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Allez hop, vous qui attendiez Divinity: Original Sin, c'est l'heure de signer un nouveau report du jeu : on passe du 20 juin au 30 juin. Et-ce pour des raisons logistiques : gros retards et problèmes sur les chaines de production, et du coup les dés de la version collector ne seront pas dans la boite. Et puisqu'un malheur n'arrive jamais seul, de grosses features du jeu (comme le cycle jour / nuit) ont été dégagées pour cause de conflit in-game / problèmes de budget. Voilà voilà. Histoire de vous consoler, une vidéo liée à la toute dernière mise à jour du projet, où ça parle doublages.
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