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Child of Light > Fiche complète du jeu

Child of Light

Informations Générales

Plate-forme : xb360

Genre : crpg

Nombre de joueur(s) : 1

Appartient au(x) groupe(s) :

Aussi sur : nxn pc play3 play4 psv wiiu xboxone

Nom original : チャイルド オブ ライト


Développeur(s) : Ubisoft,

Chara-designer(s) : Melissa Cazzaro, Aurelie Debant,

Compositeur(s) : Coeur de Pirate,

Remake/portage de show_hide
Remaké/porté en show_hide
Jeu(x) en relation / Add-ons show_hide
6.5
Classé Top#258 Legendra
Dans le top 10 de 6 membres
3 membres l'ont fini (Temps moyen: 16h)
3 membres le possèdent

europe 30/04/2014 (en Français)
Site officiel
Editeur : Ubisoft
Disponible uniquement en dématérialisé

amerique 30/04/2014
Site officiel
Editeur : Ubisoft
Disponible uniquement en dématérialisé

japon 01/05/2014
Site officiel
Editeur : Ubisoft
Disponible uniquement en dématérialisé

Child of Light > Commentaires :

Child of Light

6.5

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2 commentaires
Golden Leaf

le 26/08/2019
7
Je conserve une tendresse toute particulière pour Child of Light, dont l'uniers est sans égal, graphiquement et musicalement. Les combats, sans être extraordinaires, tiennent suffisamment en haleine et le jeu, court, m'a donné envie d'y revenir. Seul le système de loot est mal dosé, récompensant trop le joueur à mon sens.
Chipstouille

le 29/05/2017
6
On aimerait qu'Ubisoft prenne plus souvent de telles initiatives (dans un toute autre genre, je conseille fortement Valiant Hearts sur fond de première guère mondiale). Child of light n'est pas un jeu foufou, on ne s'en souviendra peut-être plus dans quelques années (si ce n'est pour sa DA qui sort un peu du lot). On se demande encore pourquoi les combats doivent se limiter à 2 personages alors que le casting est plus qu'abondant, mais c'est également ce qui fait souvent le piment du jeu...

Je regrette sincèrement que le J-RPG (oui, Child of light n'est pas produit par des japonais... mais bon bref... on est plus proche de Grandia ou de Valkyrie profile ici que d'un Skyrim ou un Dragon Age Origins) ait un peu loupé la vague du retro gaming/jeu indé... Je suis sûr qu'il y a un marché pour des petits RPGs popcorn comme celui-là qui se bouclent en quelques heures sans forcément toujours aller chercher des systèmes de jeu hyper poussés ou mettre le monde ou l'univers en danger... Mais qui tentent des choses nouvelles, au moins d'un point de vue ambiance ou DA...

Perso, je suis plus que client... J'en ai un peu marre de lâcher des jeux au bout de 20/30h lorsqu'ils commencent sérieusement à tourner en rond et qu'on sait qu'il va en falloir 60/70 de plus pour arriver au bout...
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