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Summon Night 5 (*Summon Night V*)
psp Summon Night de retour
japon
avatar Par Bao le 18/07/2012 à 20h50
Surprise ! Alors que l'on croyait la série Summon Night enterrée en même temps que son géniteur le studio Flight-Plan (disparu de la circulation en août 2010), il semblerait que Namco Bandai, auparavant éditeur du studio, ait pu récupérer les licences et une bonne partie du staff du studio.

Et donc, Summon Night 5 est en route pour la PSP ! L'histoire prendra place dans le monde très steampunkien de Lyndbaum, comme avec tous les autres jeux de la série. Une sombre histoire de mondes parallèles qui va faire intervenir un duo de héros, Folce et Alca. Et c'est à peu près tout. On apprend aussi que le scénario du jeu sera écrit par Kei Miyakozuki et le chara-design assuré par Takeshi Iitsuka, tous deux étant présents sur la série depuis son commencement.

Namco Bandai prévoit également de remettre les anciens épisodes sur la table : Summon Night 3 et Summon Night 4 passeront par la case portage PS2>PSP pour respectivement atterrir le 4 octobre et le 15 novembre 2012 sur les étals nippons, tandis que Summon Night 1 et 2 vont eux prendre le chemin du PSN japonais, le 21 juillet pour le premier épisode et le 29 août pour le second. A noter que certaines copies de Summon Night 3 & 4 contiendront des codes pour des DLC pour Summon Night 5.
(Source : Siliconera)

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13 commentaires
Bao

le 19/07/2012
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Ben la Vita accepte le démat PSP, c'est toujours mieux que rien.
Kashim9999

le 19/07/2012
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N'empêche, toujours sur psp, j'ai de la peine pour cette pauvre vita
kenshin05
le 19/07/2012
Edité le 00/00/0000
Humm en fait Kolibri y a 3 épisodes GBA, le 3ème est le meilleur, les 2 premier sont assez cheap. Ce qui est con c'est justement de ne pas avoir sortit le 3 ème aux usa.
Sinon c'est bien sur du spin off en action rpg.
Les épisodes numéroté sont comme le dit death yuya, des t-rpg, avec des choix comme dans les visual novel, qui influence la fin, la manière de joué lors des combats peu également influencer sur la fin dans le 3 par exemple.
y a également un système de condition de victoire, mieux tu fini la map (plus les récompense sont importante), et la base du système du jeu sont les summons qui tu peux équiper sur tes personnages (pour donné magie, invocation ou bien la possibilité d'invoquer le monstre comme perso jouable sur la map), ce qui se retrouve pas vraiment dans les spin off gba.
Moi je trouve cette série exceptionnel, la 2d est vraiment propre et le système de jeu assez profond pour être intéressant a joué^^.
les spin sont bien aussi, je dirai que les summon night craft sword 1 et 2 sur gba sont assez cheap et que summon night grantese sur ps2 souffre d'un passage en 3d assez pauvre (le moins bon pour moi)
Shadow

le 19/07/2012
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Kashim : c'est ça, plus des A-RPG les trois jeux en question, mais l'esprit reste le même. Je les ai bien aimés, mais si je ne comprends pas les dialogues, ces opus PSP n'auront aucun intérêt
Kashim9999

le 19/07/2012
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Summon Night, c'est bien cette série dont pratiquement aucun épisode n'est sorti du Japon à part sur gba et 1 sur ds?

Esperons que ce soit traduit
deathyuya

le 18/07/2012
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Kolibri> Yep, merci ^^
kolibri

le 18/07/2012
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Ah ok, je savais même pas que c'était des tactical à la base. Ben cool pour toi alors !
Shadow

le 18/07/2012
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ça c'est du revival ! Sympathique pour découvrir la série pour les japonisants. ^^
deathyuya

le 18/07/2012
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Je suis juste un pur fanboy de cette série, rien de plus, donc cette joie et cette excitant sont normal pour moi.

Après les épisodes GBA sont un peu à part puisque c'est plus dans la catégorie A-RPG. Les vrais épisodes numérotés sont des T-RPG bien longs, remplis de personnages avec des choix à faire pour avoir diverses fins, un peu comme un visual novel pour le genre.
kolibri

le 18/07/2012
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?
Elle vaut autant que ça cette série ? J'avais test un épisode GBA je crois, ça donnait rien d'exceptionnel, pourquoi toute cette joie ?
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