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174 commentaires
Path of Exile pc
anthemis

le 17/05/2013
Edité le 17/05/2013
8
Dorénavant, il faudra compter sur PoE dans le monde du hack & slash.
Graphiquement, il tient vraiment bien la route, et propose un monde assez dirty mais égaillé par de très beaux effets de lumières.
Question gameplay c'est très réussi. Concernant le build de chaque classe, les possibilités offertes par l'arbre de compétences sont assez folles/effrayantes ( pour rappel ).
Le système de skills (à base de gemmes) est aussi vraiment bien foutu (et peut rappeler FFVII il est vrai). Chaque arme/armure possède un certain nombre de réceptacles (liés ou non) pouvant accueillir un type de skill bien distinct.
Ces derniers peuvent être actifs (sorts de glace / double attaque etc...) ou de support (ajout/augmentation des dégâts elémentaux, buff, debuff etc...). Autant dire que vous allez passer du temps à chercher les meilleures combinaisons possibles (à l'instar du build de votre personnage d'ailleurs), ce qui ne sera pas du luxe (le jeu n'étant en rien une balade de santé).
Je passe vite fait sur la partie "craft" du jeu, pas que cela soit raté, c'est tout simplement "lambda".
Reste donc l'histoire, qui après 3 actes, reste bien moyenne... et ses personnages principaux bien insipides ( même si on peut noter du mieux sur la "fin").
Bref, un jeu gratuit (mais en rien pay to win), aussi soigné, possédant un système de jeu aussi profond et prenant ça ne mérite que le respect.
PS: Ça reste un jeu "en ligne", et de ce coté c'est encore une fois tout à fait honorable. On a jamais eu de gros problèmes pour jouer ensemble avec Luckra (avec qui j'ai fait l’ensemble de cette béta) , les serveurs tiennent bien et l'interface social est assez claire. Quant à l'équipe de dev', elle semble tenir compte des nombreux retours de la communauté et propose régulièrement des maj (ajouts de contenu, modification graphique, etc...). Ça fait toujours plaisir.
Persona 3 play2
anthemis

le 11/04/2008
Edité le 11/04/2008
8
La partie dungeon reste des plus basique, avec des blocs de couloirs insipides et redondants. Mais quelle fraîcheur dans le style, dans la mise en scène, même les menus sont classe (d'une pèche O_o).
Bref c'est stylé, frais, et le coté SLG rajoute une touche d'originalité plus que bienvenue.
Choses qui font que Persona 3 ben... ouai ça tue pas mal.
Radiant Historia nds
anthemis

le 24/03/2011
8
+ Les persos
+ Les musiques
+ L'univers, le background
+ Les combats
+ Le design

+- Si dans l'absolu le système de voyage dans le temps / mondes parallèles est sympathique, au bout de quelques heures la mécanique s'avère bien redondante... pour moi, ça manque de folie de ce coté là.
+- Le ratio lecture / phase de gameplay n'est pas vraiment équilibré. Radiant Historia est bavard, très bavard. Cependant on ne verse pas dans la futilité, les dialogues servent tous l'histoire. Personnellement ça ne m'a en rien gêné, mais ça peut être rédhibitoire pour certains.
+- L'annexe.

- Le manque de variété dans les environnements (et les allers retour qu'on nous y impose donc).
SaGa Frontier II play
anthemis

le 18/02/2008
Edité le 14/04/2013
8
Chef d'oeuvre visuel, tuerie auditive. Un système générationel réussi couplé à un gameplay original et complet.
Un jeu abyssal, un des rares qui m'est autant plût, sans jamais avoir réussi à le finir (Last Boss de ouf). Personnellement cela rajoute à sa légende, devenant ainsi la mienne.

MAJ : Terminé 5 ans plus tard !
Shining Force III scenario 1 sat
anthemis

le 18/07/2007
Edité le 18/07/2007
8
Shining Force III, noob oblige, est un jeu que j'ai "découvert" au début 2007 sous les conseils (la pression?) de GDM.
Au final, SFIII c'ets cuuuul, le jeu est ultra complet, les combats très prenant, jamais lourd un bonheur de gameplay. Graphiquement, l'ayant fini cette année, je n'irai pas dire que c'est beau (bien dommage de découvrir la saturn si tard, je sais) mais ça reste très regardable, et puis le coté "nostalgie" joue, au final je n'ai jamais été rebuté par l'aspect graphique du jeu.
Les musiques ne sont pas en reste, certaines sont même devenu cultes pour moi. Coté scénario pour l'instant n'ayant fini que le premier scénario , je dirai que c'est bien sans plus... j'éditerai en fonction, plus tard quand j'aurai une vue d'ensemble. C'est d'ailleurs pour cela que je vais m'arréter là, et dire qu'en attendant d'en voir plus, SF3 en "One Shoot" est, à défaut d'être anthologique, un des meilleurs tactical auquel j'ai pu jouer.
The Elder Scrolls V: Skyrim pc
anthemis

le 14/04/2012
Edité le 14/04/2012
8
Skyrim... mon bilan :

+ Première suprise, en ultra, fxaa + watertweak ça a vraiment de la gueule.
+ Ambiance juste géniale, y'a de ces lieux . Sur ce point ça fait bien longtemps que j'ai pas pris une telle claque, à en rester pantois.
+ Quelques très bons donjons
+ Monde énorme assez diversifié
+ Quête principale des différentes Guildes réussie
+ Légère amélioration du design général
+ Des efforts concernant les combats
+ Le craft

+- Animations toujours aussi médiocres.
+- Toujours autant d'incohérences
+- Ah oui y'a du contenu dans le jeu... dommage que plus de la moitié soit à jeter. Aucune substance narrative sur la plupart... vas chercher "ça", vas tuer "lui", les tenants les aboutissants ? En gros sur chaque guilde, à part la main le reste c'est du remplissage, sans aucun intérêt.

- Toujours autant de foutus bugs (voir mon cheval se prendre pour un cavalier à dos de dragon c'est fun, être bloqué plusieurs fois dans des quêtes ça l'est moins).
- Complétement à la ramasse sur plusieurs plans "physiques". Ok c'est rigolo de pouvoir faire voler les gens avec un cri, ou encore les affaires d'une maison, mais s'en devient hilarant de se faire stopper en sprint ou en combat à cause d'une abeille...
Collisions qui font chier en général d'ailleurs... mais pourquoi mon coup n'a pas porté ? Pourquoi je peux pas sauter? Ah ! Pied dans roche ... ... ... OK.
Aussi, chez Bethesda on ne sait toujours pas à quoi sert un genou, quand pourra-t-on lever le pied pour franchir une marche de 50 cm au lieu de faire un saut de mongol totalement imprécis (quand on est pas obligé de faire le tour de la muraille de Chine, pour un pseudo mur d'un mètre) ? Idem pour les dénivelés, ça va 5 minutes la technique du je passe à la troisième pour enfin pouvoir monter un dénivelé un peu raide (alors que 50 cm avant ça passe sans problème), on a affaire à des putains de montagnards non ? Bref, ça m'a pas mal gonflé surtout quand le plaisir du jeu se veut basé sur la découverte et l'exploration. Si c'était pardonnable pour morro, en 2012 c'est juste ridicule.
- Enfin et ça c'est totalement perso j'aime toujours aussi peu "l'avancement à l'Obivion".

Bref, malgré une déception certaine, ça reste un très bon jeu.
The World Ends With You nds
anthemis

le 20/07/2008
Edité le 22/07/2008
8
The World Ends With You ou comment faire un RPG potable, avec dix lieux et autant de musiques/personnages.
Ainsi, vous passerez trois semaines, dans ce Shibuya divisé en petites zones.
Trois semaines pour trois partenaires, mais malheureusement une seule et même méchanique de jeu pour ces 21 jours (quoique je suis médisant, la dernière étant beaucoup plus speed, plus courte), le tout devenant très vite répétitif .
Au final pour les deux premières semaines, et donc la plus grande partie du jeu, on se retrouve à faire la même chose, dans les mêmes lieux, seul les rôles sont "inversés", cependant le rythme est là et le beat est bon, on évite donc l'overdose.

En combat le soft s'avère plaisant, quoiqu'un peut brouillon, j'ai pris un réel plaisir à enchainer les monstres et tester les différents pins/pouvoirs, combos et Fusions.
A noter l'IA pour l'écran supérieur complétement désastreuse en mode automatique (il arrive souvent, lors de combats un peu plus hard, de perdre plus de la moitié de la vie si l'on laisse en mode auto pour l'écran supérieur, alors que l'on ne se sera pas fait touché sur celui du bas).
Le gameplay est lui aussi bien pensé, et plus profond qu'il n'y parait au premier coup d'oeil (Evolution des pins, rapport avec pnj, Custom bouffe etc...) .
Mais encore une fois, j'ai trouvé que ça n'allait pas assez loin, le trip fashion aurait pu être beaucoup plus poussé, ou mieux pensé, ici c'est tout de même bien gadget (j'ai que très rarement, sauf obligation, équipé mon perso avec des trucs fashion, ou encore de la bouffe, et pourtant je n'ai recontré aucun souci dans l'avancement du jeu, j'ai du passer une ou deux fois en easy, par flemme plus qu'autre chose).

Alors quesqui sauve TWEWY ?
Sans compter le gameplay (et replay value tout ça tout ça... ), je dirai avant tout son ambiance, ses persos, son style et son scénario pas mal foutu. Certaines scènes superbement réalisées font vraiment plaisir à voir, le style graphique les choix musicaux, le font bien à tel point qu'on en reviendrai presque que pour ça.
C'est frais, stylé, addictif mais non sans défauts, j'y retrouve un peu un coté Persona 3 (ça va surement en faire bondir certains, mais rien à foutre de ces noobs, hoho), je pense aimer ces deux jeux pour les mêmes raisons, et pourtant ils sont si différents...

Il faut tester TWEWY pour se faire sa propre idée, loin d'être une bombe universelle, le soft passé son hype divisera surement les foules.
Enfin moi, j'aime, tout en regrettant clairement certains points sans que celà ne joue vraiment sur mon plaisir de jeu, voir sur l'expérience tout court.
Si on est passé de peu à coté d'une tuerie monumentale, cela reste quand même un très bon jeu.

Une petite question d'aveugle, on le trouve ou le compteur d'heures de jeu?
Torchlight II pc
anthemis

le 09/11/2012
8
+ On peut choisir le mode de difficulté dès la première partie ! C'est fou !
+ On peut choisir ses skills (nombreux qui plus est) et gérer l'évolution de son perso ! Incroyable !
+ Le gameplay nerveux
+ Un jeu plus que généreux en contenu ça change...
+ Du challenge y'en a, mais je veux bien que les PGM qui tiennent un discours contraire viennent me convertir à leur cause en quelque partie multi <img src=" />
+ Artistiquement rien à redire. On a affaire à un jeu très coloré, et les combats semblent souvent orchestrés par des pyrotechniciens.
+ La rejouabilité

Bref, Torchlight 2 c'est le H&S que j'attendais. Un jeu plus que rentable (pour 19 euros, en un run, j'aurai pu finir au moins 4 fois Diablo 3), fun, et encore meilleur si vous pouvez le partager avec un ami. Ici, on ne se fout pas de la gueule du client, on pète pas plus haut que son cul et franchement, ça fait plaisir.
Valkyria Chronicles 2 psp
anthemis

le 18/11/2010
Edité le 18/11/2010
8
+ Le gameplay du premier en plus nerveux
+ Durée de vie
+ Graphismes
+ Les classes
+ Des persos bien classe
+ C'est quand même vachement moins chiant que le premier

+- L'ambiance Kikoo
+- Peu de diversité dans les maps
+- Un nombre incroyable de missions qui se payent au prix de la diversité, voir de l'intérêt.
+- Les musiques
+- Le scénario
Wild ARMs 5 play2
anthemis

le 10/12/2007
8
La Nostalgie parlera peut être toujours pour certains. Mais il est indéniable que Wild Arms V place la barre très haut qualitativement parlant.
Suivit d'un épisode de qualité sur portable, dorénavant il faudra compté avec cette série qui pourrait bien toucher le panthéon des RPG exclusifs à Sony.
Ys Seven psp
anthemis

le 13/09/2010
Edité le 30/12/2010
8
Ys Seven aka BESTARPGPSPEVERENATTENDANTKH:BBS

+ L'ost de folie
+ Le gameplay speed, jouissif et millimétré
+ Le visuel
+ Du bon vieux challenge
+ Le système de sauvegarde

+- Le scénario

- Les premières heures
Ys: The Oath in Felghana pc
anthemis

le 10/12/2007
Edité le 02/06/2012
8
Mode Voleur On.
La sublimation parfaite d'Ys3 (que je n'ai pas fait AHAHA), une tuerie de l'action RPG à gouter sans tarder! Quel fun, quelles musiques, quel design. Ca bute, CK9 a parfaitement résumé (attention, c'est pas pour les naabs, excellence exigée).

Ca tue ouai.Un des meilleurs ARPG que j'ai eu la chance de faire.
Suikoden Tierkreis nds
anthemis

le 17/04/2009
Edité le 17/05/2013
7_5
Peu de RPG DS sont, pour moi, mémorables (de tête comme ça je retiens TWEWY, Castlevania OoE, et Luminous Arc ). Mais avec Suikoden Tierkreis, j'ai trouvé le titre qui m'a reconcilié avec la console, et si les quelques heures de la version Jap m'avaient laissé espérer quelquechose de grand, je suis maintenant convaincu.
Alors merci Konami pour cette aventure passionnante, maitrisée de bout en bout, dont je ne répèterai pas les qualités déjà bien énumérées par Medion, GFF and co.

Le must have actuel de la console, aux autres softs de suivre cette voie maintenant.
The Legend of Heroes: Trails In The Sky psp
anthemis

le 25/06/2011
Edité le 17/05/2013
7_5
+ Graphiquement ça le fait
+ OST
+ Un jeu à mission rythmé, un système assez riche.
+ Les persos
+ La fin

+- Les combats manquent de folie ( enfin ça reste très très correct)

- Au final cet opus n'est qu'une mise en bouche
Alundra play
anthemis

le 10/12/2007
7
Découvert un peu par zazar quand j'étais encore qu'un djeun noob. un petit fayte quoi.
Chanceux sur le coup, car je n'ai pas décroché du jeu les semaines qui ont suivi. Un jeu qui restera encré dans ma mémoire, une 2d plaisante, une ambiance réussie, un jeu addictif. Peut être trop ardu pour les manchots qui ont besoin de jeux assistés à la Zelda pour pouvoir prendre leur pied...
Une belle aventure.
Alundra play3
anthemis

le 17/03/2008
Edité le 30/03/2008
7
Découvert un peu par zazar quand j'étais encore qu'un djeun noob. un petit fayte quoi.
Chanceux sur le coup, car je n'ai pas décroché du jeu les semaines qui ont suivi. Un jeu qui restera encré dans ma mémoire, une 2d plaisante, une ambiance réussie, un jeu addictif. Peut être trop ardu pour les manchots qui ont besoin de jeux assistés à la Zelda pour pouvoir prendre leur pied...
Une belle aventure
Breath of Fire II gba
anthemis

le 15/02/2008
7
Le meilleur BOF après le quatrième.
Belle version que ce BOF2 Gba, on retrouve avec plaisir le sytème de dragon, et tout les petits plus qui font que j'aime cette série. Le design est toujours aussi bon, les musiques font plaisir à entendre, et le jeu se joue comme on boit du petit lait. Un plaisir simple, sans chichi.
Breath of Fire V: Dragon Quarter play2
anthemis

le 07/09/2007
7
BOF V est un des rares dungeon que j'ai vraiment aprécié. Ambiance en béton armée, novateur, chiant comme un vrai DRPG mais ça lui sied bien.
Le système de D-ratio est aussi brillant que frustrant, recommencer le jeu souvent ne plaira pas forcément à tout le monde.
Bref dans tout les cas BOF V est un OVNI dans le monde stérile et gris du DRPG, un jeu qui même s'il ne plaira pas à tout le monde se doit d'être essayé.
DeathSpank Episode 1: Orphans of Justice xb360
anthemis

le 25/07/2010
7
+ Humour
+ Ambiance
+ Qualité des dialogues/ du doublage
+ Généreux en loots
+ Des quêtes annexes dans tous les sens
+ Le mode Co-op
+ Jamais prise de tête


+- Un jeu bourrin, défoulant, jubilatoire mais trop peu technique ( au final, en combat, on passe son temps à jongler entre la garde et deux armes/attaques pour monter les combos et sa jauge de "furie" ).
+- Répétitif
+- Même si DeathSpank a un style bien à lui, techniquement ça reste léger.
+- Les musiques

- Intégralement en anglais ça pourra en gêner certains.
Devil Summoner: Raidou Kuzunoha Vs. The Soulless Army play2
anthemis

le 28/08/2007
Edité le 20/01/2008
7
Un jeu sympa, ambiance prenante et originale, graphiquement bon sans être une tuerie. Bref Devil summoner se laisse jouer, c'ets un vrai plaisir d'enqueter sur tout ses mystères et de collecter les démons.
Le seul défaut vraiment notable et la répétitivité de la chose en fin de jeu, cela entache un peu le plaisir sur la fin, sans non plus complétement lasser le joueur, mais un peu de variété ne lui aurait pas fait de mal. Un jeu court et facile à faire donc!
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