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Commentaires de Popolon avatar
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114 commentaires
Final Fantasy: All the Bravest and
Popolon

le 25/09/2016
5
FF:ATB est un pur produit pour smartphone. Il n'y a aucune implication de la part du joueur, on peut finir le jeu juste en attendant (beaucoup certes). Pas de stratégie non plus, on bourrine et voilà. Seul le côté nostalgie (porté par les musiques et les graphismes) est vraiment sympa. Ah si, certaines descriptions du bestiaire et des items sont rigolotes et référencées (à condition de connaître les jeux d'origine).
Maintenant le jeu n'est pas mauvais, mais il n'est pas bon non plus. Un gros "bof".
Grandia II dc
Popolon

le 12/03/2017
9
J'ai fini Grandia 2 sur Dreamcast en 65 heures, 63 sur ma console et les 2 dernières heures sur celle de mon beauf, car ma Dream a décidé de tirer sa révérence :'(

Grandia 2 sent bon le début des années 2000, avec ses scènes de pouvoirs magiques en anime et cette aventure rafraîchissante et colorée, qui s'assombrit tout de même pas mal dans son dernier quart. J'ai apprécié le côté "critique de la religion" assez présent dans les dialogues, ainsi que la gallerie de personnages, un chouïa clichés mais attachants (en particulier Mareg et Millenia).

La technique est bonne même si le jeu a un peu vieilli, la 3D est un peu taillée à la serpe mais on s'y fait vite. Les musiques sont très agréables et l'ergonomie très bonne. On retiendra aussi le système de combat, dynamique et prenant.

En définitive, Grandia 2 est un excellent jeu Dreamcast malgré son âge (déjà 17 ans !). Je recommande !
Shenmue II dc
Popolon

le 25/08/2010
9
Shenmue était un grand jeu et seul Shenmue 2 pouvait le surpasser dans son genre. Le dépaysement est garanti dans cet opus et chaque nouveau lieu a sa personnalité (le calme des montagnes chinoises avec Shenhua... mémorable).
Les nouveaux persos sont très charismatiques et inoubliables, l'aventure est très prenante, à telle point qu'on a toujours envie d'avancer (avec toujours ce même sentiment de liberté) et qu'on arrive à la fin du jeu au bout de 30-40 heures avec l'envie de mettre un 5ème GD (mais y'en a que 4, bouh). Une réussite totale.

Bref, faire Shenmue 1 sans faire Shenmue 2 est inimaginable (l'inverse... c'est encore pire) et nous priver de Shenmue 3 est d'une cruauté inégalée (pour l'instant... oui oui, j'y crois encore, la Wii serait parfaitement adaptée au gameplay de Shenmue... hope).
Shenmue dc
Popolon

le 23/08/2010
Edité le 26/10/2014
8_5
Shenmue est une expérience particulière. Présenté à l'époque comme un jeu à la liberté totale, il procure en effet ce sentiment de pouvoir aller où l'on veut, de faire ce que l'on veut. Lorsqu'on joue véritablement à Shenmue, on constate tout de même, que tout est scripté MAIS ça ne se voit pas (ou peu). On peut utiliser son argent comme bon nous semble, parler à qui l'on veut, on finit même par reconnaître les différents PNJ qui passent dans la rue. On les voit vaquer à leurs occupations, les magasins ont des heures d'ouverture qu'il faut respecter, etc.
L'histoire en elle-même est plutôt intéressante et la technique est quasi-irréprochable. Jouer à Shenmue, c'est VIVRE la quête de Ryo et n'ont pas qu'y participer. Peu de mots peuvent décrire, une telle expérience même s'il est clair que tout le monde n'adhérera pas.

En bref, tout joueur digne de ce nom se doit d'essayer Shenmue au moins une fois dans sa vie. Il sera alors soit indifférent et déçu, soit il prendra goût au charme indéfinissable de Yokosuka et prendra part à une formidable aventure qui hélas, pour l'instant, ne peut nous dévoiler sa fin.
Esper Dream fdisk
Popolon

le 31/10/2024
7
Voir ma review
God Medicine: Hukkoku-ban gb
Popolon

le 04/07/2021
7_5

Après avoir croisé les héros de ce jeu dans Goemon 2 sur SFC, j'ai décidé d'aller découvrir leurs aventures. Et c'est ainsi que je me suis retrouvé à jouer à God Medicine sorti par Konami en 1993 (puis ressorti en 1998 avec support du Super Game Boy).

On a affaire à un RPG tout ce qu'il y a de plus classique : vue de dessus, combats au tour par tour, héros guerrier, héroïne mage, monde et princesse à sauver, démon mégalo, etc.

Les originalités viennent des bases de l'histoire ; cette fois, ce ne sont pas les héros qui sont propulsés dans une autre monde, c'est le contraire : les monstres d'un jeu vidéo se matérialisent dans le monde réel après un orage, l'aventure est alors rythmée par les allers et venues entre les deux mondes.

Ensuite, on a une petite particularité sur les armes qui peuvent être équipées d'une gemme conférant au porteur une capacité spéciale qui se charge au fil des combats (comme une barre de Limit Break par exemple).

D'un point de vue technique, les graphismes sont honnêtes pour de la Game Boy sans plus. Les portraits et quelques illustrations sont très sympa et fleurent les anime des années 90. Les musiques font bien le taf. On notera l'absence d'animation dans les combats, seules les attaques et les magies apportent un peu de mouvement.

Au final, God Medicine n'est certes pas un incontournable mais bien une petite aventure sans prétention, qui se suit sans heurts. On y passe un moment agréable, puis on passe à autre chose.


Gargoyle's Quest gb
Popolon

le 26/10/2014
8
Je n'avais pas fait Gargoyle's Quest 1, c'est réparé ! Et il aurait été dommage de passer à côté !

Le jeu est sorti au début de la Game Boy mais a bien veilli. Il dispose d'un aspect technique très correct (graphismes agréables, musiques sympas). Il est toutefois un peu moins maniable que le 2 (logique, quelque part). Le challenge est parfois corsé sans être insurmontable, mais l'aventure est courte (sûrement trop).

Malgré tout, on a là un très bon jeu d'action-aventure, qui lorgne un peu du côté de Zelda 2. Ca fait du bien !
Gargoyle's Quest 2: The Demon Darkness gb
Popolon

le 31/07/2014
8_5
Cette version GB est en tous points identique à la version NES, hormis la couleur et la taille de l'écran bien sûr, mais elle possède aussi 2 courts niveaux optionnels qui donnent un tir "homing" et une capacité supplémentaire de téléportation.
Le jeu est très plaisant, autant que la version NES, les décors sont juste un peu moins jolis et la taille de l'écran fait qu'on saute parfois à l'aveuglette mais c'est rarement pénalisant. Le personnage se déplace aussi beaucoup moins vite sur la carte du monde, sans grande contrainte.
A part ça, c'est un très bon jeu, peut être un peu trop court.
Mystic Quest gb
Popolon

le 16/08/2010
Edité le 16/08/2010
9
Alors lui, je me l'étais procuré uniquement parce que c'était un RPG et qu'à l'époque, ils étaient rares. Mais quelle surprise ! Si l'on exclut le gameplay un peu raide et les tests de collision parfois un peu cavaliers, ce jeu est une tuerie.
La bande-son est un monument, jamais je n'aurais cru la GB capable de sortir ce genre de mélodies. Malgré son âge, la mise en scène est exemplaire avec quelques retournements de situation qui laissent des marques encore aujourd'hui.
La légende Seiken Densetsu a bel et bien commencé par ce titre, même si beaucoup lui préfèrent Secret of Mana.

Une anecdote : je possédais ce jeu en version anglaise ; un pote me dit un jour qu'il revendait ses jeux GB. Parmi eux, Mystic Quest version française. Naïvement, je lui demande de faire l'échange avec ma cartouche avant qu'il les revende. Résultat : je me suis retrouvé avec une traduction scandaleuse alors que j'avais une bien meillleure version ! Et j'ai jamais pu refaire l'échange
The Legend of Zelda: Link's Awakening gb
Popolon

le 16/08/2010
Edité le 15/01/2014
9_5

Le jeu qui m'a fait acheter le Super Game Boy ! Après un monument comme Zelda 3, le pari était osé : faire mieux sinon aussi bien sur une console portable monochrome. Et malgré des qualités indéniables, le 3ème Zelda reste meilleur. Mais cet opus n'a pas à rougir ! Tous les ingrédients sont réunis pour passer un super moment à explorer l'île Kokolint. Le jeu foisonne de bonnes idées et, comme toujours avec Miyamoto, la jouabilité est exemplaire.
Ce qui m'a "dérangé" dans Zelda 4, c'est le ton général de l'aventure : plus léger et plus coloré (en dépit du support) que l'aventure précédente. Ainsi que quelques cameos plutôt malvenus (je sais bien que tout cela est un rêve mais que fait Yoshi, Peach ou Mr Wright de Sim City là dedans ; et Tarkin, le clone sans casquette de Mario.)

Mais attention, c'est un grand jeu que ce Réveil de Link !


Pokémon Vert Feuille gba
Popolon

le 07/03/2020
8
Ca y est, j'ai terminé mon premier PokéMon avec ce Vert Feuille. Remaster bienvenu de la première génération, ce PokéMon est très sympa. J'ai vraiment bien aimé parcourir et découvrir Kanto.
Alors, certes, l'histoire est un peu bidon (oh là là, toi, enfant de 10 ans tu as vaincu mes PokéMon alors je dissous mon organisation criminelle... ok.) mais les combats sont vraiment bien conçus, le jeu des types est intéressant.
Il me reste le post-game à faire.
The Legend of Zelda: The Minish Cap gba
Popolon

le 14/08/2016
8

Minish Cap est un Zelda lorgnant pas mal sur Zelda 3 j'ai trouvé, sans atteindre sa maestria (n'est pas Nintendo qui veut, le jeu a été développé par Capcom). Il est solide et efficace, techniquement abouti (superbes graphismes, musiques très sympas et référencées, jouabilité et ergonomie très correctes) et fait pas mal de références au tout premier épisode, dans le bestiaire notamment.

On pourra regretter toutefois : une histoire bien légère (même pour un Zelda), une map pas si grande - le jeu privilégiant les allers-retours- et un léger manque de surprise même si tout est parfaitement rodé. En clair, c'est un très bon jeu GBA mais pas un chef d'oeuvre.


Sword of Mana gba
Popolon

le 20/08/2015
7_5

Remake de Mystic Quest, Sword of Mana est un bon petit A-RPG. Graphiquement et musicalement très rèussi, il tente de reprendre l'histoire de son aîné et de la reformuler pour coller davantage à l'univers "Mana" installé à partir de Secret of Mana et Seiken Densetsu 3. Avec succès ? Oui et non. L'original était plus tripant, avec une espèce de mélancolie qui planait sur tout ça. Ici, la patte graphique pleine de poésie, chaleureuse et naïve ajoute un côté conte de fées pas déplaisant mais qui tranche beaucoup (trop?) avec Mystic Quest.

Reste que le jeu offre un agréable moment, avec la répétitivité propre à la série mais suffisamment de diversité dans les lieux visités pour ne pas lasser.

Un petit mot sur le système de jeu, bien travaillé mais peut-être trop pour un jeu finalement assez court (beaucoup d'armes et de magie à faire évoluer).


Castlevania: Circle of the Moon gba
Popolon

le 13/05/2014
9
Un très bon Castlevania que j'ai préféré à Harmony et à Ecclesia. Le jeu est dynamique, précis, sa prise en main est parfaite. Graphiquement, les environnements du château sont très bien rendus et certains ennemis sont très agréables à l'oeil (notamment les boss comme Camilla ou Dracula). La BO s'en tire bien également avec des reprises de thèmes plus anciens. Le concept des cartes est sympa, dommage qu'il faille farmer pour toutes les avoir (ce que je n'ai pas fait d'ailleurs). Le "scénario" est très léger (comme d'hab, j'ai envie de dire) et la fin est expéditive (idem) mais l'intérêt du jeu se trouve ailleurs, dans son gameplay à mi-chemin entre un épisode action (à la Castlevania 4) et un épisode dit RPG (SotN).
Classique mais très efficace.
Castlevania: Harmony of Dissonance gba
Popolon

le 26/06/2013
8
Rien à dire de particulier sur ce CasTlevania : il est graphiquement très agréable, l'animation est très détaillée, la bande-son est tout à fait honorable (bien que moins marquante que les autres épisodes auxquels j'ai pu m'essayer) et la jouabilité exemplaire. Niveau scénario, On nous présente le petit-fils de Simon Belmont dans une sorte de suite à Simon's Quest. C'est un peu convenu, il n'y a pas beaucoup de rebondissements et la fin est assez expéditive.
Ce fut un réel plaisir de parcourir à nouveau CastleVania, cette fois-ci en mode exploration ; et on ne m'enlèvera pas de la tête que la source d'inspiration de Konami pour tous les CastleVania "à la Symphony of the Night" est leur Maze of Galious de 1987 !
Un très bon épisode, efficace mais pas incontournable.
Final Fantasy Tactics Advance gba
Popolon

le 19/07/2011
Edité le 17/10/2012
7_5
Troisième incursion sur les terres d'Ivalice (après FFT et Vagrant Story), FFTA reprend le gameplay de son grand frère sur PS et PSP : un tactical pur et dur. Enfin surtout pur parce que contrairement à FFT, il est très simple, je crois que je n'ai jamais perdu un combat !
Il est très agréable à parcourir avec ses graphismes 2D (j'adore la 2D), les compositions de Sakimoto sont toujours aussi agréables et font écho à celles de FFT. Le scénario est plutôt enfantin (pas d'imbroglio politico-religieux comme précédemment) et se boucle en 20 heures si on ne veut pas faire toutes les missions. Dans le cas contraire, on excède les 100 heures ! Mais gare à la répétitivité ; en effet, la carte n'est pas super grande non plus et comme souvent dans un tactical, on ne fait que des combats.
Le système des lois est amusant et ajoute un peu de stratégie, même si parfois ça saoûle un peu !

Un bon T-RPG en définitive mais, dans le genre, il y a mieux (les afficionados de tactical ne le trouvent pas top, mais moi, j'ai bien aimé !).
Grandia: Parallel Trippers gbc
Popolon

le 06/10/2024
6_5
C'est un spin-off qui fait la part belle au casting de personnages du premier Grandia, une espèce de suite dans la mesure où des événements du premier jeu sont référencés.
L'histoire met en scène un nouveau personnage qui se retrouve projeter avec deux de ses amis dans le monde de Grandia. Expédions le scénario tout de suite : ce n'est pas ouf. On a un méchant dont on sait pas vraiment ce qu'il fait là. Ses motivations et son origine sont obscures ; il est méchant parce que.
Le jeu propose de jouer avec les persos de Grandia pour compléter l'équipe, on retrouve bien sûr Justin, Sue, Feena, Rapp mais aussi d'autres plus que secondaires (Danda et Naina, qui s'en souvient lol ?). Au total, ce sont 28 personnages qui reviennent de Grandia. Et c'est beaucoup trop. La force du premier Grandia, c'était le casting et son évolution au cours du jeu ; ici, le format du jeu ne permet pas de développer les persos et on se retrouve avec une ribambelle d'intervenants, qu'on traîne comme des boulets.
Cette démesure inutile se retrouve aussi dans les cartes, beaucoup trop nombreuses. En effet, ces cartes constituent la base du système de combat, elles représentent des techniques (coup de taille, d'estoc, double coup, botte...), des sorts (attaque élémentaire, soin, buff, debuff...) et même les attaques des monstres. L'idée, c'est que chaque perso ne peut utiliser que certains types de cartes. Le problème, c'est que les menus sont lents, mal foutus et attribuer les cartes à chacun des 29 persos est fastidieux, long et pénible. On passe beaucoup trop de temps dans ces menus et on finit par se concentrer sur 3-4 membres du casting.
Et il en va de même pour les pièces d'équipements, très nombreuses elles aussi.
Autrement, le jeu n'est pas désagréable, le système de combat tente des choses et a de bonnes idées. Mais encore une fois, tout prend trop de temps, même un combat contre des monstres insignifiants nécessite quelques minutes.
Les combats de boss sont assez ardus, peut-être un peu trop.
En bref, on a là un jeu qui serait sympa s'il n'était pas plombé par les problèmes cités, et clairement à l'étroit sur la petite GBC.
Toutefois, retrouver le casting de Grandia, ça fait quand même un peu plaisir.
Pokémon Trading Card Game gbc
Popolon

le 04/05/2020
7
Au début, je n'étais pas trop emballé, je trouvais que la part d'aléatoire était trop grande et je n'avais pas envie de passer du temps à peaufiner/construire mon deck.
Et puis, j'ai saisi les petites subtilités du gameplay et je me suis rendu compte que fabriquer son deck n'était pas si contraignant que ça et j'ai commencé à enchaîner les victoires. Alors certes, un mauvais tirage de cartes peut ruiner complètement un duel mais, au final, c'est plutôt pas mal.
Le scénario est inexistant, c'est vrai et la technique ne brille pas particulièrement mais ça passe.
Dommage aussi que certains PokéMon ait changé de type pour les besoins de la méta du jeu, ça chamboule les repères qu'on avait pu prendre sur Rouge/Bleu/Vert/Jaune.
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures gc
Popolon

le 02/11/2021
8_5

FSA reprend la mécanique de jeu en coop de Four Swords mais lui ajoute une composante essentielle : un scénario ! Alors c'est vrai que ce Zelda est assez différent des autres opus de la série : non seulement on peut y jouer à plusieurs, mais il est de plus construit comme une succession de niveaux plutôt qu'en monde semi-ouvert. Mais en réalité, ça n'a aucune importance ! Lesdits niveaux s'enchaînent très bien, en s'appuyant sur l'histoire, et proposent beaucoup de variété et des donjons intelligents. L'utilisation de la GBA en multi est souvent ingénieuse, notamment contre certains boss et permet d'alterner phases classiques en vue de dessus et phases en vue de côté (comme dans Link's Awakening).

Pour enrober le tout, l'aspect graphique s'inspire grandement de Zelda 3 ( <img src=" />), de même que les musiques, ce qui fait parfaitement le job. D'ailleurs le lien avec Zelda 3 ne s'arrête pas là puisque FSA avait été pensé à la base comme une préquelle de Zelda 3 et ça se sent encore dans le jeu final.

Au final, avoir pu le faire en coop, avec ma fille qui plus est, malgré les contraintes matérielles (une GBA et un cable GBA/GC par joueur) a conféré au jeu un charme certain. J'ai pris beaucoup de plaisir sur FSA, alors que je m'attendais à un jeu de seconde zone.


Final Fantasy Crystal Chronicles gc
Popolon

le 25/12/2017
7
Ca y est, on a enfin fini FFCC en multi !!

Je ne m'éterniserai pas trop : un bon jeu techniquement irréprochable (graphismes superbes, musiques somptueuses) mais qui pêche par un scénario décousu (signature d'Akitoshi Kawazu), une certaine répétitivité, quelques choix de game design pas très judicieux (obligation de finir un niveau pour leveler, inventaire trop limité, villages un peu vides).

Maintenant, on a passé d'agréables moments, quelques pétages de plomb aussi mais c'était bien plaisant.
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