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162 commentaires
Pokémon Vert Feuille gba
kolibri

le 04/09/2022
7_5
Très bon remake, qui fait les choses plus que bien, avec l'inclusion de pkmn de 2ème et même de 3è génération.

Juste dommage que le jeu soit globalement un peu lent, sinon c'est du tout bon.
PoPoLoCrois psp
kolibri

le 01/08/2009
Edité le 08/01/2010
7
L'adaptation PSP de popolocrois est assez moyenne, avouons-le. Le jeu reprend les grandes lignes des deux premiers opus sortis sur PS1, mais, comme les jeux PSP DOIVENT être courts (c'est tellement commun que ça en devient un axiome), les développeurs ont eu la bonne idée de tronquer à peu près la moitié de chaque épisode PS1. On se retrouve donc avec un jeu d'une durée de vie correcte (30-35h), mais insuffisante étant donné que c'était déjà la durée de vie d'UN seul des jeux PS1. Le deuxième défaut de cette version PSP est de ne pas révéler des moments cruciaux de l'histoire générale, comme le moment ou
Narcia est forcée d'abandonner la Golden Key sous la pression de Maira
, un grand moment du deuxième opus (le spoiler en est un uniquement si vous comptez voir l'animé, excellent au passage, ou faire le jeu sur PS1).

Voilà, passé mes remarques de fan de la série, passons à un point de vue totalement objectif :eheh:



Un jeu très sympa sans être inoubliable. Graphiquement, sans être une claque, c'est très joli et bien animé. Le personnage avance très vite ce qui donne un rythme certain à l'aventure. Les musiques sont pour ma part très bonnes, certaines sont carrément géniales et collent parfaitement à l'ambiance donnée (celle du takinen village par ex). De plus les doublages lors des scènes animées est irréprochable. Le jeu est assez long (une 30aine d'heures), mais ça reste plus que correct sachant qu'aucune phase de levelling n'est nécessaire. On ne pourra reprocher au jeu que sa grande facilité (ce qui n'est pas un reproche en soi), et le fait de ne disposer d'aucune quête annexe, donc un replay value très faible.


PoPoLoCrois II play
kolibri

le 08/01/2010
Edité le 09/04/2014
9
Ayant fait l'épisode PSP auparavant, je suis forcé de faire la comparaison entre ces deux versions. Et il n'y a pas photo au niveau qualitatif, Popolocrois 2 est bien au-dessus.

Graphiquement, la différence est peu flagrante, la version PSP étant très fidèle à la version originale. J'ai, pour ma part, mieux apprécié les graphismes dans sa version portable, je trouve qu'ils passent vraiment bien sur PSP, malgré la résolution de la machine qui pouvait faire penser le contraire. Mais cela reste très propre et bien animé en version originale bien sûr. Au niveau des musiques, là également peu de modifications notables. On remarquera juste la présence de quelques musiques supplémentaires sur cette version, mais elles sont concentrées sur la fin du jeu (la partie du jeu n'étant pas présente sur la version PSP). Les musiques restent donc agréables, mais quasiment aucune ne sort du lot (mis à part peut-être Pietro's journey, le thème du jeu). Au niveau des sons, par contre, un fossé sépare les deux versions : le nombre de voix digitalisées de cette version PS1 est incroyable, tout simplement. Il y en a partout, dans les villes, durant les combats, les cinématiques, etc... Cela rend le jeu vraiment plus vivant et plaisant.

Au niveau des combats, une différence est notable entre ces deux versions, car le déplacement ne se fait plus selon des cases mais d'une manière libre (mais limitée par les limites de l'aire de jeu cependant). Il faut du temps pour s'accoutumer, mais cela rend au final les combats plus intéressants et les possibilités sont mine de rien plus nombreuses au final.

Le scénario reprend en gros la deuxième partie de l'épisode PSP (book 2), mais bien plus complet et avec une suite inédite. Les ajouts sont nombreux et au final on se retrouve avec une durée de vie sensiblement égale à la version PSP (35 heures environ). Au niveau qualitatif maintenant, c'est très bon. Le chapitre 2 étant le plus réussi de la version PSP, sur cette version il est plus intéressant, plus complet, et très bien fichu sur le plan narratif. Comme pour la version PSP, le début sera assez long, à la limite de l'ennuyeux, mais le rythme s'accélère passé ces premières heures et ne devient ni lent, ni franchement haletant. Il est très agréable et est tenu jusqu'à la fin du jeu.

Enfin, parlons du cover et du packaging, qui est tout simplement renversant : un cover à l'éffigie de Maira (l'ennemi principal du jeu) très réussi, donnant un aspect marbré que j'apprécie beaucoup (il faut dire, j'adore Maira ^^), et les 3 CDS du jeu sont très beaux également

Bref, Popolocrois 2 est un excellent RPG, un excellent jeu même, malheureusement trop peu connu et donc sous-estimé, dommage car c'est un des meilleurs jeux PS1 auxquels j'ai joué.
Puzzle & Dragons Z 3ds
kolibri

le 26/12/2015
3
Une déception complète. Puzzle & Dragons, c'est sans doute l'un des jeux iOS les plus joués et les plus populaires. Il brille avant tout par son gameplay simple, efficace et un système de recrutement innovant pour l'époque, et qui n'est pas avare en collaboration pour renforcer l'intérêt des fans. La recette était donc toute trouvée mais vint ensuite cette version 3DS apportant une dimension RPG à la chose. L'idée est tentante, d'autant que le manque de scénario de la version iOS pouvait être un reproche.
Malheureusement, les développeurs ont échoué dans plus ou moins tout ce qu'ils avaient entrepris. Les graphismes ne sont pas irréprochables, le pixel art est sympathique et la 2D agréable à l’œil. Mais rien n'est transcendant et on a déjà vu bien plus belle 2D sur la console. Les musiques sont quant à elles assez oubliables, malgré la présence d'un compositeur absolument culte à la bande son en la présence de Kenji Ito. Le jeu, de plus, n'hésite pas à réutiliser dès que possible les musiques du jeu smartphone.
Le gameplay est ici aussi bon que la version smartphone. Il n'a que peu été touché, et c'est tant mieux. Le scénario est une blague. Inintéressant, mal raconté et surtout très très faible dans son écriture, il ne permet pas de mettre en avant de personnage particulier et le facepalm n'est jamais loin à la lecture des dialogues. Le jeu est de plus très répétitif et plus long qu'il ne fallait.

Bref, c'est un échec, et il faudrait vraiment beaucoup de changements pour espérer avoir un bilan correct pour sa suite. A éviter, même pour les fanas de la version smartphone.
Puzzle Quest: Challenge of the Warlords xb360
kolibri

le 12/03/2014
6
Pas grand chose à dire, le jeu est assez novateur mais mal exécuté. Le background est très léger et est juste un prétexte pour enchaîner les puzzles. C'est pas spécialement beau, mais on s'en fout un peu pour ce genre de jeu. Les musiques sont correctes mais beaucoup trop peu nombreuses. Le jeu est assez long par contre, je suis surpris.

Pris pour 2€ en promo, je vais pas trop me plaindre, mais c'est pas transcendant non plus (et faut approcher au concept).
Resonance of Fate xb360
kolibri

le 10/07/2013
Edité le 10/07/2013
8
Le jeu m'avait intéressé depuis pas mal de temps déjà, suffisamment pour que je l'aie précommandé à sa sortie, mais assez bizarrement j'ai jamais eu la motivation nécessaire pour me lancer dans le jeu, le côté implication nécessaire et la durée de vie conséquente du jeu m'en dissuadant. Au final c'est en 2013 que je m'y suis mis sérieusement, et je ressort plus que satisfait de l'expérience.

Tout d'abord, je tiens à préciser qu'à mes yeux, ce jeu n'est pas, comme il l'annonçait, le renouveau du RPG. Ses caractéristiques, tant dans l'exploration de villages que dans le système de combat, ont été déjà vues ailleurs, surtout dans Valkyrie Profile 2 dont le jeu s'inspire beaucoup. Ce n'est pas un défaut du tout d'ailleurs, car cela rend le jeu plutôt cohérent et réduit le risque de faire les choses mal en expérimentant des trucs.

Graphiquement, le jeu est assez limité, et sans être moche possède un aliasing prononcé, particulièrement visible lors des cut scenes. La "carte du monde" en 2D est assez peu inspirée mais est claire est précise...sauf si on souhaite voir une vue d'ensemble, activable grâce à une touche et vraiment pas claire. D'un point de vue artistique, le jeu est cohérent, avec un univers steampunk fort en personnalité et des décors très fouillés. Le côté 'hiérarchie sociale' est en outre bien représenté et intéréssant à découvrir au fil de la descente dans la tour de Basel.

Musicalement, le jeu est une réussite. Si les musiques se distinguent globalement peu les unes des autres, elles ont le mérite de vraiment s'accorder à l'ambiance dictée par le jeu en toutes circonstances. Malheureusement ce n'est pas vraiment le type d'OST sur laquelle on prend un plaisir à l'écoute hors du jeu, mais elles accompagnent très bien le déroulement de l'aventure.

Le gameplay du jeu est lui aussi réussi, et demandera une certaine adaptation du joueur tant celui-ci est complet, bien ficelé mais surtout exigent. Malheureusement, autant le gameplay est réfléchi, autant le scénario paraît vite expédié et trop 'fragmenté' pour pouvoir être réellement apprécié. La fin du jeu est vraiment mauvaise à mes yeux.

Enfin, la durée de vie est conséquente. D'une 60aine d'heures environ pour le new game, et qui peut être montée facilement en faisant des quêtes annexes (inintéressantes, mais qui permettent de récolter de bons objets), en combattant à l'arène ou en s'attaquant au donjon bonus (qui est TRÈS difficile). Au final on a largement de quoi faire.

Bref, Resonance of Fate est un très bon RPG, vraiment atypique et pourtant bien calibré. Une des bonnes surprises de cette génération.
Riviera: The Promised Land psp
kolibri

le 21/08/2010
Edité le 21/08/2010
7
Riviera, c'est un petit jeu très charismatique, qui m'a bien plu. Original, facile à jouer et intéressant, c'est le jeu qu'il me fallait ces derniers temps

+Les bonnes musiques
+Le design réussi
+Les persos attachants, renforcés par un doublage assez convainquant
+La difficulté correcte, qui sanctionne un manque de préparation tout en restant très abordable
+La durée de vie, à mon sens parfaite pour un jeu portable
+En français !

+- Le lissage de la version PSP, digne d'un jeu Sega 16 bits sur 360. Pas un énorme défaut selon moi, mais ça fait bizarre au début.
+- Le système de combat, qui casse pas des briques mais qui est sympathique à jouer

-Le freeze des élémentaires
-Quelques erreurs de traduction
-Assez répétitif tout de même


Samurai Legend Musashi play2
kolibri

le 21/08/2014
Edité le 21/08/2014
6
Un jeu pas mauvais et assez sympa à parcourir, qui a un game design ultra téléphoné (les phases d'escorte c'est sympa, mais le faire à chaque zone, sérieusement ? ), des musiques quelconques (sauf une), des graphismes pas dégueu et un scénario... oubliable. Ah et quel final naze aussi
Shenmue dc
kolibri

le 30/09/2009
Edité le 03/01/2010
9
Shenmue... je sens que je vais avoir beaucoup de mal à faire ma review ! Tant de bonnes choses découlent de ce jeu que je ne sais même pas par où commencer.

Shenmue n'est pas un RPG à proprement parler, c'est une avanture, un peu comme un livre que l'on ouvre, un film que l'on regarde : on rentre dedans, on accroche et on ne lache plus ! Déjà, le jeu est beau, tellement beau qu'on se croirait pas devant une dreamcast. Tant d'animations, de beauté dans les décors, le chara design du feu de Dieu...tout, mais TOUT est là pour nous immerger dans l'histoire de Ryo Hazuki. Une histoire pas si irréaliste que ça d'ailleurs ! Si les anachronismes disposés ci et là nous rappellent que le jeu se veut fictif, force est de constater que l'ensemble reste hyper-réaliste. Les personnages sont attachants (Ine-san en tête), d'autres sont détestables (Great Chai), d'autres drôles (Goro), d'autres tristes (Nozomi), on trouve franchement pour tous les goûts ! Passons maintenant aux musiques, tout simplement sublime, cette OST ne plaira pas à tout le monde mais correspond parfaitement à l'ambiance il faut l'avouer. Les thèmes sont suffisement variés pour lui donner une place de choix dans un lecteur mp3, mais en jeu il est vrai qu'elles sont un brin répétitives. Passons maintenant au gameplay... pas facile de l'évaluer à sa juste valeur ! Si la première partie du jeu (environ jusqu'à la fin du premier CD) est correcte mais limite ennuyante (allez là= maintenant ici = maintenant ici...), les autres parties sont carrément plus intéressantes ! Le travail est assez répétitif mais on dira que c'est pour accentuer le réalisme. Une autre facette du gameplay se découvre dans les phases de combat. Ici, rien à dire, les combos sont nombreux et s'enchainent avec aisance, les déplacements sont fluides, les combats allient très bien l'arcade et la simulation, bref un très bon point. Enfin, vient les phases de Quick Timer Event (QTE), qui sont elles aussi réussies avec brio, on est vraiment scotché pendant ces phases là. En réalité seules les phases normales dans des endroits étroits pose problème, pour le reste c'est parfaitement réalisé. Enfin, parlons un peu de la durée de vie : si elle est relativement courte en ligne droite, le fait de réaliser des quêtes annexes, de profiter des tonnes de bonus du titre et tout simplement de visiter les différents lieux où prennent place l'aventure pourront aller jusqu'à doubler cette durée de vie. On se retrouve ainsi avec des parties de 35-40 heures facilement. Pour terminer sur les qualités de l'opus, notons le final excellent qui donne vraiment envie de s'attaquer au deuxième épisode.

Venons-en maintenant aux défauts de ce jeu... et ils sont rarissimes. Tout d'abord, on peut noter la (trop ?) grande différence de rythme entre la première partie et les autres. Mais d'un côté, ça rend épique le final...donc oubliez ce que je viens de dire. Ensuite, notons un défaut graphique gênant, mais je ne pense pas à l'aliasing dont vous parlez, moi il ne m'a pas posé problème plus que ça. Je dirais que le défaut qui m'a le plus gêné est le clipping des PNJ, ce qui assez énervant dans les phases de transport de palettes. C'est tout.

Tout ça pour dire que, si vous avez une dreamcast, foncez pour Shenmue, un jeu pas comme les autres, qui vous fera un sacré effet.

Shenmue I & II play4
kolibri

le 11/09/2022
8_5
Les jeux ont beaucoup moins vieilli que ce que je m'imaginais, c'est cool ! Des merveilles, mais un portage un peu paresseux malheureusement.
Shenmue II dc
kolibri

le 30/01/2010
Edité le 30/01/2010
10

Quand je me suis attaqué à Shenmue 2, je m’attendais à un jeu meilleur que le premier, que je considère déjà comme une merveille vidéoludique, mais, en toute honnêteté, mes espérances furent dépassées. Ce jeu est une expérience à lui seule, c’est d’ailleurs plus qu’un jeu vidéo, c’est une épopée, une Aventure avec un grand A.

Le principal atout de cette suite, atout qu’a son prédécesseur, est son ambiance unique. Shenmue premier du nom respectait avec brio ce principe, mais là cette notion est transcendée. Les lieux que l’on visite au cours de l’aventure sont incroyablement riches et détaillés, quel que soit l’épisode de la saga, mais dans Shenmue 2, on est à une classe supérieure. Les décors sont somptueux, bien plus beaux que le premier opus, extrêmement vivants et surtout énormément plus grand. Cette suite nous fait voyager dans des lieux d’une beauté et d’une cohérence jamais vue, que ce soit par le passé où jusqu’à présent. De plus, notons la variété des 3 grands lieux de cet épisode, qui n’ont vraiment rien en commun mais restent attachants par leur atmosphère propre. Ces lieux nous remplissent d’émotion, mais pas toujours la même. Ainsi, on pourra être émerveillé par les décors d’Aberdeen où du Wan Chai, on sera intrigué par ceux de Kowloon mais également impressionné par la grandeur de l’aire de jeu, et bien sûr on sera sous le charme de Guilin, de sa poésie, impression qui sera d’ailleurs renforcée par le personnage de Shenhua elle-même.

Parlons des personnages maintenant. On est ici au même niveau de perfection que le premier opus. Les personnages principaux sont d’une profondeur rare et sont tous, d’un moyen ou un autre, attachants. Des personnages comme Joy, Wong, Ren, Xiuying ou encore Shenhua m’ont particulièrement marqués et font partie des meilleurs PNJ de l’histoire du jeu vidéo à mon sens.

Les musiques sont belles à en pleurer, c’est clairement la meilleure bande-son que j’ai pu rencontrer dans un jeu vidéo. On va mettre en avant «The morning fogs wave », « Bright morning in Guilin », « Airing out the books » ou encore “Guilin Forest”, des musiques incroyables. Merci infiniment à Yuzo et sa troupe pour leur travail sur ce jeu.

Parlons du gameplay un petit instant. On nous propose cette fois-ci une possibilité de contrôle au stick, mais celle-ci est mal fichue et je n’ai pu tenir plus de 10 minutes avec. On garde donc les mêmes contrôles que pour le premier épisode, ce qui implique le même défaut : on a du mal à se déplacer dans des endroits exigus. Dommage…

Pour en finir avec les qualités, mettons un point d’ordre sur la mise en scène somptueuse. Excellente tout au long de l’aventure, elle arrive à nous surprendre une fois de plus lors du quatrième disque de jeu. La scène finale est à tomber par terre, et on espère que la phrase de clôture du jeu se réalise, et qu’il sortira un jour un nouvel épisode de cette saga mythique.

Enfin, évoquons brièvement les défauts du titre. Ils sont extrêmement faibles, et sont vite effacés aux yeux du joueur par la toute puissance du jeu. On peut noter quelques défauts d’ordre techniques, comme des saccades, mais rien de bien méchant. On peut aussi mettre en évidence la difficulté à gagner de l’argent lors du premier GD, qui ralentit considérablement le rythme du jeu. A part ça, je ne note aucun défaut, ce jeu est vraiment tout proche de la perfection.

Bref, finissons de paraphraser, ce jeu est un véritable éloge à la beauté, un poème, et on en devient passionné comme peu de jeux l’ont réussi. En plus d’être le meilleur jeu de la Dreamcast (l’une de mes consoles de cœur), c’est également l’un des tous meilleurs jeux crées. Une aventure hors du temps, qui marquera à vie la mémoire de son joueur. Pas un simple jeu, une expérience à part entière.

The story must go on.


Shenmue III play4
kolibri

le 04/09/2022
4
Un jeu plein de bonnes intentions mais ayant adoré Shenmue 2... quelle déception... J'ai même pas envie d'en parler, une vraie coquille vide.
Shin Megami Tensei IV 3ds
kolibri

le 23/05/2021
6

Fini Shin Megami Tensei 4 sur 3D aujourd'hui, presque 7 ans après l'avoir acheté (oui j'ai du backlog <img src=" />). Fin law, 62h de jeu, quasi toutes les challenge quests finies et lvl 80.

J'en ressort vraiment mitigé. Le jeu est très beau et bien pensé, c'est un de ses RPGs qui utilisent les deux écrans de la 3DS à merveille. L'OST est vraiment excellente et la durée de vie très bonne, à plus forte raison vu les 3 fins à débloquer. L'ambiance générale est un peu édulcorée pour un SMT mais j'ai bien aimé les mélanges d'ambiance Naraku/Tokyo. Et puis le scénario a des moment forts (découverte de Tokyo, et groso modo le dernier tiers du jeu). Mais quasi tout le fun du jeu a été ruiné par 2 défauts vraiment pénibles: le fait d'avoir l'impression de se faire diriger de droite à gauche lors des bons premiers 60% du jeu, sans réelle liberté, et la map de Tokyo absolument imbuvable ou je me perdais pendant 2h à chaque nouvelle quête. Et le jeu possède un vrai ventre mou qui n'est pas spécialement intéressant.

Bref, un jeu intéressant et plein de bonnes idées mais plombées par quelques idées beaucoup moins bonnes.


Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked 3ds
kolibri

le 11/09/2022
6_5
un petit SMT sympathique, avec un scénario un peu simpliste mais qui tient en haleine, un gameplay efficace et un pixel art pas dégueu. Dommage juste que les musiques soient assez inégales, de même que la difficulté avec des phases ou tu enchaines 3 boss de suite et un boss final ou un lvl up de 5 à 10h m'a été nécessaire.
Shining Force CD mcd
kolibri

le 02/08/2009
9
Le grand reproche, comme pour tous, est l'absence de villages à explorer, mais étant un remake d'épisodes game gear ne possédant, eux, pas ces phases, c'est finalement normal. Mais cela reste un grand jeu, avec des combats stratégiques comme on les aime, longs mais on ne voit pas le temps passé. Graphiquement on sent la rehaussée des graphismes depuis la GG, même si sur cette dernière c'était déjà sublime. Les sons utilisent le support CD, et plutôt bien d'ailleurs. En bref, et malgré sa côte élevée, c'est un jeu à posséder sur ce support.
Shining Force: The Legacy of Great Intention md
kolibri

le 05/06/2011
9
Dès le premier épisode, cette série présageait du meilleur. C'est de suite du très lourd, un des meilleurs RPGs de la console. Graphiquement, le jeu s'en sort très bien, les artworks sont sublimes et le design est excellent. La bande-son est exceptionnelle aussi, gros coup de coeur pour ma part pour Mischaela (https://www.youtube.com/watch?v=idGcxuOizdQ). Enfin, le gameplay est juste sublime, renversant, LE truc qui fait que pour moi la série est exceptionnelle. Rarement je prends un pied pareil à enchainer les combats dans un RPG, même parmi les plus récents. Enfin le scénario, même si plus simpliste que celui de FFVI par exemple pour citer un RPG de la même époque environ, reste très agréable à suivre et donne vraiment de l'intensité aux combats.

Voilà, bilan très positif pour ce Shining Force, un monstre du RPG.
Shining Force: The Sword of Hajya ggear
kolibri

le 08/12/2009
9
Shining force : the sword of Haija aura été mon premier shining GG, et m'aura bluffé sur plus d'un point. L'adaptation est magistrale : graphiquement tuant, musicalement très agréable, on ne peut que regretter que l'écran de la GG ne lui fasse pas honneur, tant j'ai pris une claque de ce côté-là (sisi, sur une 8bits < ). Techniquement, c'est presque parfait donc. Mais d'un point de vue contrôles, un point qui causais ma plus grande appréhension, le jeu s'en sort également avec les honneurs. C'est juste un véritable plaisir à jouer, la conversion n'étais pas difficile non-plus avouons-le. Le jeu est long, même très long pour de la GG, comptez une 20aine d'heures, sans trop recommencer les combats. Terminons par la difficulté du jeu. Eh bien, c'est assez bien dosé, même si un peu facile. J'ai eu un peu plus de difficultés à faire les boss pré-finaux que le boss final, mais mon organisation était bien meilleure également. Donc franchement, si vous arrivez à éviter les Freeze LV3 des ennemis, ça passera sans trop de soucis. En outre, aucune phase de levelling n'est nécessaire, les niveaux s'enchaînant avec une cadence très agréable

En résumé, j'ai kiffé ce jeu, une perle des perles de la GG. Un coup de maître, tout simplement.

Soleil md
kolibri

le 10/08/2011
Edité le 18/05/2013
7_5
Alors oui, Soleil est un jeu court, mielleux au possible (il a été clairement pensé pour un public jeune), et oui les boss ont un côté risible assez prononcé quand ils perdent (genre 'mais pourquoi attaquez vous des monstres, on est comme vous !... '), mais à côté de ça la réalisation du jeu est excellente. Très beau, il multiplie les effets visuels pour nous surprendre ; les musiques sont vraiment très agréables -je les ai même plus supportées que dans Beyond Oasis (même si celles de Beyond Oasis sont un exploit technique, je ne le nie pas...)- ; et le gameplay... est une copie conforme de Zelda donc est forcément sans faille. Le principe des animaux, en outre, est très appréciable et contribue à l'ambiance du jeu. Ça m'a beaucoup fait penser à Sylvan Tale, jeu qui est d'ailleurs très semblable dans sa globalité et que j'ai trouvé légèrement meilleur à ce Soleil, en particulier grâce à son scénario plus mature.

En bref, malgré une niaiserie assez omniprésente, j'ai pris un véritable plaisir à jouer constamment tout au long de l’aventure, grâce à un gameplay, mais aussi à un habillage très soigné. Un véritable plaisir coupable.
Sonic Chronicles: La Confrérie des Ténèbres nds
kolibri

le 26/08/2009
Edité le 25/06/2011
4
Sonic chronicles est un jeu moyen, hyper décevant compte tenu de ce que j'attendais de lui.

Bioware sait faire des bons RPG, mais malheureusement il a manqué le coche là. Ultra linéaire, un gameplay au stylet original mais lassant, des musiques affreuses, une histoire qui arrive pas à décoller malgré les bonnes intentions (on se sent presque jamais menacé !!), une difficulté trop élevée au début, puis trop facile vers la fin, le fait de manquer 50% des attaques et les fuites quasiment impossibles, tout est là pour casser le rythme et lasser.

Cependant, tout n'est pas à jeter, le jeu a quand même quelques qualités : la maitrise des dialogues, comme dans les autres jeux Bioware, les graphismes plus que corrects, l'univers space opéra sympathique vers la fin, et le final assez surprenant (mais on s'y attendait quand même un tout petit peu ) qui annonce une suite très probable.

Au final c'est un jeu qui a des plus et des moins, qui pourra intéresser les moins exigeants sans être inoubliable. Perso je ne cracherai pas sur une suite, à condition qu'elle corrige quelques défauts du premier
Soul of Darkness ndsi
kolibri

le 24/11/2014
5_5
Assez correct, sans être exceptionnel. Les graphismes sont pas mauvais, la bande son est acceptable, et le jeu se joue plutôt bien. Malheureusement, c'est HYPER court, le scénar tiens sur un grain de riz et les références directes à Castlevania sont un peu malvenues tant le jeu est une référence directe.

Bref, on passe un moment agréable mais on oublie le jeu 3 jours après l'avoir fini.
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