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Commentaires de Elincia avatar
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Trier par : Date | Support | Nom | Note
82 commentaires
Baten Kaitos: Les Ailes éternelles et l'Océan perdu gc
Elincia

le 07/07/2009
9
+Les musiques magnifiques
+Level design époustouflant
+Le scénario
+La fin O_o
+Les personnages

-Gameplay ma foi un petit peu hasardeux et pas évident.
Boktai: The Sun is in Your Hand gba
Elincia

le 07/07/2009
5
Hum un des seuls jeux que j'ai fait auquel je n'ai pas vraiment accroché, le gameplay, le scénario, la level design, pas grand chose ne m'a plu...
Castlevania: Circle of the Moon gba
Elincia

le 07/07/2009
8
Un excellent divertissement sur GBA. J'ai vraiment apprécié le gameplay (je découvrais les castlevania) ainsi que l'ambiance et les musiques. Un autre truc qui m'a choqué, ce sont les boss O_o. Certains d'entre eux sont juste épiques...
Castlevania: Harmony of Dissonance gba
Elincia

le 07/07/2009
9
Après avoir fait un circle of the moon réjouissant, voila un autre castlevania tout aussi bon, même meilleur! On passe beaucoup de temps à explorer le chateau et à kill les boss, toujours aussi épiques. La même formule que circle of the moon mais en mieux^^
Chaos Rings Ω and
Elincia

le 08/06/2013
Edité le 08/06/2013
6_5
Chaos Rings Omega joue un peu trop souvent la carte de la facilité. Tout d'abord en ce qui concerne le challenge, quasi inexistant du début du jeu jusqu'à la dernière partie où, bizarrement, un gros pic de difficulté se fait sentir pour on ne sait quelle raison, nous obligeant à pexer un peu ou bien à réduire le niveau des ennemis. De fait, on passe la majeure partie du temps à presser le bouton attaquer et à choisir mécaniquement un ennemi, sans trop se préoccuper de ce qui se passe à l'écran. C'est d'autant plus dommage que le système de gènes est une bonne idée en soi.

La facilité passe aussi par un level design un peu paresseux. Les énigmes sont volontairement désynchronisées du reste des donjons : un point en moins pour l'immersion. Du reste, bien qu'il soit linéaire, Chaos Rings Omega offre de jolis environnements que l'on aurait aimé voir sur Vita, voire sur console de salon.

Enfin, on sent dans le scénario un brin de paresse. Beaucoup de vides dans l'histoire, de non-dits ou de sous-entendus peu clairs. De même, les "instants émotion" sont largement inégaux, certains pouvant toucher, d'autres étant comiques tant la mise en scène en fait des tonnes. Maintenant, la qualité d'écriture est là, incontestablement. Cependant le soft aurait gagné à moins de répétitivité dans sa structure. Pareillement, on aurait apprécié que les personnages soient développés sur une plus longue période, de façon à pouvoir bien s'enticher des héros et mieux ressentir leurs émotions.

En somme, Chaos Rings Omega reste agréable à jouer, mais l'on sent tout de même une grosse marge de progression, si les développeurs veulent vraiment s'en donner les moyens. On retiendra alors une bande-son de qualité, des animations au top pour le support, et des combats en demi-teinte et terriblement répétitifs.
Chrono Cross play
Elincia

le 26/08/2009
9
C'était mon premier RPG en anglais et je ne suis pas du tout déçu!

Les graphismes :
On voit tout le talent de Square dans des cinématiques magnifiques, qui font plaisir à voir, même maintenant. L'environnement on va dire "tropical" d'El Nido n'est pas sans me déplaire. Le charac-design est plutôt intéressant même si parfois y'a des petites bourdes (le short de Serge sérieux...). Les magies sont vraiment très bien réussies, plus on augmente de niveau plus elles sont hallucinantes à regarder.

La bande-son :
L'OST de ce jeu est sublime, les thèmes de map, de donjon (particulièrement le dernier), de perso... tout est réussi... sauf le thème de combat... Malheureusement il est pitoyable et on ne l'entend que trop souvent mais à force on prend l'habitude et ça ne fait ni chaud ni froid. Mais un battle theme plus entrainant aurait été souhaitable.
Certaines pistes tirés de CT sont agréables à réécouter comme le theme de la map ou le victory theme.

Le gameplay :
J'ai un avis très partagé sur la question.
-D'un côté, la montée en carac après les boss (ce qui évite le leveling super chiant), le système d'éléments est vraiment sympa permettant des combinaisons intéressantes si c'est bien combiné avec les couleurs présentes sur le battlefield, mais...
-...mais cela ne sert que trop peu, la stratégie n'est pas vraiment indispensable vu que les ennemis (y compris les boss) sont plutôt facile dans l'ensemble.
Un autre point noir sur le gameplay : l'apparition des invocations que je trouve trop tardive. On les obtient juste avant le CD 2 alors que c'est une des choses qui m'a poussé à vraiment utiliser le battlefield à mon avantage afin d'invoquer de super bébétes. Bien qu'elles ne soient pas indispensables, elle permettent tout de même d'écourter quelques combats que j'ai parfois trouvé trop lent/long.

Le Scénario :
Pas grand chose à redire sur ce bijou (bien que ce soit mon premier RPG en Anglais, je pense m'en être assez bien tiré.) Je me suis souvent senti dans le vague sur le scénario dans le jeu mais une fois arrivé à la fin du jeu avec les très longues explications, on comprend tout et on se prend une sacrée claque! Par contre j'ai trouvé inutile toute cette multitude de personnages, surtout que seul quelques uns étaient vraiment travaillés et intéressant à jouer.
Le scénario est vraiment LE point fort du jeu.

Durée de vie :
50h sans se presser, en prenant son temps et en essayant de récup des choses intéressantes au passage mais sans vraiment faire toutes les quêtes annexes et avoir tout les persos. Donc si on aime bien collectionner les personnages sans charisme, il peux y avoir de la replay value.
Chrono Trigger nds
Elincia

le 07/07/2009
9
Fini Chrono Trigger DS (jamais joué avant sur aucne consoles) : je ferais court il est tard...

Un jeu qui m'a beaucoup plu dans l'ensemble, graphismes niquel d'akira toriyama (c'est mon dieu XD). J'ai été surpris par le nombre important de cinématiques malgré le fait que ce soit la DS (très agréable). Niveau gameplay tout ça, rien de super remarquable, c'est du traditionnel avec deux trois petits trucs en plus. Par contre, j'ai apprécié que les points de vie ne se barre pas en couilles au dessus de 999 (je parle pour les persos) car je trouve ça plutot useless d'utiliser des gros chiffres ( ça c'est totalement personnel ).

Niveau OST, c'est du grand uematsu que nous avons là (malgré le fait qu'il ne soit pas seul). Les principaux thémes sont mémorables.

Parlons du scénario : pas mal de possibilités scénaristiques, chose que j'apprécie, tout comme les voyages dans le temps. Je pense que ce jeu fait pas mal réfléchir sur le problème de l'avenir de notre planète (déréglement climatique, pollution tout ça...). Sinon ma foi, j'ai eu une fin plutôt satisfaisante, j'en avais la larme à l'oeil^^.
Tout le monde se réunit autour du premier portail se dit au revoir, puis y'a la mère de crono qui se fout dans le portail puis les trois comparses qui repartent à l'aventure. Le vaisseau passe devant tout les persos dans le ciel, genre méga nostalgie, que d'émotions.
Et dans la cinématique de fin, marla et crono se marient, tout comme ayla, gren redevient glen tout ça tout ça...


Un jeu qui m'a bien divertit, beaucoup de bonheur.

après la traversée EPIQUE du black omen et un combat dantesque contre Lavos (la difficulté était au rendez vous, malgré le fait que j'ai fait toutes les quétes annexes)


Ce sera un bon petit 4.5/5 que je donne à cette gourmandise^^
Crisis Core: Final Fantasy VII psp
Elincia

le 17/01/2011
Edité le 17/01/2011
8
Crisis Core c'est bien parce qu'on retrouve les héros de l'opus PS1, on revit des scènes mythiques en 3D 1000 fois plus belle (avec des cinématiques qui déchirent tout) et on est ému. On s'attache à Zack, même si au fond on sait pertinemment ce qui va lui arriver, mais on vit l'aventure avec passion tout de même. On est porté par une OST à la fois belle à en pleurer et très rythmée. L'intrigue n'est pas en reste, elle éclaircit pas mal de points et a le mérite de nous faire vivre les événement à peine aperçus dans le VII en temps réel. Et quand arrive la fin, ça fait mal, parce qu'il déchire cet ending.
Mais Crisis Core pêche sur son aspect ludique avec des annexes inintéressantes et un gameplay aléatoire. L'hybride entre classical et action rpg laisse un goût étrange, même si l'on s'y fait avec le temps. A noter également un rythme plutôt irrégulier qui laisse parfois la place entre deux gros enchainements de révélations/cut-scènes à des espaces où sont insérés des mini jeux inutiles et surtout très nuls pour la plupart. Du coup ça casse l'entrain du joueur.

Cependant Crisis Core reste une très bonne expérience mais qui ne vaudrait sans doute pas grand chose si l'on a pas déjà joué à Final Fantasy VII.
Diablo II pc
Elincia

le 07/07/2009
8
N'étant pas fan de Hack'n'slash, j'ai hésité à me lancer dedans mais finalement je n'ai pas été déçu. Un scénario sympa, tout comme l'univers. Cinématiques et mise en scéne superbe. Le gameplay est plutôt bien trouvé également. En bref un bon petit jeu PC.
Eternal Sonata xb360
Elincia

le 07/07/2009
8
Ma foi un jeu plutôt enchanteur qui m'as fait plaisir à jouer. La réflexion philosophique sur la différence entre le réve et la réalité dans le monde imaginaire de Chopin était une idée bien trouvée. Je doit bien avouer qu'il y a certaines questions que les protagonistes posent dans le jeu qui m'ont fait réfléchir.Pour rester dans l'univers et le scénario, il faut dire que la fin est une des fins les plus "tarabiscopu" que j'ai jamais vu (cela ne veut pas dire mauvaise juste bizarre XD) J'ai mis un peu de temps pour digérer la fin et comprendre qu'en fait
L'escargot de la fin avec la chenille sont plutôt marrant aussi XD.

la vie de Polka était un éternel (eternal sonata d'ailleurs^^) recommencement. Ce qui m'as mis la puce à l'oreille c'était la pierre qu'Allegretto remet à Polka alors qu'elle vient de jeter la sienne. Cela veut tout simplement dire que c'est la même et qu'en fait elle la conserve jusque dans sa prochaine "vie" ou elle la rejetera et où Allegretto lui redonnera encore la pierre etc...un peu farfelu tout ça XD. Et la mère de Polka alors, elle qui savait tout mais qui refusait de le dire à sa pauvre fille qui devait soi disant "accomplir sa destinée" heureusement que Chopin est arrivé et la fait remonter de ce gouffre sinon le fouet pour tous^^. Et le moment fort de la fin, le baiser d'Allegretto avec Polka à la fin avec le paysage magnifique de Tenuto derriere... aaaah que de poésie.


Au niveau gameplay, au début j'ai trouvé ça un peu frustrant que le gameplay ne soit dévoilé qu'au fur et à mesure en augmentant les niveaux de groupe mais je me suis finalement rendu compte que si ils n'avaient pas fait ça, l'intérét du jeu n'aurait pas été renouvelé. Etant donné que les combats sont un petit peu rebarbatifs... A,A,A,A,A,A, et wouataaaah l'attaque spéciale j'appuie sur Y <img src=" /> .

En gros 25 heures de scénario de pur bonheur, accompagné par des décors parfois somptueux. Je trouve que les cinématiques (ou scénes de dialogue comme vous voulez) sont plutôt fréquentes, ce qui est pas désagréable, ça change de certains rpg qui ne sont pas trop linéaires et dans lesquels on a tendance à s'éparpiller et oublier l'histoire...

Donc un jeu fort sympatoche, 4/5
Fable II xb360
Elincia

le 07/07/2009
8
+ Bande son signé danny elfman
+ paysages
+ gameplay bourrin à souhait^^
+ doublage Fr
+ Scénario
+ relations sociales

- La fin...
- durée de vie du scénario
Fable: The Lost Chapters pc
Elincia

le 07/07/2009
7
Fable c'est du bon, mangez-en.
Fallout 3 pc
Elincia

le 07/07/2009
Edité le 05/05/2010
6
Malheureusement mon premier contact avec le genre m'a refroidi. Pour moi l'univers est trop "immense" tant de choses à faire, à découvrir, mais malheureusement inutiles et n'aimant pas laisser des choses sur mon passage, je me sens obliger de tout faire et en fin de compte je me rend compte que ce que je fait, ça sert à rien et ça fait pas avancer le schmilblik... La durée de vie à l'air avff mais cela ne concerne pas le scénario. Pour moi il faut que ça soit le scénario qui dure longtemps, pas les petits à cotés...

Sinon pour ne pas être de mauvaise foi, je reconnais que l'univers et le gameplay sont vraiment bien trouvés. That's a good point^^
Final Fantasy Crystal Chronicles gc
Elincia

le 07/07/2009
6
+ Graphismes nickel
+ L'OST
+ L'univers

- Gba multi
- Pas de scénario
- Répétitif par moment
Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates nds
Elincia

le 17/09/2009
8
Un concentré d'émotions que ce petit FF CC. Une bonne surprise^^.

Les graphismes :

De la 3D très agréable pour la DS les environnements des donjons sont vraiment bien fait et colorés. On à même le droit à des petites cinématiques en images de synthèse par moment.

La Bande son :

De très belles musiques dans cette OST, mais je porte une mention particulière aux doublages extrêmement réussis qui participent beaucoup à l'immersion dans le jeu et renforcent le côté émouvant de beaucoup de scènes.

Le Scénario :

Une grosse surprise, pensant être parti pour un scénario bien niais (ce qui ne me gène absolument pas en soi) on se retrouve avec un scénario plus adulte qu'il n'y parait avec beaucoup d'émotions fortes (j'ai souvent été ému dans ce jeu!) et pour clôturer le tout une fin de fou, de dingue de malade qui vous fait tomber sur le cul (si si!)

Le gameplay :

Un petit peu le point noir du jeu. Bien que particulièrement jouissif car assez bourrin (marraver les boss en appuyant frénétiquement sur le bouton a l'infini est assez plaisant^^) et les énigmes dans les donjons plutôt bien trouvé et qui exploitent les capacités de chaque personnage, le teamplay reste bien brouillon (beaucoup de mal à s'organiser pour lancer des magies de groupes) , l'IA de nos amis bien lourde (ils attaquent une fois toute les 5sec et encore si ils se jetaient pas dans la lave ça pourrait être acceptable...) et le système de craft bien chiant (on obtient des tonnes de recettes à créer mais bon, on a aucune indication sur l'objet que l'on va créer)
Un Gameplay qui aurait pu être super si il était plus travaillé.

La durée de vie :

Plutôt court, ~15h pour moi. Mais c'est vraiment un condensé de pures émotions donc je ne lui reproche absolument pas sa durée de vie.

Un excellent jeu en somme, je ne suis pas du tout déçu par la DS (Thx Lulu!)
Final Fantasy IV Advance gba
Elincia

le 28/07/2009
Edité le 29/07/2009
8
La 2D de la snes (après un petit lifting pour la GBA) garde encore, je trouve, beaucoup de charme. Les environnements sont vraiment variés et sympa à explorer. Les donjons sont très plaisant à parcourir même si parfois la fréquence des combats m'a légèrement agacé.

Niveau gameplay, le combat à cinq rajoute un peu de stratégie dans les combats difficiles sinon pour le reste on est dans du très classique mais ça marche toujours^^ (ATB, magie blanche, magie noire etc...). Parfois j'ai eu la bizarre impression d'avoir une difficulté plutôt mal gérée, certains ennemis normaux arrivaient quelques fois à me poutrer tandis que j'ai fait la majorité des boss "finger in the nose".

Les musiques signées Uematsu sont comme toujours superbes, j'ai retenus certains thèmes comme celui des boss ou encore celui de Rosa...Ce dernier est tout simplement magnifique^^. Pour le scénario, je vous avoue qu'au début je n'étais pas franchement emballé mais après quelques heures passées en compagnie de Cecil et ses compères, on s'attache vite à ces petits bouts de pixels qui mènent leur aventure en quête de vérité. L'ensemble est clôturé par une très belle fin que j'ai trouvé plutôt émouvante.

La durée de vie est un petit peu rallongé avec un donjon bonus spécial à l'édition gba.Le jeu tourne dans les 30h. Plutôt honnête comme durée de vie pour un RPG GBA.

En bref, un très bon jeu avec quelques carences au niveau du gameplay je trouve mais accompagné de personnages poignants, d'une belle bande son et d'une durée de vie plus que correcte.
Final Fantasy IX play
Elincia

le 07/07/2009
8
Un magnifique FF.

Les cinématiques sont de qualités ainsi que le level et charac design. Le systéme de combat est excellent (C-RPG quand tu nous tiens) ainsi que le système d'apprentissage des compétences.

Le scénario est bourré d'émotions fortes, je l'ai trouvé vraiment bien fait. Les personnages sont attachants (Ah! Bibi!) et travaillés sur le plan moral.
Comme dit plusieurs fois on à en effet un héros qui ne se torture pas mais qui est très dynamique comparé aux deux opus précédents.

Une durée de vie vraiment appréciable et de bonnes quètes annexes (queena ).
Final Fantasy VI Advance gba
Elincia

le 04/08/2011
Edité le 04/08/2011
9
Pendant les premières heures de jeu, j'étais très sceptique. L'intrigue a un peu de mal à vraiment décoller, je n'étais pas entrainé dans l'aventure. Puis au fur et à mesure ça s'améliore, on découvre toute une galerie de personnages tous plus intéressants les uns que les autres (bon ok, sauf mog, umaro et gogo) et on s'attache très vite à eux. De ce fait lorsqu'arrive la seconde partie du jeu où on craint de tous les perdre et que l'on se met à leur recherche et que l'on découvre dans le même temps leur passé, plus ou moins touchant (mention spéciale à Edgar/Sabin et Celes), c'est l'apothéose. Toutes les retrouvailles sont finement orchestrées et on se délecte de ces instants.
Du reste, le soft est porté par une très bonne OST et s'appuie sur un système de combat qui a fait ses preuves. On pourra peut-être regretter la facilité du titre qui fait que l'on torche le boss final un peu trop vite.
En bref, un excellent jeu.
Final Fantasy VII play
Elincia

le 07/07/2009
8
Un jeu que j'ai beaucoup apprécié mais qui ne m'a pas marqué autant que le 8.

L'OST signé Uematsu, c'est du bon. Les cinématiques sont quant à elle également plutôt réussites.

Un scénario plutôt linéaire avec un rebondissement majeur à la fin.

La plupart des choses importantes on déjà été dites, je tiens juste à signaler que j'ai beaucoup apprécié la suite en film d'animation.


Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus play2
Elincia

le 07/07/2009
7
Un excellent jeu de tir que voilà avec un scénario qui précise pas mal de choses, un gameplay très intéressant (la customisation de l'arme est vraiment sympa). On retrouve nos héros préférés ainsi qu'une ambiance plutôt dark.

J'avait hâte d'en savoir plus à propos de vincent, personnage quelque peu énigmatique dans le jeu original et j'ai été servi^^.
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