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Commentaires de Popolon avatar
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114 commentaires
Pampas & Selene : The Maze of Demons pc
Popolon

le 31/10/2024
9
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Pokémon Trading Card Game gbc
Popolon

le 04/05/2020
7
Au début, je n'étais pas trop emballé, je trouvais que la part d'aléatoire était trop grande et je n'avais pas envie de passer du temps à peaufiner/construire mon deck.
Et puis, j'ai saisi les petites subtilités du gameplay et je me suis rendu compte que fabriquer son deck n'était pas si contraignant que ça et j'ai commencé à enchaîner les victoires. Alors certes, un mauvais tirage de cartes peut ruiner complètement un duel mais, au final, c'est plutôt pas mal.
Le scénario est inexistant, c'est vrai et la technique ne brille pas particulièrement mais ça passe.
Dommage aussi que certains PokéMon ait changé de type pour les besoins de la méta du jeu, ça chamboule les repères qu'on avait pu prendre sur Rouge/Bleu/Vert/Jaune.
Pokémon Vert Feuille gba
Popolon

le 07/03/2020
8
Ca y est, j'ai terminé mon premier PokéMon avec ce Vert Feuille. Remaster bienvenu de la première génération, ce PokéMon est très sympa. J'ai vraiment bien aimé parcourir et découvrir Kanto.
Alors, certes, l'histoire est un peu bidon (oh là là, toi, enfant de 10 ans tu as vaincu mes PokéMon alors je dissous mon organisation criminelle... ok.) mais les combats sont vraiment bien conçus, le jeu des types est intéressant.
Il me reste le post-game à faire.
Ranma 1/2: Akanekodan Teki no Hihou snes
Popolon

le 20/12/2019
7_5
Ce petit RPG s'inscrit dans l'univers de Ranma 1/2 et le fait plutôt bien en reprenant l'humour du manga/de l'anime. D'ailleurs, si vous ne connaissez pas cet univers, passez votre chemin ! D'une part, parce que certaines situations vous sembleraient dénuées de sens et d'autre part, parce que le jeu deviendrait fade car il est ultra-classique.
En effet, il recycle le schéma villageworld mapdonjon sans aucune variation, il n'a pas de quêtes annexes et est ultra-dirigiste. Si l'on n'a pas un affect pour les personnages de Rumiko Takahashi, on s'ennuierait. Dans le cas contraire, on a là un C-RPG sympathique, avec lequel on passe un bon moment, d'autant qu'il met en scène une histoire inédite (à base de chats, d'artefacts légendaires un peu bidons, de harems chelous, comme dans la série quoi).
On regrettera que la mécanique permettant de se transformer en fille/canard/cochon/panda (les vrais savent...) ne soit pas plus utilisée ; elle aurait pu être mieux imbriquée dans le gameplay et plus profonde. Graphiquement, le jeu n'est pas super joli non plus, surtout compte tenu de son année de sortie (1993) et l'animation est réduite à sa plus austère expression.

Malgré tout, j'ai apprécié ce RPG, assez facile si l'on fait un peu attention et que l'on fait quelques petites séances de grind (surtout quand on récupère un perso avec 10-15 niveaux de retard sur ses compères). Ah oui et l'inventaire limité, c'est chiant.
Robotrek snes
Popolon

le 10/04/2023
7_5

Petit RPG très sympa, Robotrek n'est pas non plus un des ténors du genre sur la console. Il se parcourt bien, avec une difficulté bien dosée et une histoire gentillette, qui ne se prend pas la tête. Le système de robots à construire avant d'être envoyé au combat a de bonnes idées, mais on regrettera le manque de personnalisation possible dans leur armement et leurs stats.

Il reste un jeu très joli, jouable et proposant de bonnes idées, mais qui n'est pas exempt de petits défauts.


Secret of Evermore snes
Popolon

le 17/08/2010
7
Le gros problème de ce jeu, c'est qu'on a voulu le montrer comme un Seiken Densetsu. Du coup, beaucoup (dont moi) on crut retrouver la même magie, à tort.

Cependant, si l'on fait abstraction de cette parenté illégitime avec Secret of Mana, l'aventure est plutôt sympa et originale (voyager dans différents mondes aux avancées technologiques différentes, les ingrédients pour les magies, le clébard...). Le ton est assez léger et la traduction française plutôt correcte. Il est graphiquement plus fadasse que SoM (ayé je recommence, c'est inévitable tout de même) mais reste très correct.

A essayer (surtout si l'on a pas joué SoM ou SD3).
Secret of Mana snes
Popolon

le 02/08/2010
Edité le 06/08/2010
9
L'un des rares RPGs où l'on peut jouer à plusieurs. A l'époque, il faisait partie du petit nombre de RPGs disponibles en France. Moins bon que Zelda 3, l'aventure est cependant un vrai ravissement avec des décors sympas, des musiques vraiment cool et un scénario bien construit.
Je ne sais combien j'ai pu passer d'heures pour trouver l'Armet (qui n'existe pas d'ailleurs lol) !
Seul reproche qui l'empêche d'être dans mon top 3 : les bugs très présents, et la localisation désastreuse (la traduction évince énormément de textes et utiliser des termes... bizarres (se faire "rosser" quand on prend un critique... mouais)).

A essayer sans hésiter !

edit : Je viens de le refaire et, la magie est restée intacte pour moi. Vraiment un excellent A-RPG, une perle de Squaresoft ! Il restera mon préféré de la série avec Mystic Quest.
Seiken Densetsu 3 snes
Popolon

le 01/05/2015
8_5

Fini avec Duran, Charlotte (Carrie) et Riesz (Lise).

Tout l'aspect technique du jeu est un enchantement, les graphismes en 2D déglinguent la rétine, l'un des plus beaux jeux SNES. La partie musicale est très bonne également, peut-être pas du goût de tout le monde, on ne pourra lui enlever le fait qu'elle colle parfaitement à l'univers du jeu. L'ergonomie est un peu plus perfectible, le menu Y n'est pas toujours très pratique (le coup de l'échange d'objets entre les personnages pour pouvoir revendre n'est pas un choix très intéressant).

L'histoire ne présente pas de grosses surprises en elle-même mais se suit agréablement. On aimera le côté non-linéaire, les monstres calquant leur niveau sur le nôtre (à peu près) mais on regrettera la "simple" succession de niveaux/donjons, parfois rébarbative (légèrement).

C'est au niveau des combats que je tiquerai le plus personnellement, ils sont moins dynamiques que sur Secret of Mana, la fuite étant plus difficile (mais de toute façon je ne fuis jamais moi ). Il n'y a plus non plus de choix des armes et le nombre de sorts a été revu à la baisse, une cinquantaine dans SoM répartie sur les 2 persos (Poppoi et Purim) contre le même nombre mais réparti sur 24 classes de personnages : un peu dommage, surtout pour les mages. Après, je n'ai peut-être pas fait le bon choix de classe (sûrement d'ailleurs, je fais souvent les mauvais choix dans les jeux >_< ).


Mais je pinaille ! J'ai passé un très bon moment sur ce SD, meilleur que les 3 précédents que j'ai faits (le projet World of Mana : Dawn, Children et Heroes).


Shadowgate nes
Popolon

le 11/08/2010
6_5
Première découverte du genre Point'n Click pour moi à l'époque.
Je fantasmais sur Shadowgate sur NES, que j’avais découvert dans le Nintendo magazine (j’étais abonné) : ouah t’as vu les graphismes, et la liberté d’action, on peut tout faire : ouvrir les placards, les fenêtres et tout et tout… (j’avais 10 ans et à l’époque ça changeait énormément de ce que je connaissais). Le hic, c’était le prix : 550 fr! A l’époque où j’achetais mes jeux avec mon argent de poche, ça faisait mal quand même. Après un an d’économie, j’ai fini par l’acheter et j’ai mis quand même un an pour le finir (honte lol).
Shadowgate 2014 pc
Popolon

le 23/10/2014
Edité le 24/10/2014
7
Remake du Shadowgate originel, ce "2014" avait été kickstarté avec succès. Ayant bouclé récemment la trilogie (avec Beyond Shadowgate et l'épisode 64), je me devais d'éprouver ce remake.

Cette version n'est pas juste une refonte graphique et sonore de l'original, elle se permet d'ajouter de nouvelles pièces au château, de nouvelles énigmes et elle modifie d'ailleurs la résolution de nombre de celles qui existaient déjà. Trois niveaux de difficulté sont proposés, complexifiant la résolution des énigmes et raccoucissant la durée de vie des torches, élément indispensable du jeu car si votre torche s'éteint, c'est la mort assurée.

L'aspect graphique est remarquable, les décors et personnages ont été peints à la main, conférant à l'ensemble une touche artistique remarquable, transcendant les illustrations d'origine. L'animation est toujours aussi minimaliste mais s'autorise quelques effets sympathiques (vapeur d'eau, brume, étincelles, particules, etc). Niveau sonore, les bruitages sont convaincants et les musiques, arrangements de la bande-son de la NES, font le job, même si j'ai tout de même une préférence pour la version 8-bit, interchangeable à volonté dans le menu options ; je trouve qu'elle renforce la sensation de huis-clos au contraire de la nouvelle orchestration, grandiloquente. Ou alors c'est juste de la nostalgie . Niveau gameplay, c'est du point'n click légèrement mâtiné de RPG, sans surprise.

En résumé, le jeu m'a bien plu, malgré quelques passages vraiment tordus dans la résolution des énigmes (mais je l'ai fait en hard, les indices y sont moins nombreux et plus flous) mais la nostalgie fait beaucoup, je pense. A essayer lors des prochaines soldes steam (Attention toutefois, le jeu est tout en anglais, contrairement à la version NES).

NB : une suite est teasée à la fin du jeu. Prévue pour 2016, elle devrait s'intituler Beyond Shadowgate ; sera-ce un remake de l'excellent épisode sur PCE CD, pourtant jamais cité par les développeurs (contrairement à l'épisode 64) ?


Shadowgate 64: Trials of the Four Towers n64
Popolon

le 20/12/2015
7

Après Beyond Shadowgate qui s'éloignait du premier Shadowgate en proposant un jeu d'action-aventure, ce 3ème épisode revient aux origines en transposant le gameplay de Shadowgate dans un univers en 3D. Il en résulte un jeu d'exploration, sans aucun combat, où on visite le château de Shadowgate, une centaine d'années après le premier jeu. Au fil des errances, on découvre un monde triste et décadent, développé à travers les nombreux livres ramassés en chemin. Le gameplay est à base d'énigmes, d'abord dans le but de s'échapper du château puis une fois dehors pour endiguer la menace de la résurrection du Warlock Lord (le boss de fin du 1er).

Les énigmes en question sont assez logiques, je ne suis pas resté souvent et longtemps bloqué, et elles ont le mérite de donner du rythme au jeu (tout le passage de la tour des épreuves est vraiment sympa !). Techniquement, les décors sont corrects (on est sur N64 quoi), les musiques agréables et jamais barbantes mais plutôt passe-partout, la modélisation des persos est par contre assez risible mais pour l'époque, ça reste honorable (on est en 1999). La maniabilité nécessite un temps d'adaptation mais on s'y fait. Que dire de plus, si ce n'est que j'ai passé un très bon moment (je n'aurais pas cru) et qu'il vaut le coup d'être au moins essayé, si l'on n'est pas rebuté par un jeu un peu lent, avec pas mal de lecture et très peu d'action.


Shadowgate Classic pc
Popolon

le 28/09/2014
6_5
Ayant l'intention de faire tous les "Shadowgate", j'ai refait le premier que j'avais terminé il y a des lustres mais en version PC. Pourquoi ? Car il y a quelques différences :
D'abord le background et l'univers du jeu sont un peu plus étoffés que dans la version NES, notamment à travers les livres de la bibliothèque qui ont TOUS la possibilité d'être lus. La gestion des torches est plus délicate car il faut être vigilant au texte qui défile (aucune musique ne nous prévient car il n'y a justement aucune musique dans cette version du jeu). Les graphismes enfin, sans être plus beaux, sont suffisamment différents pour que la redécouverte des lieux ne m'ait pas paru pénible.
J'ai mis 4 heures pour aller au bout, c'est relativement peu car je me souvenais de l'essentiel des énigmes, juste un passage ne se résout pas de la même façon que sur NES et m'a fait perdre un peu de temps. Si on ne connaît pas, il est clair que les heures défilent...

Bref, la version NES me paraît peut-être plus facile car mieux équilibrée niveau ergonomie mais au niveau de l'intérêt, il est le même sur les 2 versions, d'où la note identique.
Shalom msx
Popolon

le 03/08/2011
Edité le 01/03/2012
7
Après plusieurs années, j'ai enfin terminé tous les épisodes de la saga Knightmare. Après un shoot'em up affreusement difficile (mais génial) et un A-RPG magnifique, le dernier jeu de la série est un jeu d'aventure. D'ailleurs est-ce vraiment un RPG ? Il ressemble un peu au Nadia de la Megadrive : une vue de dessus classique des RPGs des années 80-90 mais un gameplay plus proche du point'n click. La différence, c'est qu'ici il y a quelques combats (6 pour tout dire) contre les boss du jeu (et encore, pas tous !).
Verdict : une aventure plaisante (n'oubliez pas le patch anglais), qui ne se prend pas toujours au sérieux (avec quelques répliques un peu parodiques) où on progresse relativement bien. Les graphismes datent de 87 mais restent agréables, la musique est correcte (mention spéciale pour la reprise du main theme de Knightmare 1 et de l'ending theme de Knightmare 2). 2 bémols :
- on ne contrôle plus Popolon ni Aphrodite ('faut dire le jeu a lieu 100 ans après le 2, nos anciens héros sont un peu morts, mais
on les rencontre au paradis
),
- quelques énigmes sont bien ardues et l'une d'elles est proprement absurde dans sa résolution.
Un point fort : l'originalité des situations contre les boss où on passe d'un affrontement classique à un
casse-brique (!!!)
ou même un
jeu du taquin, super dur au passage, j'ai mis 3 heures à trouver (WTF !)
.
Bref, les amateurs de cette série méconnue (même s'ils sont très peu nombreux) peuvent essayer Shalom sans problème, les autres ne profiteront pas de l'aspect fanservice et passeront juste un bon moment.
Shenmue dc
Popolon

le 23/08/2010
Edité le 26/10/2014
8_5
Shenmue est une expérience particulière. Présenté à l'époque comme un jeu à la liberté totale, il procure en effet ce sentiment de pouvoir aller où l'on veut, de faire ce que l'on veut. Lorsqu'on joue véritablement à Shenmue, on constate tout de même, que tout est scripté MAIS ça ne se voit pas (ou peu). On peut utiliser son argent comme bon nous semble, parler à qui l'on veut, on finit même par reconnaître les différents PNJ qui passent dans la rue. On les voit vaquer à leurs occupations, les magasins ont des heures d'ouverture qu'il faut respecter, etc.
L'histoire en elle-même est plutôt intéressante et la technique est quasi-irréprochable. Jouer à Shenmue, c'est VIVRE la quête de Ryo et n'ont pas qu'y participer. Peu de mots peuvent décrire, une telle expérience même s'il est clair que tout le monde n'adhérera pas.

En bref, tout joueur digne de ce nom se doit d'essayer Shenmue au moins une fois dans sa vie. Il sera alors soit indifférent et déçu, soit il prendra goût au charme indéfinissable de Yokosuka et prendra part à une formidable aventure qui hélas, pour l'instant, ne peut nous dévoiler sa fin.
Shenmue II dc
Popolon

le 25/08/2010
9
Shenmue était un grand jeu et seul Shenmue 2 pouvait le surpasser dans son genre. Le dépaysement est garanti dans cet opus et chaque nouveau lieu a sa personnalité (le calme des montagnes chinoises avec Shenhua... mémorable).
Les nouveaux persos sont très charismatiques et inoubliables, l'aventure est très prenante, à telle point qu'on a toujours envie d'avancer (avec toujours ce même sentiment de liberté) et qu'on arrive à la fin du jeu au bout de 30-40 heures avec l'envie de mettre un 5ème GD (mais y'en a que 4, bouh). Une réussite totale.

Bref, faire Shenmue 1 sans faire Shenmue 2 est inimaginable (l'inverse... c'est encore pire) et nous priver de Shenmue 3 est d'une cruauté inégalée (pour l'instant... oui oui, j'y crois encore, la Wii serait parfaitement adaptée au gameplay de Shenmue... hope).
Shenmue III pc
Popolon

le 12/02/2023
7

Je ne reviendrai sur la hype après l'E3 2015, Sony, Kickstarter, les fans sont formidables, tout ça, tout ça. Je parlerai juste du jeu qui est dans la droite lignée du 2 et même un peu trop. Le jeu est très joli la plupart du temps mais l'animation est d'un autre temps (c'est un retrogamer convaincu qui parle pourtant). Ryo n'a pas du tout une démarche naturelle (la même que dans les anciens en fait). Les musiques font le taf, même si les thèmes sont moins marquants qu'avant, l'ergonomie est perfectible, dirons-nous. Après, on se fait à toutes ces imperfections et on prend du plaisir à jouer malgré tout.

Au niveau de l'histoire, on reprend pile poil à la fin du 2, dans le village de Shenhua. La deuxième partie du jeu nous emmène dans un environnement moins rural, avec un final relativement épique.

J'ai préféré la deuxième partie, car dans le premier village, qu'est ce qu'on peut se faire balader ! On multiplie les allers-retours pour oui et pour un non, à l'excès ! C'est un peu lourdingue ; la recherche d'indices nous conduit systématiquement à l'opposé de l'endroit où on se trouve <img src=" />. C'est moins présent dans la deuxième moitié du jeu, la ville étant mieux "construite", avec quelques raccourcis bienvenus. On pourrait déplorer aussi que ces deux parties soient relativement similaires : enquête boss trop puissant <img src=" /> besoin d'argent et d'entraînement pour pouvoir le vaincre <img src=" /> victoire et départ pour un autre endroit.

Il y a aussi pas mal d'incohérences : plein de jeux d'argent partout, dans des endroits parfois incongrus (c'est la première chose qu'on rencontre quand on quitte la maison de Shenua au début du jeu et avant même d'entrer dans le village <img src=" />), la météo qui n'influe en rien le comportement des passants ou ces situations où on a le sentiment que le jeu nous "attend" (ça urge mais vas-y, prends le temps d'acheter des théières et des nouilles).

Bon, j'ai tout de même passé un bon moment : le jeu dépayse, et le temps passe vite, on se prend à suivre l'histoire de Ryo même si, au final, ça n'a pas beaucoup avancé. Après toutes ces années d'attente, Yu Suzuki aurait peut-être dû accélérer le scénario sur certains points : là, la fin appelle clairement un Shenmue IV, dont on n'a aucune nouvelle. N'aurait-il pas mieux valu aller à l'essentiel pour motiver une suite en forme d'épisode final ?

Parce qu'à ce rythme-là, il faudra bien 6 ou 7 épisodes pour aller au bout de l'histoire (comme ce qui était prévu à la base, 3 générations de machines plus tôt).

Au final, un bon jeu mais parfaitement dispensable, surtout si on n'a pas touché/apprécié les deux premiers jeux.


Soul Blazer snes
Popolon

le 04/08/2010
Edité le 06/08/2010
9
J'ai adoré Soul Blazer.
Pourquoi ? Parce que c'était à l'époque où je pleurais sur les magazines de jeu vidéo qui nous montraient des RPGs par dizaines mais qui restaient exclusifs au Japon et aux States. Alors quand j'ai eu l'occasion de jouer à celui-ci, j'ai foncé et j'ai pris mon pied, satisfaisant une attente insatiable depuis plusieurs mois.

Alors certes, il est un peu vieillot, le scénario est très léger mais le charme opère. De plus le fait de repeupler les villages en progressant dans les donjons est plutôt sympa.

Un très bon jeu pour moi !
Sword of Mana gba
Popolon

le 20/08/2015
7_5

Remake de Mystic Quest, Sword of Mana est un bon petit A-RPG. Graphiquement et musicalement très rèussi, il tente de reprendre l'histoire de son aîné et de la reformuler pour coller davantage à l'univers "Mana" installé à partir de Secret of Mana et Seiken Densetsu 3. Avec succès ? Oui et non. L'original était plus tripant, avec une espèce de mélancolie qui planait sur tout ça. Ici, la patte graphique pleine de poésie, chaleureuse et naïve ajoute un côté conte de fées pas déplaisant mais qui tranche beaucoup (trop?) avec Mystic Quest.

Reste que le jeu offre un agréable moment, avec la répétitivité propre à la série mais suffisamment de diversité dans les lieux visités pour ne pas lasser.

Un petit mot sur le système de jeu, bien travaillé mais peut-être trop pour un jeu finalement assez court (beaucoup d'armes et de magie à faire évoluer).


Terranigma snes
Popolon

le 09/07/2014
10
Bon. Ben j'ai pris une petite baffe.

Je savais que Terranigma était un bon jeu, mais après avoir vu la fin, je le qualifierais de jeu culte pour moi. Au delà de l'aspect technique, quasi-parfait en tous points (graphismes, musiques et autres), c'est son ambiance et les thèmes abordés qui me paraissent à relever. Je ne ferai pas de spoils, mais on a affaire à un jeu qui posent des questions et qui a une certaine portée philosophique. Elle était déjà esquissée dans les précédents opus de la "Trilogie de Gaïa", mais ici le thème est développé dans toute sa splendeur.
Plutôt que de longs discours dithyrambiques et finalement peu efficaces, jouez-y ; moi, j'ai un jeu à ajouter dans mon top 10.
The Battle of Olympus nes
Popolon

le 11/08/2010
7_5
Toujours attiré par la mythologie grecque, c'est avec impatience que j'attendais ce titre. Résultat : un bon petit RPG, parfois corsé, surtout dans les derniers niveaux, avec une bande-son sympathique.
On passe un agréable moment mais il faut parfois s'accrocher, car certains niveaux labyrinthiques donnent du fil à retordre (la forêt du Péloponnèse).
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