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Commentaires de Popolon avatar
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114 commentaires
The Battle of Olympus nes
Popolon

le 11/08/2010
7_5
Toujours attiré par la mythologie grecque, c'est avec impatience que j'attendais ce titre. Résultat : un bon petit RPG, parfois corsé, surtout dans les derniers niveaux, avec une bande-son sympathique.
On passe un agréable moment mais il faut parfois s'accrocher, car certains niveaux labyrinthiques donnent du fil à retordre (la forêt du Péloponnèse).
E.V.O.: Search for Eden snes
Popolon

le 20/08/2010
Edité le 20/08/2010
7

Un RPG unique en son genre.
Les niveaux sont des époques différentes durant lesquelles le héros doit suivre son évolution. On mange d'autres animaux pour gagner des points d'expérience qui servent à faire évoluer une partie de son corps (les nageoires, la mâchoire, la queue...). Certaines évolutions apportent un avantage certain, d'autres ne sont pas toujours adaptées à la situation.
Il reste un RPG très sympathique, un peu répétitif mais dont le scénario s'étoffe(un peu) à la fin, avec une intervention d'extra-terrestres (oui oui). A essayer, pour sortir des sentiers battus.

PS:le boss de fin est plutôt hard


Esper Dream fdisk
Popolon

le 31/10/2024
7
Voir ma review
Final Fantasy Crystal Chronicles gc
Popolon

le 25/12/2017
7
Ca y est, on a enfin fini FFCC en multi !!

Je ne m'éterniserai pas trop : un bon jeu techniquement irréprochable (graphismes superbes, musiques somptueuses) mais qui pêche par un scénario décousu (signature d'Akitoshi Kawazu), une certaine répétitivité, quelques choix de game design pas très judicieux (obligation de finir un niveau pour leveler, inventaire trop limité, villages un peu vides).

Maintenant, on a passé d'agréables moments, quelques pétages de plomb aussi mais c'était bien plaisant.
Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates nds
Popolon

le 25/08/2010
7
Mon premier jeu DS et c'est un FF évidemment ! Enfin, il se démarque beaucoup des FF classiques, mais reste néanmoins un très bon jeu, au scénario plaisant et surprenant sur la fin.
Les musiques sont très agréables et les graphismes ne jurent pas avec l'ensemble. Seule l'IA des alliés est gonflante (ils sont quand même très crétins), mais bon on s'y fait.

J'ai passé de très bons mooments avec ce petit jeu et me suis donc lancé dans sa "suite", Echoes of Time (je précise que je n'ai pas du tout joué en multi).
Final Fantasy X-2 play2
Popolon

le 30/03/2011
Edité le 22/11/2012
7
J'ai abordé cette suite à FFX avec quelques inquiétudes, au vu de sa mauvaise réputation. C'est vrai qu'au début, l'ambiance bling-bling et paillettes choque pas mal : on a une Yuna dévergondée qui sautille dans tous les sens (quel contraste !) et une Rikku en string (c'est pas déplaisant mais bon...). Puis, on redécouvre Spira après la mort de Sin, et on comprend le ton plus léger de cette histoire. Le monde a vécu sous la terreur de Sin pendant 1000 ans, il a bien le droit de faire la fête un peu, non ?
Au final, on a un bon jeu, avec des combats vraiment sympa et un systéme de jobs bien pensé. C'est un plaisir de reparcourir Spira (même si on n'a plus la découverte) et, malgré tout, on retrouve notre Yuna pendant des moments plus sérieux. Au chapitre des mauvais côtés, on a des musiques bof-bof (il y a des exceptions quand même), un scénario qui peine à décoller, l'obligation de suivre une FAQ pour voir la totalité des events au premier run (et avoir 100% et la perfect ending), les mini-jeux inintéressants et certaines side-quests vraiment casse-c***lles (le super Chocobo, le donjon caché des Thunder Plains avec ces codes à retenir et à calculer).
En parlant des fins, il est intéressant de voir que l'on peut choisir sa fin, sûrement un choix de Square Enix pour éviter les tollés des fans.
Dommage que Last Mission n'ait jamais été traduit, cela aurait rallongé encore un peu l'histoire et l'aurait conclue définitivement.

A essayer (longtemps) avant de faire son jugement.
Final Fantasy: Anniversary Edition psp
Popolon

le 23/08/2010
Edité le 23/08/2010
7
Venant d'acquérir ma PSP, je me suis dit :"quitte à commencer un jeu autant que ce soit celui-là". ET me revoilà parti sur les terres de FF1.
Sur NES, c'était plutôt moche mais la version PSP remet au goût du jour l'aspect graphique du titre. Le scénario est toujours aussi bateau, mais c'est un remake pas un nouveau jeu. Les musiques remasterisées et réarrangées sont très agréables et figurent bien l'excellence de la version NES. Et surtout, la plaie que j'évoquais dans mon com' sur la version NES concernant la jouabilité a été corrigée !
Le jeu est devenu plus facile (ou alors je me suis amélioré) et l'aventure est toujours aussi sympathique.
Par contre le donjon exclusif à la PSP est un peu lourdingue et n'a pas grand-chose à voir avec le reste du jeu.

Bref, quitte à faire FF1 autant faire cette version !

Final Fantasy: The 4 Heroes of Light nds
Popolon

le 22/08/2015
7

Volonté de Square Enix de faire un RPG à l'ancienne avec une technique actuelle (enfin de la DS quoi), 4HoL remplit parfaitement son contrat, on y retrouve du coup l'ambiance un peu naïves des premiers FF (même l'histoire lorgne vers celle de FF I) ainsi que les mécaniques de jobs de FF III et V par exemple.

J'ai passé un chouette moment sur ce jeu, disposant d'un certain charme et d'un environnement technique efficace : graphismes pastels très agréables (qui auraient peut-être mérité une plus grande résolution) et musiques aux sonorités chiptunes très sympas. Mon seul regret, c'est le temps que j'ai passé sur le dernier boss ; j'ai eu un mal de chien à lui faire la peau ! Les tours annexes m'ont paru assez coriaces également, je ne recherche pas vraiment les défis de ce genre dans un RPG, un peu de challenge certes mais faut que ça reste agréable et pas frustrant.

A faire entre 2 RPGs de plus grande envergure.


King Kong 2: Yomigaeru Densetsu msx2
Popolon

le 31/10/2024
7
Voir ma review
Mystic Quest Legend snes
Popolon

le 13/08/2010
Edité le 13/08/2010
7
Un des rares RPGs japonais sortis en Europe en 93. A l'époque, je m'étais jeté dessus et j'avais vraiment apprécié le jeu.
Mais, avec le recul, c'est vrai que le scénario est bancal, sans réel rebondissement. La bande-son est sympa par contre et les graphismes, quoique très pauvres, se suffisent à eux-mêmes (évidemment secret of Mana ou même Zelda 3 le démolissent complètement).

Cela reste une bonne façon d'initier les jeunes joueurs aux RPGs avec des combats au tour par tour.
Pokémon Trading Card Game gbc
Popolon

le 04/05/2020
7
Au début, je n'étais pas trop emballé, je trouvais que la part d'aléatoire était trop grande et je n'avais pas envie de passer du temps à peaufiner/construire mon deck.
Et puis, j'ai saisi les petites subtilités du gameplay et je me suis rendu compte que fabriquer son deck n'était pas si contraignant que ça et j'ai commencé à enchaîner les victoires. Alors certes, un mauvais tirage de cartes peut ruiner complètement un duel mais, au final, c'est plutôt pas mal.
Le scénario est inexistant, c'est vrai et la technique ne brille pas particulièrement mais ça passe.
Dommage aussi que certains PokéMon ait changé de type pour les besoins de la méta du jeu, ça chamboule les repères qu'on avait pu prendre sur Rouge/Bleu/Vert/Jaune.
Secret of Evermore snes
Popolon

le 17/08/2010
7
Le gros problème de ce jeu, c'est qu'on a voulu le montrer comme un Seiken Densetsu. Du coup, beaucoup (dont moi) on crut retrouver la même magie, à tort.

Cependant, si l'on fait abstraction de cette parenté illégitime avec Secret of Mana, l'aventure est plutôt sympa et originale (voyager dans différents mondes aux avancées technologiques différentes, les ingrédients pour les magies, le clébard...). Le ton est assez léger et la traduction française plutôt correcte. Il est graphiquement plus fadasse que SoM (ayé je recommence, c'est inévitable tout de même) mais reste très correct.

A essayer (surtout si l'on a pas joué SoM ou SD3).
Shadowgate 2014 pc
Popolon

le 23/10/2014
Edité le 24/10/2014
7
Remake du Shadowgate originel, ce "2014" avait été kickstarté avec succès. Ayant bouclé récemment la trilogie (avec Beyond Shadowgate et l'épisode 64), je me devais d'éprouver ce remake.

Cette version n'est pas juste une refonte graphique et sonore de l'original, elle se permet d'ajouter de nouvelles pièces au château, de nouvelles énigmes et elle modifie d'ailleurs la résolution de nombre de celles qui existaient déjà. Trois niveaux de difficulté sont proposés, complexifiant la résolution des énigmes et raccoucissant la durée de vie des torches, élément indispensable du jeu car si votre torche s'éteint, c'est la mort assurée.

L'aspect graphique est remarquable, les décors et personnages ont été peints à la main, conférant à l'ensemble une touche artistique remarquable, transcendant les illustrations d'origine. L'animation est toujours aussi minimaliste mais s'autorise quelques effets sympathiques (vapeur d'eau, brume, étincelles, particules, etc). Niveau sonore, les bruitages sont convaincants et les musiques, arrangements de la bande-son de la NES, font le job, même si j'ai tout de même une préférence pour la version 8-bit, interchangeable à volonté dans le menu options ; je trouve qu'elle renforce la sensation de huis-clos au contraire de la nouvelle orchestration, grandiloquente. Ou alors c'est juste de la nostalgie . Niveau gameplay, c'est du point'n click légèrement mâtiné de RPG, sans surprise.

En résumé, le jeu m'a bien plu, malgré quelques passages vraiment tordus dans la résolution des énigmes (mais je l'ai fait en hard, les indices y sont moins nombreux et plus flous) mais la nostalgie fait beaucoup, je pense. A essayer lors des prochaines soldes steam (Attention toutefois, le jeu est tout en anglais, contrairement à la version NES).

NB : une suite est teasée à la fin du jeu. Prévue pour 2016, elle devrait s'intituler Beyond Shadowgate ; sera-ce un remake de l'excellent épisode sur PCE CD, pourtant jamais cité par les développeurs (contrairement à l'épisode 64) ?


Shadowgate 64: Trials of the Four Towers n64
Popolon

le 20/12/2015
7

Après Beyond Shadowgate qui s'éloignait du premier Shadowgate en proposant un jeu d'action-aventure, ce 3ème épisode revient aux origines en transposant le gameplay de Shadowgate dans un univers en 3D. Il en résulte un jeu d'exploration, sans aucun combat, où on visite le château de Shadowgate, une centaine d'années après le premier jeu. Au fil des errances, on découvre un monde triste et décadent, développé à travers les nombreux livres ramassés en chemin. Le gameplay est à base d'énigmes, d'abord dans le but de s'échapper du château puis une fois dehors pour endiguer la menace de la résurrection du Warlock Lord (le boss de fin du 1er).

Les énigmes en question sont assez logiques, je ne suis pas resté souvent et longtemps bloqué, et elles ont le mérite de donner du rythme au jeu (tout le passage de la tour des épreuves est vraiment sympa !). Techniquement, les décors sont corrects (on est sur N64 quoi), les musiques agréables et jamais barbantes mais plutôt passe-partout, la modélisation des persos est par contre assez risible mais pour l'époque, ça reste honorable (on est en 1999). La maniabilité nécessite un temps d'adaptation mais on s'y fait. Que dire de plus, si ce n'est que j'ai passé un très bon moment (je n'aurais pas cru) et qu'il vaut le coup d'être au moins essayé, si l'on n'est pas rebuté par un jeu un peu lent, avec pas mal de lecture et très peu d'action.


Shalom msx
Popolon

le 03/08/2011
Edité le 01/03/2012
7
Après plusieurs années, j'ai enfin terminé tous les épisodes de la saga Knightmare. Après un shoot'em up affreusement difficile (mais génial) et un A-RPG magnifique, le dernier jeu de la série est un jeu d'aventure. D'ailleurs est-ce vraiment un RPG ? Il ressemble un peu au Nadia de la Megadrive : une vue de dessus classique des RPGs des années 80-90 mais un gameplay plus proche du point'n click. La différence, c'est qu'ici il y a quelques combats (6 pour tout dire) contre les boss du jeu (et encore, pas tous !).
Verdict : une aventure plaisante (n'oubliez pas le patch anglais), qui ne se prend pas toujours au sérieux (avec quelques répliques un peu parodiques) où on progresse relativement bien. Les graphismes datent de 87 mais restent agréables, la musique est correcte (mention spéciale pour la reprise du main theme de Knightmare 1 et de l'ending theme de Knightmare 2). 2 bémols :
- on ne contrôle plus Popolon ni Aphrodite ('faut dire le jeu a lieu 100 ans après le 2, nos anciens héros sont un peu morts, mais
on les rencontre au paradis
),
- quelques énigmes sont bien ardues et l'une d'elles est proprement absurde dans sa résolution.
Un point fort : l'originalité des situations contre les boss où on passe d'un affrontement classique à un
casse-brique (!!!)
ou même un
jeu du taquin, super dur au passage, j'ai mis 3 heures à trouver (WTF !)
.
Bref, les amateurs de cette série méconnue (même s'ils sont très peu nombreux) peuvent essayer Shalom sans problème, les autres ne profiteront pas de l'aspect fanservice et passeront juste un bon moment.
Shenmue III pc
Popolon

le 12/02/2023
7

Je ne reviendrai sur la hype après l'E3 2015, Sony, Kickstarter, les fans sont formidables, tout ça, tout ça. Je parlerai juste du jeu qui est dans la droite lignée du 2 et même un peu trop. Le jeu est très joli la plupart du temps mais l'animation est d'un autre temps (c'est un retrogamer convaincu qui parle pourtant). Ryo n'a pas du tout une démarche naturelle (la même que dans les anciens en fait). Les musiques font le taf, même si les thèmes sont moins marquants qu'avant, l'ergonomie est perfectible, dirons-nous. Après, on se fait à toutes ces imperfections et on prend du plaisir à jouer malgré tout.

Au niveau de l'histoire, on reprend pile poil à la fin du 2, dans le village de Shenhua. La deuxième partie du jeu nous emmène dans un environnement moins rural, avec un final relativement épique.

J'ai préféré la deuxième partie, car dans le premier village, qu'est ce qu'on peut se faire balader ! On multiplie les allers-retours pour oui et pour un non, à l'excès ! C'est un peu lourdingue ; la recherche d'indices nous conduit systématiquement à l'opposé de l'endroit où on se trouve <img src=" />. C'est moins présent dans la deuxième moitié du jeu, la ville étant mieux "construite", avec quelques raccourcis bienvenus. On pourrait déplorer aussi que ces deux parties soient relativement similaires : enquête boss trop puissant <img src=" /> besoin d'argent et d'entraînement pour pouvoir le vaincre <img src=" /> victoire et départ pour un autre endroit.

Il y a aussi pas mal d'incohérences : plein de jeux d'argent partout, dans des endroits parfois incongrus (c'est la première chose qu'on rencontre quand on quitte la maison de Shenua au début du jeu et avant même d'entrer dans le village <img src=" />), la météo qui n'influe en rien le comportement des passants ou ces situations où on a le sentiment que le jeu nous "attend" (ça urge mais vas-y, prends le temps d'acheter des théières et des nouilles).

Bon, j'ai tout de même passé un bon moment : le jeu dépayse, et le temps passe vite, on se prend à suivre l'histoire de Ryo même si, au final, ça n'a pas beaucoup avancé. Après toutes ces années d'attente, Yu Suzuki aurait peut-être dû accélérer le scénario sur certains points : là, la fin appelle clairement un Shenmue IV, dont on n'a aucune nouvelle. N'aurait-il pas mieux valu aller à l'essentiel pour motiver une suite en forme d'épisode final ?

Parce qu'à ce rythme-là, il faudra bien 6 ou 7 épisodes pour aller au bout de l'histoire (comme ce qui était prévu à la base, 3 générations de machines plus tôt).

Au final, un bon jeu mais parfaitement dispensable, surtout si on n'a pas touché/apprécié les deux premiers jeux.


Chocobo no Fushigi na Dungeon play
Popolon

le 24/07/2013
6_5
Je ne m'attendais pas à un grand jeu, à raison, mais ce premier Chocobo Dungeon reste un jeu sympathique, sans prétention.
La langue (japonaise) n'est pas vraiment un obstacle à la compréhension, une fois que l'on a repéré les items importants. Le scénario est très simpliste et ne sert que de prétexte à nous faire explorer 2 donjons en tous et pour tout, qui tiendront en haleine une bonne vingtaine d'heures, ce qui suffit largement.
A tester si l'on aime les D-RPG et qu'on a un peu de temps entre 2 RPGs de plus grande envergure.
Final Fantasy nes
Popolon

le 20/08/2010
Edité le 25/07/2014
6_5
Il fallait bien commencer par celui-là. J'ai abordé FF1 avec un esprit totalement vierge de FF, c'est le premier que j'ai fait !
Sur NES, c'est plutôt moche mais bon, il a 30 ans ce jeu et sur la NES, on n'a jamais déchiré les sommets. Le scénario est certes bateau à souhait, mais à l'époque, il avait le mérite d'exister ! Je pense qu'en 87, peu de jeux offraient ce genre de scénar'. Les musiques sont excellentes malgré le chip sonore de la NES (bravo Uematsu!), le bât blesse au niveau jouabilité. Globalement, c'est plutôt bien pensé et ergonomique, mais il y a un truc qui m'a énervé, c'est dans les combats : si 2 persos attaquent le même adversaire qui meurt après le premier coup et bien le 2ème perso frappe dans le vide au lieu d'attaquer le monstre suivant ! C'est lourd ! Mais bon, passé ce désagrément (qui ne sera pas corrigé tout de suite, d'ailleurs), l'aventure est sympathique et FF1 vaut un peu plus que son statut historique.
Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King wii
Popolon

le 13/05/2018
6_5

Faisant suite à Final Fantasy Crystal Chronicles sur Game Cube, FFCCMLAK propose de reconstruire une ville maintenant que le monde est débarrassé du miasma et de s'occuper des habitants. Approche inédite pour la franchise FF (du moins jusqu'au récent FF XV les Empires <img src=" /> ), le jeu est assez réussi, on prend plaisir à construire sa ville, former des aventuriers, les envoyer nettoyer des donjons, etc. On suit en prime une petite histoire avec le père du héros ; elle ne casse pas des briques mais a le mérite d'exister. La technique est correcte, le jeu est très joli mais on notera de sévères chutes de framerate (pas gênant mais bon) et une nombre de musiques trop restreint.

Le plus gros problème de FFCCMLAK, c'est qu'il devient répétitif à la longue ; passées les 20 heures de jeu, on commence à se dire "bon ça finit quand ?".

Il n'empêche que cela reste pas mal et surtout, ça change un peu...


Final Fantasy II nes
Popolon

le 20/08/2010
Edité le 25/07/2014
6_5

FF2 possède un bon scénario plutôt mature avec pas mal de morts et de drames. Son système d'expérience est bizarre et inédit. Il y a d'ailleurss quelques failles pour évoluer super vite et devenir une bête de combat. A contrario, il faut se méfier et éviter de s'éloigner un peu trop sur la carte du monde au risque de tomber sur des adversaires redoutables qui vous tuent en un seul coup (penser à faire des sauvegardes sur 2 fichiers, on ne sait jamais : on s'éloigne, on s'éloigne pis après on peut plus revenir, les monstres sont trop forts !).

Le faire sur NES aujourd'hui est un peu contraignant (le jeu est un peu... spartiate) mais l'aventure est belle !


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