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Petit résumé de l'épisode précédent : le seul projet intéressant durant le moins de juin, Super Daryl Deluxe, a été financé. Et on en verra pas la couleur avant 2016. Pour le reste des petits projets, c'est très disparate : The Meridian Shard - Assets, Beloved Rapture, Cubicle Quest et Chrono Rider sont passés tandis que Reverie, Data Hacker: Reboot, Tugwacsa et Ascension se sont plantés.
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Énième retour sur The Collective, la plateforme de soutien au crowdfunding de Square Enix. Après le viandage en règle de World War Machine sur Indiegogo (à peine 25% de la somme !), il y a eu quelques remous et conséquences au niveau de The Collective. Désormais, il est possible de choisir Kickstarter comme plateforme de financement. Et en parallèle, Square Enix a lâché deux articles-conseils pour les gens utilisant The Collective afin qu'ils 'embellissent' du mieux possible la présentation de leurs projets. Le premier, le second. Jolie manière de pas trop se mouiller, si on veut être mauvaise langue. Sinon au niveau des projets proposés, pas de RPG à signaler pour le moment. ----------
Un nom qui a beaucoup fait parler de lui - et peut-être pas pour de bonnes raisons - c'est Midora. Tranquillement financé à hauteur de 73000$ pour 60000$ demandés, l'action-aventure de Epic Minds donne l'impression d'être fortement inspiré de la série des Zelda par sa structure mais aussi par sa forme car sa charte graphique comporte de troublantes similitudes avec The Legend of Zelda : The Minish Cap. Quelque chose de déjà remarqué lors de la première campagne en décembre 2013, qui avait été annulée en cours de route. Depuis le studio a fait un demi-méa culpa en disant que le jeu est 'fortement' inspiré du jeu de Nintendo, tout en rappelant que le jeu dispose de sprites maison et qu'il dispose de ses propres et solides arguments pour convaincre les joueurs. Dont notamment un système d'alchimie et un aspect exploration/énigme plus poussé. On sera fixé dans le courant de l'été 2015, le jeu devant sortir à ce moment. ----------
Largement financé il y a quelques jours, InSomnia est un jeu que les amateurs de steampunk - plutôt de dieselpunk, si on se base sur la description du jeu - devraient avoir à l’œil. L'action se déroule dans un immense vaisseau-ville qui erre depuis 400 ans dans l'espace à la recherche d'une nouvelle planète pour faire revivre l'Humanité, un immense vaisseau qui va accueillir une nouvelle âme car le personnage du joueur va se réveiller d'un sommeil cryogénique. Et s'apercevoir que la vie n'est pas vraiment rose mais plutôt rouille-noir : une poignée de factions se disputent le pouvoir, chaque journée est une lutte pour la survie et le vaisseau paie chaque jour un peu plus son manque de maintenance. Et au milieu de ça notre héros va devoir vivre tout en explorant les entrailles du vaisseau pour percer les secrets entourant ce voyage dans les étoiles. Tout en vue isométrique, le jeu promet un système de combat tactique en semi-temps réel, des arbres de compétences comme s'il en pleuvait et un système de personnalisation totalement libre, la gestion de paramètres un peu plus hardos (faim, blessures, météo), une histoire et des quêtes à multiples choix et embranchements et tout un tas d'évènements aléatoires. De plus Mono Studio est très actif autour de son bébé, occasion de déjà voir des démos de gameplay (il est possible d'en télécharger une), des images comme s'il en pleuvait et même des interviews présentant en détail le jeu, point par point. Bref si vous aimez le steampunk et le post-apo, InSomnia est un jeu à surveiller. ----------
Restons dans le post-apo avec After Reset, dont le nom vous dira probablement quelque chose et pour cause : le jeu avait déjà fait une tentative Kickstarter en novembre 2013, tentative qui s'est conclue par un gadin magistral notamment à cause d'un objectif financier très haut (900'000$, tout de même). Ça n'a pas découragé le studio Black Cloud qui a revu sa copie et qui revient sonner la charge avec un objectif un peu plus réaliste, tellement réaliste que ce nouveau Kickstarter est déjà un succès. Pour un rapide rappel des faits, After Reset est une sorte de croisement entre Fallout, Baldur's Gate et Planescape: Torment. L'histoire se passe aux USA, 132 ans après une guerre nucléaire mondiale, où une humanité qui a vécu sous terre pour survivre veut récupérer ce qui lui revient, c'est-à-dire la surface, surface qui est maintenant un terrain en ruines où mutants, pillards et gangs côtoient fanatiques et cannibales et où la loi du plus fort est la seule existante. Et au milieu de ce bazar il y a le joueur, qui commence nu et amnésique dans un laboratoire, et qui va devoir se trouver une place dans cet univers. Au programme, univers persistant et exploration libre, histoire non-linéaire, système de choix dans les dialogues, système de combat à la Fallout et très fort aspect customisation. Tous les bons ingrédients réunis, donc. Le studio demandait 35000$ et en a réuni presque 52000$, et on peut encore faire gonfler la chose jusqu'au 21 août.----------
Ça fait longtemps qu'on n'a pas eu un gros projet d'inspiration 'J-RPG comme X ou Y', heureusement Braven Arts vient de débarquer. Inspiré de Suikoden (pour l'aspect base à gérer et le grand nombre de personnages jouables), Mega Man Battle Network (pour le système de combat), Final Fantasy X (pour le système de déroulement des tours) et finalement Final Fantasy (pour son découpage global et le logo), Braven Arts invite le joueur dans le monde de Asteon où évolution de la technologie a fatalement fait collision avec utilisation ancestrale de la magie. Deux principales forces sont entrées en conflit et la guerre gagne chaque jour un peu plus du terrain. Ce qui fait les affaires de Graham Folvere, mercenaire de son état, qui se retrouve malgré lui impliqué dans cet affrontement lorsqu'un membre éminent du Conseil des Magiciens meurt. Gomiya Games, développeur du jeu, promet un bon jeu 'à l'ancienne' avec tout ce qu'il faut pour amuser et maintenir l'attention du joueur : un monde énorme à explorer, un monde évolutif qui changera en fonction des évènements de l'histoire, un cycle jour / nuit ayant une influence sur le gameplay, des quêtes dans tous les sens, une pétée d'alliés à recruter, des skits façon Tales of pour développer les personnages, des quêtes dans tous les sens et surtout un jeu entièrement fait main des décors aux sprites. Ce qui change un peu de l'habituelle réutilisation de RPG Maker, et rien que pour ça il faudrait encourager Gomiya Games, qui n'a réuni que 10% de la somme, soit 2000$ sur 20000$ demandés, et à qui il reste 26 jours.----------
Après Treachery In Beatdown City, voici venir Knuckle Club qui s'engouffre dans la brèche toute fraiche des brawler-RPG. On va rapidement s'attarder sur le scénario qui sert surtout de mise en place de l'univers, univers où le gouvernement, dépassé par l'omniprésence du crime, a légalisé le droit à l'auto-défense pour la population. En parallèle de ça, le gouvernement a également créé le Knuckle Club, un groupe de super-humains génétiquement modifiés pour botter des culs. Et ce sont ses membres que le joueur contrôlera. Système d'inventaire, de personnalisation du personnage, histoire à multiples embranchements, exploration semi-libre avec quêtes et salles cachées, le studio Kilobite semble avoir bossé son sujet pour mixer au mieux deux univers dont les similitudes ne sont pas légion. De plus la direction artistique est très léchée, on est bien loin du pixel-art cache misère quand on voit la qualité des animations et des environnements qui contiennent d'ailleurs des éléments destructibles. Le projet n'a cependant pas l'air d'enchanter les foules, arrivé à presque la moitié des 30 jours il n'a réuni que ...754$ sur 25000$. ----------
Enfin pour finir, petite touche d'originalité avec fitRPG, qui propose ni plus ni moins qu'un 'fitness RPG' sur smartphones : le jeu utilise vos données fitness (tirées d'une application tierce, comme Fitbit ou Google Fit) pour gérer l'évolution de vos personnages et la progression dans l'histoire / les quêtes. Voilà voilà. Ça c'était pour l'aspect originalité, pour le reste c'est presque un cliché de projet mal monté : monts et merveilles sont promis dans la description, il n'y a aucun média solide pour présenter le jeu et surtout il n'y a aucune mise à jour depuis le lancement il y a 17 jours. Et avec 6000$ réunis sur 30000$, avec 13 jours restants, c'est parti pour se planter. |