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Commentaires de Popolon avatar
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Trier par : Date | Support | Nom | Note
114 commentaires
Illusion of Time snes
Popolon

le 07/08/2010
8_5
Un peu comme Soul Blazer, ce jeu répondait à un manque cruel de RPG en France. Aussi ne puis-je décidément pas en parler objectivement.

Somme toute, c'est un très bon A-RPG qui n'égale ni Zelda, ni Mana mais qui dégage un charme indéfinissable, un petit je-ne-sais-quoi qui fait que l'expérience est belle, riche et fort plaisante. L'ambiance est vraiment sympa (parfois drôle, parfois mélancolique) et la fin nous emmène sur des sentiers peu fréquentés par les jeux vidéo.

Du tout bon !
Soul Blazer snes
Popolon

le 04/08/2010
Edité le 06/08/2010
9
J'ai adoré Soul Blazer.
Pourquoi ? Parce que c'était à l'époque où je pleurais sur les magazines de jeu vidéo qui nous montraient des RPGs par dizaines mais qui restaient exclusifs au Japon et aux States. Alors quand j'ai eu l'occasion de jouer à celui-ci, j'ai foncé et j'ai pris mon pied, satisfaisant une attente insatiable depuis plusieurs mois.

Alors certes, il est un peu vieillot, le scénario est très léger mais le charme opère. De plus le fait de repeupler les villages en progressant dans les donjons est plutôt sympa.

Un très bon jeu pour moi !
Final Fantasy VI snes
Popolon

le 04/08/2010
Edité le 05/10/2013
9_5
Encore un excellent FF que cet épisode.
Il jouit d'une ambiance hors du commun et, comme souvent chez Square, le scénario et la mise en scène sont excellemment bien rythmés.
Rien à redire sur cet opus que l'on peut qualifier de magistral !

(je lui ai refusé le 10/10 car je préfère les mondes et les ambiances plus "féériques", mais cela n'engage que mes goûts, FF6 reste une tuerie totale, je le trouve même supérieur au 7ème épisode que tant adulent.)
Secret of Mana snes
Popolon

le 02/08/2010
Edité le 06/08/2010
9
L'un des rares RPGs où l'on peut jouer à plusieurs. A l'époque, il faisait partie du petit nombre de RPGs disponibles en France. Moins bon que Zelda 3, l'aventure est cependant un vrai ravissement avec des décors sympas, des musiques vraiment cool et un scénario bien construit.
Je ne sais combien j'ai pu passer d'heures pour trouver l'Armet (qui n'existe pas d'ailleurs lol) !
Seul reproche qui l'empêche d'être dans mon top 3 : les bugs très présents, et la localisation désastreuse (la traduction évince énormément de textes et utiliser des termes... bizarres (se faire "rosser" quand on prend un critique... mouais)).

A essayer sans hésiter !

edit : Je viens de le refaire et, la magie est restée intacte pour moi. Vraiment un excellent A-RPG, une perle de Squaresoft ! Il restera mon préféré de la série avec Mystic Quest.
Final Fantasy IV snes
Popolon

le 01/08/2010
10
Ce FF est une pure merveille. Si l'on surmonte les graphismes un peu surannés, c'est une aventure extrêmement riche en rebondissements qui s'offre à nous.
Les persos sont très charismatiques et la narration rondement et savamment menée, malgré la pauvreté des sprites.
Un must et l'un des meilleurs FF selon moi !
The Legend of Zelda: A Link to the Past snes
Popolon

le 01/08/2010
10
Un jeu qu'on ne présente plus... la quintessence de Zelda.
Un véritable chef d'oeuvre, des graphismes excellents, une ambiance hors du commun, une musique dantesque, une jouabilité ingalée, bref, les qualificatifs ne manquent pas pour Zelda 3.
Un truc pour souligner la perfection de ce jeu : si votre copine déteste les jeux vidéo, mettez-là 5 minutes devant ce Zelda et la hache de guerre sera enterrée. Parole de Gamer !
Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers wii
Popolon

le 19/07/2020
7_5

Témoin d'une époque où le motion-gaming était un argument de vente, FFCC:TCB n'en est pas moins un bon jeu. Proposant une chouette mise en scène (avec quelques moments "meh" tout de même) et une histoire des personnages plutôt agréables à suivre, ce FFCC est un A-RPG dont le héros possède un pouvoir de télékinésie ; on utilise ce pouvoir pour l'exploration mais aussi et surtout dans les combats, où l'essentiel du gameplay consiste à saisir des objets qui traînent et à les jeter sur les monstres ; on peut aussi saisir les plus petits adversaires pour les balancer sur les plus gros. C'est un peu brouillon et pas évident au départ mais on finit par s'y faire.

L'évolution du personnage est assez light : on augmente ses caractéristiques avec les accessoires à crafter et les points de vie s'incrémentent en nettoyant les zones de leurs monstres dans un temps imparti.

Le jeu est bien équilibré entre linéarité et liberté : si les zones à visiter sont dans un ordre imposé par l'histoire, elles sont suffisamment vastes pour la recherche de coffres, de raccourcis ou de chemins alternatifs. Vers les 3/4 du jeu, on peut voyager librement entre les différentes régions par train ou téléportation. Il y a aussi de petites quêtes annexes et un tableau de médailles (en fait des trophées/succès) pour ceux qui voudraient y passer plus que la quinzaine heures requise pour le finir.

C'est techniquement bon pour de la Wii et les musiques oscillent entre la "blague" et l'épique.

Au final, cette histoire de porteurs de crystal est un premier essai satisfaisant qui aurait mérité une suite plus aboutie et plus précise. L'univers dépeint avait un bon potentiel, même si pas toujours cohérent (certaines zones sont mal agencées : on a une forêt dense presque tropicale qui est à une poignée de kilomètres d'une forêt de feuillus qui une fois traversée conduit à une grande plaine enneigée ; ils ont des problèmes climatiques dans ce pays) et faisant un peu "parc d'attractions".

Le motion gaming ayant fait long feu, on en restera là.


Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord wii
Popolon

le 09/07/2020
7_5

Faisant suite à FFCC My Life as a King, FFCC Darklord est un jeu de stratégie/tower defense/RPG plutôt original. On y dirige la reine des monstres qui désire se venger des humains et conquérir le monde. Pour cela, il faut construire des tours qui seront assaillies par des aventuriers. Chaque étage de la tour peut être garni de pièges ou de buffs/debuffs et rempli de monstres à invoquer.

Bien sûr, invoquer des monstres et construire des étages consomment des points qu'il faudra gagner en éliminant les adversaires. Le tout est donc de trouver le bon équilibre entre la dépense de points pour vaincre les ennemis qui donneront de nouveaux points et ainsi de suite, jusqu'à ce que tous les ennemis soient vaincus ou que l'un d'entre eux parvienne au sommet de votre tour et vous fasse ainsi perdre la partie. On pourra aussi ensuite faire augmenter le niveau de ses monstres, ce qui devient vite indispensable.

Les affrontements suivent la règle du pierre/feuille/ciseau : les mages battent les guerriers qui battent les archers qui battent les mages. Il y a aussi des guérisseurs et des personnages dits polyvalents (sans faiblesse ou avantage particuliers).

Le tout est enrobé d'un scénario sympa à suivre et qui, pour une fois, ne se prend pas trop au sérieux (même si on n'évite pas le mielleux débordement de bons sentiments sur la fin). Le jeu n'est pas trop long (5 chapitres de base, un sixième en DLC) et est servi par une technique correcte sans plus (le frame rate se casse souvent la figure dès qu'on a beaucoup d'étages à sa tour et que le nombre de personnages dépasse la vingtaine). La DA est bonne et on retrouve les monstres de l'univers FFCC, les musiques sympa mais peu nombreuses.

Au final, on a un jeu assez addictif, pas trop long et amusant. Une bonne pioche.


Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King wii
Popolon

le 13/05/2018
6_5

Faisant suite à Final Fantasy Crystal Chronicles sur Game Cube, FFCCMLAK propose de reconstruire une ville maintenant que le monde est débarrassé du miasma et de s'occuper des habitants. Approche inédite pour la franchise FF (du moins jusqu'au récent FF XV les Empires <img src=" /> ), le jeu est assez réussi, on prend plaisir à construire sa ville, former des aventuriers, les envoyer nettoyer des donjons, etc. On suit en prime une petite histoire avec le père du héros ; elle ne casse pas des briques mais a le mérite d'exister. La technique est correcte, le jeu est très joli mais on notera de sévères chutes de framerate (pas gênant mais bon) et une nombre de musiques trop restreint.

Le plus gros problème de FFCCMLAK, c'est qu'il devient répétitif à la longue ; passées les 20 heures de jeu, on commence à se dire "bon ça finit quand ?".

Il n'empêche que cela reste pas mal et surtout, ça change un peu...


The Legend of Zelda: Skyward Sword wii
Popolon

le 22/11/2015
9_5
Que pourrais-je reprocher à ce Zelda ?
On me parle d'une maniabilité bancale ; moi, je n'ai pas été gêné.
La répétitivité ? Je ne me suis pas ennuyé pendant les 75 heures que j'y ai passées, on n'y fait jamais trop la même chose.
Les zones que l'on revisite à outrance ? C'est pour y découvrir de nouveaux lieux, de nouvelles situations, de nouveaux donjons.
L'allongement facile de la durée de vie ? Moi, j'aurais bien continué quelques heures.
Les passages à dos d'oiseau fastidieux ? Je n'ai pas trouvé, et puis ça ne représente pas de longues heures non plus.
Il n'y a peut-être que le chara-design qui m'a parfois déconcerté (mention spéciale à Petronus le diseur de bonne aventure, croisement improbable entre Guy Carlier et Freddy Mercury) et encore Zelda est charmante et plusieurs personnages sont attachants tout de même.
Bon. C'est donc presqu'un sans-faute pour moi.

Un grand jeu !
Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon wii
Popolon

le 09/04/2014
8_5
Dernier jeu estampillé "Chocobo" en date, Chocobo's Dungeon sur Wii m'a vraiment plu. Soyons clairs : c'est le meilleur de la série.
Cet épisode nous emmène dans une ville où tous les habitants oublient leurs souvenirs dès que la cloche du village retentit. Chocobo se trouve dans cette ville un peu par hasard et est le seul à ne pas souffrir de ces oublis. Il part donc résoudre ce mystère en explorant les souvenirs des habitants.
Le jeu est un D-RPG qu'on pourrait qualifier de "grand-public" : la mort n'est pas trop punitive comparée aux anciens épisodes, on trouve suffisamment d'items dans les donjons, il ya beaucoup moins d'objets maudits qu'avant et je l'ai trouvé plus facile.

Niveau technique, le jeu est joli sans casser des briques (certaines textures sont un peu dégueu vues de près, du niveau d'une PS1, sans rire). Les musiques sont des réorchestrations de thèmes de FF I à XI et l'ergonomie est bonne (j'ai joué avec un manette classique, je ne sais pas ce que donne le combo Wiimote+Nunchuk).
Les CG sont au top (habituel avec SE) mais les cutscenes "moteur" sont un peu cheap, les persos y sont raides et mal animés. Mais bon, on s'en fout un peu. J'aurais aimé avoir les voix jap aussi, le doublage étant quelconque.
Le scénario est par contre hyper classique, on voit venir les événements à des kilomètres. Ca se suit bien mais il n'y a pas de surprises. Le jeu a de bonnes idées comme les donjons spéciaux qu'on doit boucler avec des contraintes (genre : tout le monde n'a qu'un seul HP) ou les jobs pour le perso principal.

Au final, j'ai passé un très bon moment et c'est avec plaisir que j'entame le post-game (en espérant qu'il soit plus faisable que sur Chocobo's Dungeon 2).
The Legend of Zelda: Twilight Princess HD wiiu
Popolon

le 06/03/2021
10

Encore un Zelda que j'ai adoré.
J'ai particulièrement apprécié l'ambiance plutôt sombre, les références aux autres épisodes (surtout à A Link to the Past, mon préféré), le personnage de Midona et la classe de Ganondorf.
Les donjons sont encore une fois très bien pensés, j'ai adoré m'y perdre et leurs boss sont plutôt bien trouvés. La bande-son est peut-être un brin trop discrète, et c'est vrai que graphiquement, on sent que c'est juste un jeu GameCube/Wii upscalé.
Mais l'intérêt était ailleurs, comme souvent dans la série.

Bref, super épisode.


Castlevania: Aria of Sorrow wiiu
Popolon

le 25/06/2017
9
Très très bon Castlevania que ce Aria of Sorrow.
Il reprend avec succès la formule de Symphony of the Night et de ses dérivés, accompagnée d'une techniques au poil pour de la GBA. L'originalité de cet opus vient surtout du setting (un Castlevania en 2035!) et du système de collectes d'âmes (chaque ennemi du jeu possède une âme qui peut être récupérée par Soma, lui conférant différentes capacités).
Toujours ce même petit regret : la mise en scène est quasi inexistante et du coup l'histoire est sans relief alors que ce qu'elle raconte aurait pu être davantage mis en valeur.

M'enfin, c'est pinailler car le jeu mérite toute votre attention.
Final Fantasy Legend wsc
Popolon

le 18/08/2020
7_5

Fini Makaitoushi SaGa sur Wonderswan Color.

Plutôt que de découvrir la saga SaGa par la version Game Boy, j'ai préféré me rabattre sur le remaster sur Wonderswan, et j'ai bien fait !

Car le jeu est très joli et gomme quelques lourdeurs de l'original mais dans l'absolu, c'est le même jeu. Le gameplay est intéressant : on compose son équipe de 4 héros en piochant dans les différentes races de personnages (humains, espers et monstres) et chacune a son gimmick propre, notamment en ce qui concerne l'évolution du personnage. Une fois le bon équilibre trouvé, on peut attaquer l'histoire qui a la bonne odeur des RPGs classiques des 80s (comprenez : assez minime mais avec quelques surprises). Elle m'a un peu rappelé Final Fantasy Mystic Quest (cette tour centrale dont on débloque les étages au fur et à mesure qu'on fait lever les sceaux sur les portes).

Clairement, ce premier volet fait office de "brouillon", il n'est pas très bien équilibré et on sent que les développeurs ont tenté des idées pour n'en garder que les meilleures pour les suites.

Toutefois, cela reste agréable à parcourir : les différents mondes ont leur personnalité, quelques PNJs sont présents et malgré leur (tout) petit rôle dans l'histoire, on les aime bien. En bref, c'est un jeu maladroit mais attachant, un peu à l'étroit dans sa petite cartouche Game Boy.


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