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Unicorn Overlord > Fiche complète du jeu

Unicorn Overlord

Informations Générales

Plate-forme : ps5

Genre : srpg

Nombre de joueur(s) : 1

Appartient au(x) groupe(s) :

Aussi sur : nxn play4 xbx

Nom original : ユニコーンオーバーロード


Développeur(s) : Vanillaware,

Chara-designer(s) : ???,

Compositeur(s) : ???,

Remake/portage de show_hide
Remaké/porté en show_hide
Jeu(x) en relation / Add-ons show_hide
8.5
6 membres l'ont fini (Temps moyen: 74h)
14 membres le possèdent

europe 08/03/2024
Site officiel
Editeur : Atlus
Disponible également en dématérialisé

amerique 08/03/2024
Site officiel
Editeur : Atlus
Disponible également en dématérialisé

japon 08/03/2024
Site officiel
Editeur : Atlus
Disponible également en dématérialisé

Unicorn Overlord > Commentaires :

Unicorn Overlord

8.5

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2 commentaires
Bao

le 11/08/2024
8
Super jeu, je l'ai dévoré d'une traite.

Vanillaware oblige Unicorn Overlord est intouchable niveau réalisation, la bande son fait aussi le travail même si elle ne marque pas plus que ça.

Concernant le gameplay, la partie relative à l'explo de la carte / la reconstruction des villes est pas le truc le plus intéressant, surtout que c'est généralement jumelé à des affrontements pas plus intéressants (les missions de libération) mais qui se torchent vite.

C'est quand on s'intéresse aux grosses batailles que le jeu montre tout sa superbe, chacune d'entre elle représente un certain défi car on sent qu'il y a eu du travail sur les scénarios proposés. Des batailles qu'on peut tacler juste en en jouant du système "pierre-ciseau-feuille", ou en poussant plus loin en exploitant toutes les subtilités de la composition d'équipe, super bien foutue, c'est vraiment un système pensé pour être "facile à aborder, difficile à maitriser". Par contre l'équilibrage est quand même fortement en faveur du joueur, rien qu'avec la puissance des équipements par exemple, donc augmenter le niveau de difficulté est nécessaire si on veut vraiment faire travailler sa matière grise. Le seul bémol va venir du système pour "mettre à jour" les unités, il faut se taper en boucle des stages pour gagner des objets permettant de faire gagner de l'exp, ce qui est sacrément archaïque surtout quand on compare à tout ce qui a été intégré pour rendre l'expérience de jeu agréable. Un sacré frein à la découverte et l'expérimentation avec les unités.

Le plus gros point faible de Unicorn Overlord est sa partie narrative, ce qui est plutôt inhabituel pour un Vanillaware, qui avait habitué à des personnages travaillés et des moments forts dans ses précédents titres. La c'est juste... bof. C'est plat, c'est pas intéressant à suivre, les personnages sont pas plus travaillés que ça, il y a bien un système de discussion façon Fire Emblem pour leur donner un peu d'épaisseur mais ça ne se reflète jamais dans l'histoire ou dans les batailles. Ca tire le jeu vers le bas, et c'est vraiment dommage.
dandyboh

le 27/06/2024
9
Unicorn Overlord est un jeu de stratégie à mi-chemin entre le temps réel et le tour par tour, avec de nombreuses mécaniques RPG, si bien qu'il est souvent classé dans le genre Tactical-RPG, même s'il s'éloigne très nettement des standards habituels du genre. On l'a souvent comparé à Ogre Battle dont il s'inspire clairement et parfois à la série des Fire Emblem, dont il s'inspire légèrement. L'univers du jeu est profondément fantasy, avec des elfes, des hommes-bêtes, des anges, des démons, de la magie, des princes héritiers, des guerres de royaumes, des lances, épées, arcs et haches...

Dans Unicorn Overlord, vous évoluez au sein d'une carte du monde unique, qui se dévoilera au fur et à mesure de votre périple, et qui contient 5 continents : Cornia - votre terre natale, Draakengard - ennemi historique de Cornia, Elheim - terre des elfes, Bastorias - terre des hommes-bêtes et Albion - terre des anges.
Dans ce monde, vous trouverez toutes sortes d'objets cachés, de PNJ, de forts et villes, de lieux de bataille, et d'autres choses que je ne détaillerai pas ici et qui serviront notamment aux missions annexes et raviront les complétionnistes.
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Lors d'une bataille, le format change : la carte devient limitée géographiquement, quelques point stratégiques font leur apparition (villes, ponts, tours, armes de sièges, etc.) et la bataille commence, avec un (ou plusieurs) objectifs de défaite et un (ou plusieurs) objectifs de victoire, qui sont, la plupart du temps, la capture du camp de base.
La première chose à faire, ce sera de déployer des unités : chaque déploiement d'unité coûte 1 point, et ces points seront accumulés au fur et à mesure de la bataille à force de terrasser des ennemis et capturer des villes ennemies (et vous en perdrez quand votre propre unités seront vaincues). Une fois une unité déployée, vous pouvez lui ordonner de se déplacer à un point, de capturer un lieu ou d'utiliser un élément (arme de siège, temple, etc). Vous pouvez également utiliser des compétences spéciales (qui coûtent des points) ou des objets (limités à 10 utilisations par bataille).
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Le jeu peut être mis en pause à n'importe quel moment. Il est d'ailleurs automatiquement mis en pause dès que vous sélectionnez une ou plusieurs unités. L'aspect stratégique prime, vous aurez toujours le temps de planifier vos actions. En revanche, le temps actif est limité : une horloge tourne à chaque bataille et vous devrez achever votre mission avant la fin du temps imparti.

Quand une de vos unités rencontre un ennemi, y'a baston. Avant d'entrer dans le vif du sujet, vous pourrez :
* Visualiser le résultat de la bataille (combien de PV perdus - voir gagnés si vous avez des soigneurs - de chaque côté).
* Modifier les positions de vos combattants au sein de l'unité (j'y viendrai plus tard).
* Utiliser un ou plusieurs objets.

Puis, le combat commence et vous pouvez poser la manette pour observer ce qu'il s'y passe (aucune interaction possible pendant le combat, si ce n'est accélérer le temps ou passer le combat).
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Alors OK, aucune interaction possible MAIS vous avez quand même une personnalisation hyper poussée pour que vos combattants agissent comme vous le souhaitez. Effectivement, en plus de ce que j'ai décrit jusqu'à présent, une interface dans laquelle vous allez passer pas mal de temps, ce sont les menus.

On personnalise ses unités (5 personnages maximum par unité, mais pas au début : il faudra échanger des médailles pour augmenter le nombre / la taille de vos unités). Donc choix des personnages, placement (sur un carré de 2 lignes par 3 colonnes), choix des équipements (arme, bouclier éventuel selon classe et accessoires), mais également choix des capacités spéciales (capacités d'action en rouge, capacités de réaction en bleu), et c'est là que ça se corse <img src=" width="18" height="18" />
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A la manière d'un Final Fantasy XII, vous allez pouvoir définir vos gambits (c'est dans FFXII qu'ils ont appelé ça des gambits, ici ce sont simplement des "tactiques").
Par exemple : n'utiliser cette compétence que si l'ennemi est un archer. Ou si votre unité à moins de 50% de vie. Ou s'il y a au moins 2 unités sur la même ligne. Etc...

En bref, vous définissez qui utilise quelle capacité et sous quelle condition, donc même si vous êtes inactifs pendant le combat, son issue dépendra de le façon dont vous avez personnalisé tout ça...

Voilà, vous savez tout ! En fait non, pas vraiment, il y a plein de petites choses sympas dans ce jeu, je ne suis pas rentré dans les détails des promotions, médailles, PP/PA, mouvements, unités volantes, unités de soutien, livraisons /restaurations des villes, colisée, mini-jeux, quêtes annexes, etc.
Ce sera à vous de le découvrir !!

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