Yamaneko44

le 04/10/2015
7

Un petit rpg poétique qui tranche un peu avec ce que j'ai l'habitude de jouer. Le gros point fort du jeu est son ambiance musicale, épique à souhait !

Le casting est largement en deçà du reste, n'offrant que quelques trublions sans saveur à se coltiner le long de l'histoire. (bienvenue à toi, Robert le souriceau !, viens faire équipe avec mes deux clown et un nain de jardin ! <img src=" /> )

L'histoire quant à elle, est digne d'un conte pour enfant qui se laisse suivre, mais le tout est quand même très soporifique. Il est donc déconseiller d'y jouer avant de dormir sans quoi vous risquez de ne pas éteindre la console à temps avant de fermer les yeux.En fait c'est surtout du aux couleurs pastel, le tout bercé par la petite musique des niveaux et villages. D'ailleurs j'ai eu du mal à tenir éveiller pendant le générique de fin, un vrai calvaire ! <img src=" /> (il est presque aussi long que le jeu lui, il devait être un bon millier d'artistes à défiler, mais bon, la chanson "off to sleep" est sympa).

Les combats se déroule sur un semi temps réèl qui pousse à ne pas faire n'importe quoi pour ne pas perdre ses tours, mais en faire perdre à l'adversaire. Globalement assez bien dosé dans sa difficulté (aucun game over), le joueur un temps soit peu habitué au genre roulera dessus pour profiter un max de l'ambiance sans craindre une rouste.

En résumé, un bon petit rpg pour faire le tampon entre 2 gros. <img src=" />


Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1 psv
Yamaneko44

le 10/09/2015
8
Pour ceux qui n'ont pas touché aux premiers épisodes sortis sur PS3, celà peut être une bonne opportunité de mettre un pied dans le monde un peu foufou de Gamindustri.
Se basant sur le système de combat du MK2, amélioré par le V par la suite, le jeu propose des batailles assez dynamiques, à coups de combo et autres super attaques qui en mettent plein la vue.

Même si le principe reste assez souvent le même, à savoir grinder un max pour passer les boss de fin de chapitre, le tout est rendu plus souple et agréable grâce à une flopée de personnages très attachants.

Le jeu propose une bonne durée de vie, pour peu que l'on s’intéresse à la création d'items, et aux vadrouilles dans les donjons débloqués. On va même dire que c'est un passage obligatoire pour ne pas se faire frapper par des boss un peu trop gourmands en bourrinitude.

Ce jeu plaira ou sera détesté, mais à vrai dire, il n'y a pas de juste milieu. Il faut être fan voir un peu otaku sur les bords pour capter les références aux diverses licences et personnages du monde vidéoludique. C'est même un gros plus, si on a joué aux opus précédents, certains passage y faisant référence.

En bref, c'et toujours un plaisir de se balader en compagnie des déesses de chaque marques, d'autant plus que la refonte graphique et scénaristique est des plus appréciable.




Tales of Xillia 2 play3
Yamaneko44

le 12/08/2015
2

Je vais être franc dés le départ (au cas ou certains en doutaient...), je me suis pas régalé du tout. Tout ou presque est à jeter dans cette bouse.

Tout d'abord le scénario. j'ai juste rien compris à tout leur vocabulaire qui fait trop cool mais qui est juste trop casse bonbons (le Shisme, le chromatus, le spirix etc etc...). Du coup,j'étais vite perdu dans tout leur charabia. Rajoutez à celà des dimension paradoxales, des voyages dans le temps, un peu de monde des esprits et des noms de villes et continents à coucher dehors, et on a une sacré compote.

La mise en scène aussi, est assez catastrophique. A part deux-trois scènes avec de jolis petits combats, on frôle quand même souvent le ridicule ou la somnolence.

Le casting ensuite, qui nous impose un héros muet, qui semble dire de longue phrases en faisant des mouvement de tête ou des petits gémissements, et qui sont malgrés tout compris par ses camarades qui semblent ne se rendre compte de rien. Les autres personnages, à part Muzet qui reste cool, sont juste devenus à chier par rapport au premier opus. Quel viol mon Dieu ! plus rien de charismatique alors que le potentiel était là.

Que dire des musiques alors ?? rien, nada, une grosse repompe du premier, et des musiques qui endorment, qui lassent. Rien de bien motivant. Et le thème des combats, à force, il blase lui aussi.

Les combats alors ? bof bof, on massacre les touches sans réfléchir et ça passe. Le système est complexifié pour rien en multipliant les techniques réalisables, ce qui fait que l'on trouve une ou deux techniques qui marchent, et on fait ça jusqu'au bout. Pareil pour le système à 3 armes du héros. Perso, j'ai utilisé quasiment tout le temps la double épée, les combats étant tellement vifs, que j'ai pas le temps de réfléchir à changer d'armes.

Le système d'évolution des persos est à chier aussi. Avec les orbes d'almium (encore un terme à la con), on attend que ça monte tout seul. Et les capacités sont pour beaucoup complètement fumées. Franchement, une capacité qui te donne 1% de PT en plus tous les 18 coups, ça sert à rien.Il y en a plein, faut avoir fait Bac +8 pour savoir à quoi elles servent.

Graphiquement parlant, c'est de la merde. A part un ou 2 décors (le sommet du mont de chéputropquoi, notamment qui permet d'admirer de jolis nuages).

Les NPC qui popent en rentrant dans les villes, façon The Last Remnant, ça fait bof. T'arrives dans un magasin, t'attends 5 secondes, et "pop !" le magazinier qu'est là ! " src="https://forum.legendra.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif" alt="" />

Le système de la dette est pourri. Surtout qu'à la fin ça sert à rien, c'était juste une façon d'éviter au joueur lambda de rusher le jeu, mais bon, un monstre recherché et hop ! chapitre suivant

Les quêtes annexes sont nulles, vraiment. J'ai choppé 82 chats, et fait quelques missions d'histoire des persos, histoire de débloquer des tenues. Mais ces histoires annexes poussent le ridicule de nos persos ad nauseum.

Enfin, le dernier donjon....oh my god, je n'ai jamais fait un dernier donjon aussi pourri de toute ma carrière de rpgiste.

Je vois pas trop de points positifs en fait. Ah si ! l'introduction animée du jeu est sympa, tout comme celle du premier opus.

Et puis c'est bizarre, j'ai obtenu directement la true ending (enfin je pense) sans avoir eu la bad one. Alors que j'ai lu que c'était impossible (ou alors j'ai mal lu " src="https://forum.legendra.com/public/style_emoticons/default/eusathink.gif" alt="" /> ).

En résumé, un jeu qui ne laissera aucune trace dans ma mémoire de gamer si ce n'est son ridicule.


Criminal Girls: Invite Only psv
Yamaneko44

le 11/08/2015
7_5

Une bonne petite surprise que ce D RPG sur la petite Vita. Le jeu est agréable, et ne pose pas de soucis d'ergonomie ou de prise de tête inutile. Pour ce qui est des menus, donc, on se retrouve avec tout ce qu'il y a de simple et donc efficace. Pas de sous menus qui polluent et qui servent à rien.

Le scénario n'est pas extraordinaire, mais suffisamment complet pour un jeu de ce genre, et là aussi, on ne part pas dans des élucubrations sur des paradoxes temporelles ou autres déviations pseudo scientifiquo philosophiques.

Pareille pour les graphismes, on a du simple mais agréable. De petits sprites tout mimi et des donjons qui ne se perdent pas en labyrinthes tentaculaires.

Pour ce qui est du système de combat, l'idée est plutôt ingénieuse. On laisse le petit groupe de filles choisir ses actions, et on valide le choix de l'une d'elles. On peut utiliser un item par tour, et faire un changement dans l'équipe par tour aussi. Ce qui apporte une petite touche de stratégie à un jeu globalement assez facile, mais bien équilibré.

Pour ce qui est du côté coquinou, rien de graveleux, on est dans le kawaii gentillet. Le 18+ prévaut plus pour le scénario et l'histoire de chaque jeune fille, et le côté post mortem qui nous accompagne tout au long du jeu, avec certaines thématiques matures. (le harcèlement, le suicide, la jalousie, la peur, l'inceste etc etc...).

Pour ma partie, j'ai choisi la fin de Ran. Personnage que j'ai mis quasiment tout le temps dans l'équipe tant sa défense et ses skills sont importants.

La durée de vie est correcte, pas trop long pour éviter la lassitude, et pas trop court non plus, surtout que l'on a droit à une fin par fille, ce qui laisse au joueur une bonne replay value (sans avoir à tout se retaper si on fait plusieurs save à un moment spécifique du jeu que vous pouvez pas louper tellement ils insistent)

Ce jeu est donc une bonne surprise (oui je sais je me répète), et je le conseille donc à ceux qui veulent pas se prendre la tête entre deux gros tits. heu ! titres ! pardon ! <img src=" />


Fairy Fencer F play3
Yamaneko44

le 26/06/2015
4

Ce jeu est très moyen (en même temps, c'est pas étonnant).

Difficile de ressortir quelque chose de positif.

+ Je retiendrai le système des épées que l'on plante dans le sol, qui donnent des bonus et malus dans la zone concernée. Donc on peut avoir des + 130% d'expérience, mais on pourra pas se soigner et les dégats seront multipliés par 2 par exemple. De bonnes combinaisons peuvent aboutir à un farming de malade qui rend le jeu très facile.

+ On peut accélérer les combats grâce à la touche L2. Dés que je m'en suis rendu compte (au bout de 15 heures de jeu), c'était beaucoup plus confortable. Du coup, le farming devenait tranquilou.

+ J'ai bien aimé aussi le système de WP (pour Weapon Points), qui permet de booster les stats des persos et de débloquer les combos qui vont bien.

+ On peut mettre les 3 héroines en bikini, ce qui rend le parcours d'un donjon plus agréable. Et c'est pas du DLC.

A par ça, ça casse pas des briques. Beaucoup de choses inutiles parsème le jeu, tant au niveau du scénario que du gameplay.

- Les quêtes annexes ne servent à rien et se ressemblent toutes

- Les dialogues se ressemblent tous

- Le héro qui aime manger plus que tout comme tous les héros de shonen

- Le héros qui comprend rien aux femmes comme tous les héros de shonen

- La variété des ennemis qui changent de couleur, ou juste de noms

- Des PNJ insipides et inexistants

- Les donjons qui sont pompés des Neptunia 1-2-3-4-5-6-7-8-9-10

- Les antagonistes de l'histoires sont ridicules et transparents (l'un des plus redoutables (façon de parler) s'appelle Bernard <img src=" /> no comment )

- L'histoire est d'une banalité navrante, et ça aurait pu être intéressant, si on avait pas eu droit à ce que j'appelle de la fainéantise de scénariste. (allez hop ! on va mettre un petit voyage dans le temps, et c'est réglé !).

- Je ne parle même pas des musiques qui sont juste très quelconques, et dont je ne me souviens quasiment plus (alors que j'ai fini le jeu il y a 15 minutes).

En résumé, un jeu très moyen, à réserver aux fans aveugles de Compile Heart (c'est à dire pas grand monde) et qui transpire la facilité et la fainéantise du développeur à vouloir sortir un jeu juste pour sortir un jeu et faire du pognon facile.

Et les japonais pouvaient bien se le garder leur Galapagos Machin. <img src=" />

Note finale: 4/10


Sakura Wars: So Long, My Love play2
Yamaneko44

le 16/06/2015
8

Ce jeu est un très bon mélange de VN et de Tactical.L'un ne débordant jamais de trop sur l'autre, le gameplay s'en trouve très bien équilibré, pour le plus grand bonheur des fans de japanim', de mechas, et des autres aussi.

Game System:

2 phases de jeux bien distinctes viennent accompagner le joueur dans ses pérégrinations Newyorkaises.

Tout d'abord, la phase de Visual Novel, qui est assez intuitive, et variée qui plus est. On naviguera donc dans les choix de réponse, les mini jeux ou les QTE afin de faire monter le moral des demoiselles qui nous accompagnent tout le long de l'aventure. Ces phases nous confrontent généralement avec les soucis quotidiens d'une des filles, et nous permettra de mieux cerner chaque personnage. Même si on reste sur des profils classiques, certains personnages sont quand même très bien travaillés. (je pense à Gemini, Sagitta et Subaru).

Le héros, quant à lui, est un peu un pignouf des bois, dans le plus pur style harem like. (très naïf donc)

Puis vient la phase de combat, qui peut se dérouler en plusieurs parties (généralement, les bouses d'abord, puis le boss). Ces phases sont très variées aussi, proposant tout un tas de situations différentes

qui permettront (et obligeront en fait) au joueur à tirer profit de chaque mechas en fonction des objectifs et de la structure de la map.

Les menus sont clairs et intuitifs. Dommage que l'on ne puisse pas accélérer ou zapper les dialogues, cependant. (mais on peut raccourcir certaines attaques).

La plupart des batailles demandent un minimum de jugeote pour s'en sortir vivant. Perso, seuls 2 combats m'ont vraiment gavé sur la quinzaine proposés.

Graphismes: Correctes, on a même droit à quelques dessins animés sympathiques. On regrette presque qu'il n'y en ai pas plus, mais bon. Les attaques spéciales sont jolies, les déplacements dans les phases de combats sont fluides, et pas de bugs à noter. La PS2 fait le job, et nous propose un jeu agréable à voir.

Scénarisation:

Question scénario, on reprend beaucoup de grand pontifes du genre animé shonen harem, à savoir l'amitié, l'espoir et encore l'amitié (oui on dirait du Tales of mais avec des persos plus intéressants).

Le scénario de base est donc....basique. Le tout se déroule sous forme de chapitres (8 en tout), chaque chapitre présentant un personnage à part les 2 derniers qui nous lancent sur la fin. Mention spéciale au chapitre 7 qui est très riche en intensité, et qui pour moi, est le point culminant du jeu, le reste paraissant un peu fade à côté.

Les persos: Le lot de personnages proposés est assez sympa. On sort des sentiers battus avec 3 persos, essentiellement. Subaru, Sagitta et Gemini sont tous les trois très interessants.

Par contre, on a droit à la loli exitéee, à la bonne soeur (blonde en plus ! <img src=" /> ), et à héro vraiment quelconque (que ce soit physiquement ou mentalement).

Les NPC qui les accompagnent ne sont pas dénués d’intérêt, relevant un peu la sauce, question protagonistes.

Musiques: Bah..là, par contre, j'avoue que c'est assez moyen. On a pas beaucoup de thèmes à se mettre sous les oreilles, et la plupart sont vraiment classiques. Aucun thème épique qui aurait pu faire frissonner le joueur de plaisir.

Durée de vie: une trentaine d'heures pour en voir le bout, ce qui est très bien pour ce genre de jeu.

Résultat des courses: Un bon jeu qui permettra à certains joueurs de se lancer sans brutalité aucune, dans du VN mâtiné de tactical. Le confort de jeu est là, et même si ça traîne trop en longueur sur la fin (comme quasiment tous les JRPG en fait), on passe un bon moment avec son petit harem. (le jeu est ultra soft je précise).

Un 8/10 bien mérité. <img src=" />


Final Fantasy XIII-2 play3
Yamaneko44

le 11/05/2015
5
Cette suite est vraiment moyenne, du début à la fin qui pue.

Globalement, on sait pas trop d'ou sort l'imagination du scénariste, mais il en a fumé de la bonne, pour sûr !
Tout ça pour pousser les joueurs à acheter la suite.

Mon avis est qu'on aurait du se contenter du premier opus, point barre. A vouloir trop en faire, en fini par faire une bonne indigestion.

Bref, je ne retiendrai pas grand chose de bien dans cet opus, à part le Mog, qui était mignon tout pleins, et la tenue bikini de Serah.




Metal Saga play2
Yamaneko44

le 05/05/2015
7_5
Je ne connaissais pas cette "saga", et bien j'ai été plutôt agréablement surpris.
On navigue à sa guise dans un monde sauvage, de type steampunk.
On est un peu largué au début, mais on s'attache vite à sa petite équipe, et à la customisation de ses engins de guerre.
Une durée de vie énorme, car de nombreuses fins sont à découvrir, en fonction des chemins pris par l'équipe.
La difficulté du jeu est assez élevée, et nécessitera quelques heures de boosting bienvenues.



Final Fantasy XIII play3
Yamaneko44

le 20/11/2014
8
Un très bon rpg sur PS3, malgrés tout le mal que j'ai pu en lire.

Le jeu n'est ni trop dur, ni trop simple. Un bon voyage, dans une histoire qui tient la route, et malgrés un casting qui pourra en énerver certains, le tout se laisse vivre tranquilement.

Un petit bémole quand même sur le mode couloir du jeu, ainsi que l'absence quasi totale de pnj. Le battle système aurait pu être amélioré aussi, laissant trop souvent le joueur spectateur plutôt qu'acteur.

Mais bon, ça n’entache pas le jeu dans sa globalité.


Lunar: Silver Star Harmony psp
Yamaneko44

le 27/10/2014
6
Ce jeu se veut un bon passe temps, mais il ne faut pas s'attendre non plus à du grand art. Il rempli son office de rpg simple à prendre en mains, et pas prise de tête.


Shining Tears play2
Yamaneko44

le 04/09/2014
7
Un jeu vraiment sympa, qui fait passer du bon temps, sans pression, et avec une équipe de petits personnages attachants.
Le chara design signé Tony est un des atouts majeurs du jeu, il donne vraiment une identité au soft. L'ambiance globale fantasy est très bien retranscrite à travers les décors en 2D et le background travaillé, bien qu'assez classique.

On progresse donc tranquillement dans l'histoire, par petite étapes composées de batailles rangées façon hack'n slash, et allers-retours aux forges et autres magasins pour faire le pleins de pognons et mettre à jour son inventaire.

La difficulté du soft est très bien dosée, et ne freinera pas le joueur, même débutant du fait qu'aucun game over n'existe, le héros défait en cours de combat retournant directement au QG.
D'ailleurs, il est même conseillé de mourir dans certaines batailles, après avoir pris des niveaux, histoire de distribuer les points de compétences gagnés, et ainsi mieux repartir au charbon, là où on s'en était arrêté. Les fans de challenges ardus attendrons l'apparition du mode Advance une fois le jeu terminé une première fois.

Concernant la technique, le jeu a évidemment pris des rides à ce niveau. Les loading incessants et les ralentissements qui frappent l'écran dés que le nombre d'ennemis atteint les 30, ça fait un peu tâche.

En résumé:

+Le Chara Design
+Les personnages attachants
+ L'ambiance globale
+ Le multi joueur possible sur le même écran, à 2.


+/- Le scénario classique
+/- Les musiques biens mais sans plus

- Les trop nombreux temps de chargement
- Les ralentissements en pleine bataille rangée
- Le jeu à un joueur souffre d'une IA pour le 2ème perso assez abominable.
Ys: Memories of Celceta psv
Yamaneko44

le 25/08/2014
Edité le 25/08/2014
5

Bon, je vais pas y aller par 4 chemins (pas comme le jeu dans son déroulement), Ys C. est moyen, vraiment très moyen.

Premier opus sur Vita, il n'a pas su tirer partie des capacités de la machine pour nous proposer de belles cinématiques animées (aucune à part l'intro), ou des musiques de fou furieux. Voir des limites en combat qui auraient pu bien péter l'écran. Non, là, on tient du basique, le strict minimum qualité pour passer un moment juste à peine sympathique, sur une licence qui vaut mieux que çà.

Scénario: Il est bidon, point. La façon dont les événements sont abordés est d'une niaiserie totale, en complet désaccord avec l'aura dont bénéficie la série habituellement. Pourtant, l'idée de départ étaient bonne, mais bon sang, que c'est mou !! que c'est téléphoné !! aucune surprise dans le jeu, le joueur anticipe tout ce qui va se passer sans trop d'imagination. A noter aussi

la fin digne de street fighter 2 avec ses 2 images qui récompensent le long travail du joueur. " src="https://forum.legendra.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif" alt="" data-cke-saved-src="https://forum.legendra.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif" />

Casting: Là aussi, on frise le ridicule. Les personnages ont tous sans exception le QI d'une moule. Les choix de réponse du héros sont d'ailleurs assez risibles puisque pour la majorité des 2 options proposées, elles veulent dire la même chose, ce qui signifie que cette option ne sert à rien. Si encore cela avait débouché sur des embranchement scénaristiques, mais là, non.Maintenant, ça m'est aussi arrivé de rire un bon coup en voyant le genre de dialogue, par exemple, un gros monstre apparaît, faisant face à notre groupe et menace de les hacher menu: dialogue d'un des persos: "I think we have to fight, because if we don't, we could be injured !" NON SANS DEC !! " src="https://forum.legendra.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif" alt="" data-cke-saved-src="https://forum.legendra.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif" />

En fait, c'est sans cesse du Mr Obvious style donc ça fait rire deux minutes, mais à la longue, c'est assez lourd quand même.

Système de combat: THE point fort du jeu. Bien dynamique, il propose au joueur de se défouler après une série de discussions bien barbantes .On peu passer d'un perso à l'autre (parfois dans la confusion la plus totale, mais bon ça reste fun), en profitant de jolis effets sur les coups portés. En mode easy, les boss se plient en quelques secondes, ce qui permet de rusher le jeu s'il le faut.

Le bouton rond: L'élément de gameplay ultime pour ce jeu, puisqu'il permet d’accélérer les scènes du jeu, et de ce fait, de profiter de l'essentiel, à savoir les combats. Je m'en suis rendu compte malheureusement un peu tard (au bout de 20 heures...). Mais c'est indispensable d'en connaître la présence, car de toute façon, même en zappant les scène, on sait très bien ce qu'il se passe et où il faut aller. (et au pire, il y a dans le menu, un story board).

OST : Berk, caca, pas glop. 2 musiques valent le détour (dans certains donjons/map), mais sinon, le style de la série en a pris un bon coup. On a des petites berceuses ou bien des bruits de fond qui rendent bien triste cette galette...heu pardon, cartouche.

En résumé, un Ys bien nul, don un rpg bien moyen, mais un bon défouloir si on presse le bouton rond assez tôt dans le jeu.

Et puis pour ceux qui ont fait le jeu, je dirais juste....;"I'm a MAyyyuuuuuuunnnnnn !" " src="https://forum.legendra.com/public/style_emoticons/default/decayed.gif" alt="" data-cke-saved-src="https://forum.legendra.com/public/style_emoticons/default/decayed.gif" />


The Witch and the Hundred Knight play3
Yamaneko44

le 28/06/2014
5
Temps de jeu: 41 h 00
Difficulté globale: Facile

Bon, un jeu moyen, au contenu moyen donc. Un action rpg du pauvre, on va dire, NIS étant vraiment bon pour ses tactical, là, on voit qu'ils débutent en la matière. Beaucoup de choses sont complétement inutiles au gameplay. On ramasse du loot qui sert strictement à rien (un seul objet permet de crafter les armes), alors qu'ils auraient pu permettre de crafter les armures, par exemple (d'autant plus qu'une jauge de niveau existe, mais ne sert à rien).

Le système de Facets ne sert à rien, vu que le premier sert jusqu'au bout du jeu à merveille.

Dans son déroulé, le jeu est ultra simpliste, avec aucune quête annexe, on se contente de suivre les petits points d'exclamation pour déclencher la suite, et ce jusqu'à la fin. Alors pourquoi 41 heures ?, et bien parce que les niveau sont particulièrement longs, voire labyrinthiques pour certains, et on passe son temps à faire des allers-retour à la base pour restocker sa jauge de gigacals, même si on peut la restocker sur les pilier. Un principe complètement inutile qui sert juste à faire perdre du temps.

Le scénario, quand à lui, est bien sombre comme il faut, je dirai même que c'est le seul point positif du jeu, car ça surprend vite le joueur, le tout est vraiment malsain, et NIS ne nous a pas habitué à ce genre de déroulement. J’imagine même pas la Bad Ending. J'ai fait la normale, je vais faire la true histoire de voir jusqu'au bout ce que ça donne dans leur concept.
Mais c'est aussi ce qui peut tuer le jeu, car le public visé n'est pas coutumier de ce type d'ambiance, et préférera se tourner vers des FPS ou Survival pour retrouver ces atmosphères dark. Au contraire, le public qui pensera trouver un joli petit conte de fée pleins d'humour noir à 2 balles à la NIS comme les Disgaea tombera de haut et pourra vite être dégoutté du jeu.

On va donc dire que c'est un beau coup d'épée dans l'eau, et qu'un principe pourtant fun, peut être vite lassant quand on y met les mauvais ingrédients.
Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk play3
Yamaneko44

le 08/05/2014
6
Un Atelier assez moyen au final, assez pauvre dans son histoire, comme dans son système de jeu.
Cela étant, il reste agréable à jouer, pour peu que l'on trouve les astuces pour crafter un équipement de badass.



Of Orcs and Men play3
Yamaneko44

le 07/04/2014
Edité le 07/04/2014
2
J'ai terminé Of Orcs and Men, avec 71% des trophées, en 14h00.

Le texte qui suit n'engage que son auteur, et si vous avez aimé cette m...je veux dire ce jeu, et bien ne lisez pas ce qui va suivre .

Bon, on commence par quoi ? par l'histoire ?. Bof, franchement, on a pas vu si merdique comme scénario depuis pas mal de temps, dans l'ère du jeu vidéo. Même "Le Capitan" avec Jean Marais est bien plus intéressant à suivre.Pourtant, l'idée de départ était bonne, pouvoir jouer le rôle d'un Orc et d'un Gobelin, c'est pas souvent que cela arrive (sauf pour les fans de Warcraft ou Warhammer 40000).Mais dans un rpg, c'est plutôt unique. Le soucis, c'est que ça n'a pas de goût, ou enfin si, ça pue bien le fion, on a aucun moment épique, aucune bonne cinématique, aucun effet spécial, l'histoire est vraiment bidon et prend le joueur pour un navet.

Les graphismes maintenant ? : hem ! on est bien sur PS3 là ? non parce que c'est tout moche. Entre les endroits sombres ou on voit rien, et les endroits trop lumineux ou on voit rien non plus.....Le chara design est une catastrophe en ce qui concerne tout l'entourage de nos deux zéros. L'orc et le gobelin sont bien faits, mais mon Dieu, le reste sent la mort ! La seule femme du jeu qui pouvait être intéressante ressemble à un paysan de Dragon Age ! aucun charisme, on dirait un zombie fusionné avec une guenon. Je ne parle pas des soldats, ou des autres protagonistes qui sont juste très moches.

La Technique ? : Là, on frappe très fort dans le néant absolu. Le jeu est perclus de bugs à chaque instant. A chaque combat en fait, il y a un truc qui merde. Entre l'Orc qui se met à tourner en rond tout seul, ou bien qui se fait frapper sans réagir parce qu'une chaise le bloque, et cela est aussi valable pour les ennemis. Quel plaisir de tuer à distance 5 soldats qui sont bloqués entre un pilier et une table, et qui n'ont pas l'intelligence de contourner le pilier.....sans parler du fait qu'on a beau assassiner leurs camarades, les mecs qui font la ronde marchent sur leurs frères d'arme, mais non, tout va bien !!

(c'est encore plus rigolo quand une colonne de 5 soldats marche, et qu'au final, il en reste un seul qui continue sa balade en marchant sur ses camarades comme si tout allait bien). On va bien que les développeurs ne se sont pas pris la tête comme Kojima, pour ce qui est de l'IA des ennemis (et aussi des alliés).

Et je ne parle pas des flèches qui traversent les murs, ou bien des soldats qui reste figés en l'air avec leur lance qui flotte 2 mètres au dessus, une fois morts...)

Le Gameplay ? : OMG, j'ai rarement vu un truc si mal foutu. On enrage souvent devant son écran en pestant contre les persos qui font n'importe quoi malgré nos directives. C'est brouillon, on a envie de passer en mode FPS et de tout shooter au railgun.

Les écrans de stats sont curieux, puisqu'il faut attribuer le point, puis quitter l'écran pour valider son choix......ridicule. Les compétences que l'on débloquent ne servent pour beaucoup, strictement à rien. On sent bien que le staff n'était pas inspiré. Je n'ai utilisé de tout le jeu que 3 compétences avec le gobelin. Et à peu près pareil pour l'Orc, que l'on ne fait d'ailleurs quasiment jamais.

Les musiques ? quelles musiques ?

La durée de vie de 12/14 heures est plutôt une bonne chose quand on constate le massacre.

Je lui mets 2/10, surtout parce que ses dialogues parfois bien crus vont bien avec ce jeu bien grossier.

Un jeu à éviter, mes amis.
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