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Après l'annonce de la date de sortie de Dragon Quest XI, une question sans réponse hante les journalistes et les joueurs : pourquoi ce report de la version Switch à une date indéterminée ? Un sujet savamment esquivé par l'équipe du jeu depuis l'annonce, du moins jusqu'à aujourd'hui car Gamespot a réussi à interpeller Hokuto Okamoto, producteur du jeu, dans les couloirs de la PAX Prime. Et pour l'homme le coupable est tout trouvé, car il s'agit... du moteur du jeu, l'Unreal Engine 4, et la compatibilité du jeu avec. Une excuse déjà avancée en octobre 2017, et qui est finalement assez simple : le jeu a été conçu sous la version 4.13 du moteur, la Switch le supporte à partir de la version 4.15 (et pour rajouter un peu de fun, la version 4.19 est sortie le mois dernier). Ce qui entraîne quelques problèmes techniques. Bref, la situation est toujours la même.
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