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The Last Remnant
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Démo au début
The Last Remnant
> Xbox 360
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The Last Remnant
Version PS3, oui mais non
Originellement prévu sur Xbox 360, PC et PS3,The Last Remnant a bien tenu ses délais de sortie sur les deux premiers supports pour devenir une douce chimère sur le dernier. La raison ? Et bien il n'y en a pas vraiment. De communiqués en tentatives de mettre la tête dans le sable, il aura fallut attendre la fin 2009 pour que Yoichi Wada lui même, au détour d'une interview, dessine enfin un détour de réponse : le destin du jeu a été discuté lors d'une réunion avec les actionnaires, le manque d'impact global du soft et sa relative rentabilité ayant étés pointés du doigt. Et de ce constat, on peut facilement deviner que la messe a été dite.
Un jeu qui m'a beaucoup frustré, mais qui possède également de superbes qualités rendant l'expérience globalement agréables. La technique est un des défauts, mais le plus gros point de frustration reste pour moi le système d'expérience forçant le joueur à éviter un max de combats, nous obligeant à longer les murs dans la plupart des donjons. Mais le jeu bénéficie d'un gameplay efficace, porté par une certaine cinématographie des combats, un scénar efficace et une DA (hors donjon) à tomber, les villages sont superbes ! Un gros point positif pour les quêtes annexes, très bien travaillées et qui font sens, avec une grande quantité de lieux et de personnages à recruter exclusifs à ces quêtes.
Bref globalement une bonne surprise pour ce jeu, malgré des défauts clairs.
Un jeu qui m'a beaucoup frustré, mais qui possède également de superbes qualités rendant l'expérience globalement agréables. La technique est un des défauts, mais le plus gros point de frustration reste pour moi le système d'expérience forçant le joueur à éviter un max de combats, nous obligeant à longer les murs dans la plupart des donjons. Mais le jeu bénéficie d'un gameplay efficace, porté par une certaine cinématographie des combats, un scénar efficace et une DA (hors donjon) à tomber, les villages sont superbes ! Un gros point positif pour les quêtes annexes, très bien travaillées et qui font sens, avec une grande quantité de lieux et de personnages à recruter exclusifs à ces quêtes.
Bref globalement une bonne surprise pour ce jeu, malgré des défauts clairs.
The Last Remnant finis en 70 heures environ, sur 360 (600 G, 20/22 Succès).
Je risque de ne pas être très original et rejoindre l'avis général sur cette version du jeu :
+ Le Système de combat, qui montre que le tour par tour est intemporelle et peut (encore) proposer des combats épiques.
+ OST, rien est à jeter, que se soit les thèmes d'ambiances ou les nombreux thèmes combats.
+ Durée de vie et contenu colossale.
+/- Scénario assez banal dans un univers pourtant assez riche. Personnages stéréotypés et peu charismatiques à mon goût.
+/- Pas mal d'éléments manquables, dommage qu'il n'y ait pas de mode NG+ dans cette version, car la replay value est bien là, surtout si l'on joue sans guide en première partie.
+/- La réalisation, c'est très jolie. Les décors sont sublimes et variés. Mais malheureusement le jeu souffre d'énormes problèmes de chute de framerate lors des combats, et de lenteurs a affichés les textures. Sans parler de la démarche des personnages dans certaines scènes me rappelant une scène du film l'Aventure c'est l'aventure, ainsi que certaines expressions faciales ratées.
+/- Pas encore de Dual-Audio. Mais le doublage US est assez convainquant pour une partie des personnages.
- Aucun tutoriels pour nous guider dans ce jeu au gameplay incroyablement riche. Sans FAQ ou guide il faut presque faire une partie uniquement consacrée à l'apprentissage du gameplay et à la progression dans le scénario, et une autre pour bien faire progresser ses personnages en vu du contenue annexe souvent très difficile.
- Système de chef complètement débile dans cette version. Non seulement il faut déverrouiller les chefs à travers des quêtes annexes, ensuite il faut débourser une conquête somme pour les recruter, pour finalement être limité dans leur intégration dans les équipes. The Last Remnant finis en 70 heures environ, sur 360 (600 G, 20/22 Succès).
Je risque de ne pas être très original et rejoindre l'avis général sur cette version du jeu :
+ Le Système de combat, qui montre que le tour par tour est intemporelle et peut (encore) proposer des combats épiques.
+ OST, rien est à jeter, que se soit les thèmes d'ambiances ou les nombreux thèmes combats.
+ Durée de vie et contenu colossale.
+/- Scénario assez banal dans un univers pourtant assez riche. Personnages stéréotypés et peu charismatiques à mon goût.
+/- Pas mal d'éléments manquables, dommage qu'il n'y ait pas de mode NG+ dans cette version, car la replay value est bien là, surtout si l'on joue sans guide en première partie.
+/- La réalisation, c'est très jolie. Les décors sont sublimes et variés. Mais malheureusement le jeu souffre d'énormes problèmes de chute de framerate lors des combats, et de lenteurs a affichés les textures. Sans parler de la démarche des personnages dans certaines scènes me rappelant une scène du film l'Aventure c'est l'aventure, ainsi que certaines expressions faciales ratées.
+/- Pas encore de Dual-Audio. Mais le doublage US est assez convainquant pour une partie des personnages.
- Aucun tutoriels pour nous guider dans ce jeu au gameplay incroyablement riche. Sans FAQ ou guide il faut presque faire une partie uniquement consacrée à l'apprentissage du gameplay et à la progression dans le scénario, et une autre pour bien faire progresser ses personnages en vu du contenue annexe souvent très difficile.
- Système de chef complètement débile dans cette version. Non seulement il faut déverrouiller les chefs à travers des quêtes annexes, ensuite il faut débourser une conquête somme pour les recruter, pour finalement être limité dans leur intégration dans les équipes.
++ Le character Design de Yusuke Naora et la direction artistique réussie. ++ Gameplay innovant et stratégique. La gestion (mages, guerriers, attaque ou soutien) de ses unités est très importante, le placement au sein d'une formation de combat peut également rendre un combat laborieux comme très facile. + L'univers est intéressant, les Remnants et les liens/hiérarchie qu'entretiennent les différentes nations du monde. + L'OST est très bonne, les pistes de combat s'adaptent à la situation et participent bien à l'immersion. + Du challenge
- Background a peine présenté, c'est dommage ne pas avoir donné plus de temps à la team de développement. On a un bout de background esquissé, du coup il y a énormément de parts d'ombre et seul moyen de combler c'est d'émettre des hypothèses. - Technique pas maîtrisée (baisse de frame rate), l'Unreal Engine n'était pas une bonne idée avec une aussi mauvaise gestion du moteur. Pourquoi ne pas avoir fait ou utilisé un moteur maison ? - Tout n'est pas expliqué (battle rank etc.), c'est bête car on a vraiment l'impression qu'on ne contrôle pas grand chose.
Pourquoi une note si haute? Tout simplement car je salue la prise de risque que SE a pris avec un gameplay qui à l'air assez casse-gueule. Je regrette que le jeu n'est pas bénéficié de plus de temps pour devenir un jeu fini avec un background plus exposé et mieux expliqué. Voir devenir une franchise, il y avait du potentiel, mais SE s'est sabordé tout seul. Je te hais SE !
++ Le character Design de Yusuke Naora et la direction artistique réussie. ++ Gameplay innovant et stratégique. La gestion (mages, guerriers, attaque ou soutien) de ses unités est très importante, le placement au sein d'une formation de combat peut également rendre un combat laborieux comme très facile. + L'univers est intéressant, les Remnants et les liens/hiérarchie qu'entretiennent les différentes nations du monde. + L'OST est très bonne, les pistes de combat s'adaptent à la situation et participent bien à l'immersion. + Du challenge
- Background a peine présenté, c'est dommage ne pas avoir donné plus de temps à la team de développement. On a un bout de background esquissé, du coup il y a énormément de parts d'ombre et seul moyen de combler c'est d'émettre des hypothèses. - Technique pas maîtrisée (baisse de frame rate), l'Unreal Engine n'était pas une bonne idée avec une aussi mauvaise gestion du moteur. Pourquoi ne pas avoir fait ou utilisé un moteur maison ? - Tout n'est pas expliqué (battle rank etc.), c'est bête car on a vraiment l'impression qu'on ne contrôle pas grand chose.
Pourquoi une note si haute? Tout simplement car je salue la prise de risque que SE a pris avec un gameplay qui à l'air assez casse-gueule. Je regrette que le jeu n'est pas bénéficié de plus de temps pour devenir un jeu fini avec un background plus exposé et mieux expliqué. Voir devenir une franchise, il y avait du potentiel, mais SE s'est sabordé tout seul. Je te hais SE !
En terme de gameplay, le jeu est presque effrayant au début, mais finit par se laisser jouer. Le scénario passe aussi, mais utilise trop de poncifs et peine à surprendre. Le reste est un peu trop fade, et surtout, souffre de grosses lacunes techniques qui peuvent parfois altérer l'expérience de jeu... Dommage car il y avait là vraiment une base très intéressante pour en faire l'un des meilleurs J-RPG de la génération, mais ça manque cruellement de finition sur certains points.
En terme de gameplay, le jeu est presque effrayant au début, mais finit par se laisser jouer. Le scénario passe aussi, mais utilise trop de poncifs et peine à surprendre. Le reste est un peu trop fade, et surtout, souffre de grosses lacunes techniques qui peuvent parfois altérer l'expérience de jeu... Dommage car il y avait là vraiment une base très intéressante pour en faire l'un des meilleurs J-RPG de la génération, mais ça manque cruellement de finition sur certains points.
Un jeu spécial dans son système de combat : sympa mais qui se révèle assez vite compliqué , pas évident ( surtout par rapport à la difficulté rencontré sur certains ennemis ou boss ) de bien s'y faire en fait même si c'est une approche intéressante sur la stratégie de jeu... Plusieurs petits ralentissements ou bugs interfèrent aussi dans les combats le rendant moins fluide dans l'action mais personnellement après un petit temps , je passais outre. La difficulté réside aussi dans les groupes d'unités à crée tout en les équilibrants au mieux et en les entraînant sans avoir de level up , certains boss dans leur techniques de combat ou simplement parce qu'ils sont costauds se révèlent très dures à battre ( les bases ont été un cauchemar à passer pour moi et je ne parle même pas à la fin... ). L'histoire est plaisante et certaines scènes m'ont bluffé , le jeu est aussi bourré de quêtes annexes parfois ( trop ) longues donc on ne s'ennui pas... C'est clair , on n'aime ou on n'aime pas ce jeu mais il n'est pas mauvais à mon sens mais compliqué sur plusieurs points ( pas seulement combats )...
Un jeu spécial dans son système de combat : sympa mais qui se révèle assez vite compliqué , pas évident ( surtout par rapport à la difficulté rencontré sur certains ennemis ou boss ) de bien s'y faire en fait même si c'est une approche intéressante sur la stratégie de jeu... Plusieurs petits ralentissements ou bugs interfèrent aussi dans les combats le rendant moins fluide dans l'action mais personnellement après un petit temps , je passais outre. La difficulté réside aussi dans les groupes d'unités à crée tout en les équilibrants au mieux et en les entraînant sans avoir de level up , certains boss dans leur techniques de combat ou simplement parce qu'ils sont costauds se révèlent très dures à battre ( les bases ont été un cauchemar à passer pour moi et je ne parle même pas à la fin... ). L'histoire est plaisante et certaines scènes m'ont bluffé , le jeu est aussi bourré de quêtes annexes parfois ( trop ) longues donc on ne s'ennui pas... C'est clair , on n'aime ou on n'aime pas ce jeu mais il n'est pas mauvais à mon sens mais compliqué sur plusieurs points ( pas seulement combats )...
- Combat trop long - Difficulté très mal géré (à cause des Battle Rank)
Encore un jeu que j'attendais avec impatience, mais dont je ne sais pas vraiment quoi tirer à la fin.
Un chouillat déçue, je m'attendais à quelque chose d'encore meilleur. Ma déception vient d'une impression générale liée au développement de l'histoire qui selon moi ne fait qu'effleurer le scénario qui aurait mérité d'être approfondit d'avantage vu qu'il est finalement très sympa et original... une suite ne serait pas de refus (mais il me semble que le jeu n'a pas suffisamment rapporté pour ça, non ?). Bref : des personnages globalement très intéressants, un bon scénario même si on ne va pas assez en profondeur, des combats dantesques (on ne s'ennuie jamais), des quêtes annexes vraiment sympas... bref un bon moment teinté de déception.
Un chouillat déçue, je m'attendais à quelque chose d'encore meilleur. Ma déception vient d'une impression générale liée au développement de l'histoire qui selon moi ne fait qu'effleurer le scénario qui aurait mérité d'être approfondit d'avantage vu qu'il est finalement très sympa et original... une suite ne serait pas de refus (mais il me semble que le jeu n'a pas suffisamment rapporté pour ça, non ?). Bref : des personnages globalement très intéressants, un bon scénario même si on ne va pas assez en profondeur, des combats dantesques (on ne s'ennuie jamais), des quêtes annexes vraiment sympas... bref un bon moment teinté de déception.
Un très bon RPG selon moi. Le gros défaut pointé plusieurs fois par d'autres avant moi est bien sûr le chargement des textures (jusqu'à 3-4 secondes, plusieurs fois dans le même combat, c'est abusé...). Perso, c'est pas un défaut qui me rebute vraiment, du moment que l'univers et les persos compensent (ce qui est le cas ici), mais je comprends que ça en dégoûte certains. A côté de ça, les graphismes sont plutôt riches, typés et donnent vraiment envie d'explorer l'univers.
Pour le côté "aléatoire" mainte fois dénoncé, je ne suis pas, mais pas du tout d'accord. Effectivement, le livret du jeu ne sert strictement à rien et il faut apprendre le système de combat totalement sur le tas, ce qui est assez gênant. Mais au bout d'une vingtaine d'heures, on a compris le système et les mécanismes qui le régissent (importance de l'emplacement, de la barre de moral, etc...). Le fait de ne pouvoir donner qu'un ordre général à chaque union me semble plutôt en cohérence avec l'esprit d'équipe qui régente le système. Et puis, on termine le jeu avec 18 personnages, donc s'il fallait donner un ordre individuel à chacun, on ne s'en sortirait pas. J'ai regretté qu'on soit limité à 6 chefs et qu'on doive par contre se coltiner tout un tas de soldats de bases moches et qui sont tous des clones (y a que 3 "modèles" et à la fin du jeu on en a 12 dans notre équipe, youpi...). De plus, on peut très bien terminer le jeu sans recruter un seul chef supplémentaire, ce qui est dommage car ce processus est vraiment intéressant et permet de valoriser les quêtes annexes (qui débloquent des chefs). Dommage, donc, que cet aspect soit sous-exploité. Mis à part cela, le système de combat est original, très bien pensé et véritablement prenant.
L'histoire met du temps à décoller, notamment à causes de certaines scènes de dialogues assez molles, mais au final elle s'avère très intéressante et même émouvante. Les persos sont plutôt classes et bénéficient de voix anglophones de qualité (contrairement aux sous-titres français qui, entre les fautes d'orthographe et de grammaire et l'utilisation d'un vocabulaire manifestement pas bien maîtrisé par les traducteurs, font un peu pitié).
La plupart des musiques sont très bonnes, vraiment épiques, mis à part certaines trop métalleuses à mon goût et qui ne collent pas vraiment à l'univers.
Pour finir, je dirais que le jeu traîne une sale réputation qu'il ne mérite vraiment pas, notamment à cause des problèmes de texture, et qu'il recèle des atouts non négligeables (durée de vie, univers, système de combat...) à côté des quelles il serait vraiment dommage de passer.
Un très bon RPG selon moi. Le gros défaut pointé plusieurs fois par d'autres avant moi est bien sûr le chargement des textures (jusqu'à 3-4 secondes, plusieurs fois dans le même combat, c'est abusé...). Perso, c'est pas un défaut qui me rebute vraiment, du moment que l'univers et les persos compensent (ce qui est le cas ici), mais je comprends que ça en dégoûte certains. A côté de ça, les graphismes sont plutôt riches, typés et donnent vraiment envie d'explorer l'univers.
Pour le côté "aléatoire" mainte fois dénoncé, je ne suis pas, mais pas du tout d'accord. Effectivement, le livret du jeu ne sert strictement à rien et il faut apprendre le système de combat totalement sur le tas, ce qui est assez gênant. Mais au bout d'une vingtaine d'heures, on a compris le système et les mécanismes qui le régissent (importance de l'emplacement, de la barre de moral, etc...). Le fait de ne pouvoir donner qu'un ordre général à chaque union me semble plutôt en cohérence avec l'esprit d'équipe qui régente le système. Et puis, on termine le jeu avec 18 personnages, donc s'il fallait donner un ordre individuel à chacun, on ne s'en sortirait pas. J'ai regretté qu'on soit limité à 6 chefs et qu'on doive par contre se coltiner tout un tas de soldats de bases moches et qui sont tous des clones (y a que 3 "modèles" et à la fin du jeu on en a 12 dans notre équipe, youpi...). De plus, on peut très bien terminer le jeu sans recruter un seul chef supplémentaire, ce qui est dommage car ce processus est vraiment intéressant et permet de valoriser les quêtes annexes (qui débloquent des chefs). Dommage, donc, que cet aspect soit sous-exploité. Mis à part cela, le système de combat est original, très bien pensé et véritablement prenant.
L'histoire met du temps à décoller, notamment à causes de certaines scènes de dialogues assez molles, mais au final elle s'avère très intéressante et même émouvante. Les persos sont plutôt classes et bénéficient de voix anglophones de qualité (contrairement aux sous-titres français qui, entre les fautes d'orthographe et de grammaire et l'utilisation d'un vocabulaire manifestement pas bien maîtrisé par les traducteurs, font un peu pitié).
La plupart des musiques sont très bonnes, vraiment épiques, mis à part certaines trop métalleuses à mon goût et qui ne collent pas vraiment à l'univers.
Pour finir, je dirais que le jeu traîne une sale réputation qu'il ne mérite vraiment pas, notamment à cause des problèmes de texture, et qu'il recèle des atouts non négligeables (durée de vie, univers, système de combat...) à côté des quelles il serait vraiment dommage de passer.
Un véritable coup de cœur pour moi, comme je n'en avais pas eu depuis longtemps ! Ça faisait longtemps que je n'avais pas été transporté par un RPG de cette façon là. Bien sûr, il y a de nombreux défaut : des donjons dans lesquels on finit par se perdre ; des quêtes annexes doublant, malheureusement, la durée de vie du jeu (malheureusement car ces dernières ne se révèlent pas du tout passionnantes) ; un choix de héros très limité (chose corrigée dans la version PC, que j'aimerai bien faire un jour ...) J'ai été transporté par ce jeu magique.
Un véritable coup de cœur pour moi, comme je n'en avais pas eu depuis longtemps ! Ça faisait longtemps que je n'avais pas été transporté par un RPG de cette façon là. Bien sûr, il y a de nombreux défaut : des donjons dans lesquels on finit par se perdre ; des quêtes annexes doublant, malheureusement, la durée de vie du jeu (malheureusement car ces dernières ne se révèlent pas du tout passionnantes) ; un choix de héros très limité (chose corrigée dans la version PC, que j'aimerai bien faire un jour ...) J'ai été transporté par ce jeu magique.
+ Des personnages réussis + Des annexes par centaine + Les musiques + Chara design + Des combats de folie + Grosse durée de vie
+- Une histoire riche mais effacée par les très longs combats et la multitude de quêtes annexes +- Le système de combat génial une fois assimilé, mais laissant trop de place au hasard sur 360
- Une version à la limite de la beta test, honteux de ne même pas proposer une mise à niveau par rapport à la version PC - Des chargements de textures difficiles et une optimisation douteuse - Pas mal de subtilités totalement inexpliquées, obligé d'avoir recours à une FAQ pour comprendre certains aspects
Bref une version à oublier si un bon PC le permet !
+ Des personnages réussis + Des annexes par centaine + Les musiques + Chara design + Des combats de folie + Grosse durée de vie
+- Une histoire riche mais effacée par les très longs combats et la multitude de quêtes annexes +- Le système de combat génial une fois assimilé, mais laissant trop de place au hasard sur 360
- Une version à la limite de la beta test, honteux de ne même pas proposer une mise à niveau par rapport à la version PC - Des chargements de textures difficiles et une optimisation douteuse - Pas mal de subtilités totalement inexpliquées, obligé d'avoir recours à une FAQ pour comprendre certains aspects
Bref une version à oublier si un bon PC le permet !