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On sentait un Square Enix euphorique ces derniers temps concernant Final Fantasy XV : la machine est définitivement (re)lancée, et du coup les membres de l'équipe Final Fantasy XV ont balancé des interviews et des détails dans tous les sens ces deux dernières semaines. Les gars de chez Gematsu ont retroussé leurs manches pour faire une récap et on ne peut que saluer le courage et l'initiative, tout en vous proposant lâchement la version traduite en français de la chose :
Autour du Projet Final Fantasy XV - L'idée de transformer Final Fantasy Versus XIII en Final Fantasy XV était dans la tête de Square Enix depuis près de deux ans, durant la même période où Final Fantasy Agito XIII est devenu Final Fantasy Type-0. C'est aussi à ce moment (janvier 2011) qu'il a été décidé que le jeu apparaitrait sur les consoles de nouvelles générations. - Nomura voulait que le jeu soit à la fois sur la génération en cours en plus de la nouvelle, mais plus le temps passait, plus c'était improbable à cause du poids de la technique et du boulot abattu par les programmeurs. Le choix du multi-support current/next était encore sur la table l'année dernière, mais Square Enix a finalement décidé qu'il fallait "passer à autre chose". - Les bouchées doubles ont été fournies pour Final Fantasy XV, avec l'idée de le sortir le plus vite possible. L'idée d'utiliser la PS Vita comme périphérique est également dans les têtes, tout comme comme l'idée d'intégrer des fonctions co-op / multijoueurs. - Final Fantasy XV ne sera peut-être pas un jeu unique, il y a dans les cartons des plans pour une "histoire extraordinaire". L'histoire est conçue pour que le mot fin coïncide avec un climax final intense, et il sera annoncé (bien bien bien) plus tard comment cela va continuer. Autour du système de combat et du gameplay Le système de combat a été l'objet d'un travail particulier. A la base, Nomura et ses camarades voulaient se débarasser des multiples menus propre au genre, du système d'affichage des dégâts, et faire de Noctis le seul personnage jouable. Mais devant le risque de faire un "énième jeu d'action", ils sont revenus sur leurs pas avec une question : "C'est quoi un Final Fantasy, en terme de système de combat ?". Du coup retour des valeurs numériques, trois personnages sur le terrain et possibilité de les contrôler individuellement ! - Noctis ne se déplace pas très vite, il effectue de courtes téléportations. Un soin particulier est apporté à ça, avec des arènes et des lieux qui pourront exploiter cet élément de gameplay. Nomura justifie encore une fois l'utilisation de la next-gen, faire quelque chose d'aussi "sophistiqué" n'aurait pas été possible sur PS3/Xbox 360. - D'ailleurs, le Noctis vu dans le trailer de l'E3 est un Noctis haut-niveau, qui dispose de la plupart des armes et des techniques de téléportation. N'espérez donc pas tout avoir dès le début du jeu. - Il y aura un système d'actions contextuelles avec les membres de l'équipe, certaines actions étant possibles lorsque certains critères seront remplis (comme quand ils se mettent à trois pour donner le coup final au Behemoth de la vidéo de l'E3, par exemple). - Avant, les armes devaient être sélectionnées avant le début d'un combat. Désormais elles peuvent l'être pendant. - La sensation de vitesse doit être un élément important du gameplay : Square Enix bûche comme il faut pour rendre cette sensation la plus palpable et la plus jouissive possible en combat, tout en faisant attention que les mouvements soient le plus réaliste possible. - Il y aura bien des invocations dans le jeu, qui seront classées selon un système de rang. Leviathan fait d'ailleurs partie des plus puissantes et donc des plus rares. Il faudra les vaincre pour s'octroyer le droit de les invoquer. - Il y aura un système d'interactions poussé avec les monstres. Il sera possible d'en amadouer et de se servir de certains comme montures, tout comme il sera possible d'affaiblir certains monstres en visant des parties précises. L'exemple de Leviathan, dans la vidéo, est pris : Noctis devra affronter la bête dans le tourbillon qu'elle a créé et trouver ses points faibles, tout en faisant attention aux débris et aux membres de l'armée adverse. Autour de l'histoire, de l'univers et des personnages - L'histoire et les personnages sont définitivement créés. Le thème de l'histoire sera basé autour des liens entre les personnes, une histoire qui se voudra "simple" (retourner les cristaux à leurs places) malgré son ton sérieux et pesant, et qui aura des moments plus légers. - Il y aura un gros travail fourni sur les conversations in-game (comprenez hors cinématique), pour qu'elles soient le plus naturel possible. Noctis est ami avec la plupart des membres de son équipe, et cela doit se faire ressentir. - Cor Leonis, le fameux commandant des armées des Lucis, sera un personnage jouable dont l'arme de prédilection est un katana. - Il y aura bien des personnages féminins : Stella sera omniprésente dans l'histoire, la femme chevalier brune vue dans le trailer sera aussi de la partie, peut-être en personnage jouable. - Le blond au regard perçant et le roux au chapeau du trailer sont des personnages hostiles pour Noctis. Anecdote amusante, le choix de la couleur de cheveux de l'homme au chapeau s'est faite grâce à son doubleur, Keiji Fujiwara. C'est lui qui a doublé Reno de FFVII et Axel de Kingdom Hearts, en faire un rouquin s'imposait donc de lui-même. - Une très grande partie du développement a été dédiée à la création des zones d'explorations, qui se voudront très grande. Un schéma plus classique à base de petites villes a été envisagé, mais finalement abandonné pour que le jeu "garde son envergure". - La ville aquatique se nomme Accordo, et elle est basée sur Venise. Il y aura 4 grands pays et une multitudes de villes et villages. - Les personnages en blanc vus dans le trailer viennent de Niflheim, pays qui sera le premier (principal ?) antagoniste du royaume de Lucis. Le concept de ce pays est basé sur l'asymétrie, ce qui explique pourquoi les deux côtés des costumes sont de couleurs différentes. - Les costumes du jeu seront désignés par le styliste Roen. Autour de la technique - Il est encore trop tôt pour parler des différences entre la version Xbox One et la version PS4. Quant à la question d'une version PC elle ne s'est jamais vraiment posée, mais s'il y a une forte demande... - Le Luminous Engine sera largement mis à contribution dans le jeu. - Pour une nouvelle fois justifier la next-gen, Nomura a mis en avant les capacités techniques des nouvelles consoles. Le jeu multipliera les effets spéciaux, les jeux de lumières, la gestion de la physique, sans parler des gigantesques cartes à explorer et les combats qui seront le plus dynamique possible. Et pour que tout soit le plus fluide possible, la next-gen s'imposait d'elle-même.
(Source :
Gematsu)
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