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Phantasy Star II > Commentaires :

Phantasy Star II

10
7.5

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22 commentaires
BlackJowy

le 18/01/2022
7
Après PS1, on reste ici sur un jeu qui n'est plus trop abordable de nos jours, il y un pourtant un gap important entre les deux jeux, Phantasy Star 2 est plus joli, plus compréhensible, plus clair, plus construit, son scénario est plus intéressant, plus dense mais ça reste daté, un peu trop pour qu'on y prenne vraiment plaisir à moins de vraiment aimer le coté retro gaming.
Haganeren

le 04/04/2020
J'aurais pas dû le faire sur Megadrive, j'aurais dû le faire sur PS2, avec ses combats un peu simplifié là. Faites pas comme moi en vous gâchant le jeu !.. En plus je m'étais déjà spoilé un twist du scénar.
Sinon la mise en scène très daté m'a malheureusement plus arraché des rires qu'un vrai sentiment de détresse. Souvent les évènements vont un peu trop vite pour qu'on ait bien le temps de se rendre compte de ce qu'il se passe... En général on s'en rend compte durant les longs moments de grinding qui suit ces moments... Ah d'ailleurs, parlant de rythme, la troisième partie est insupportable, non vraiment, je sais bien que c'est un grand classique depuis Dragon Quest d'aller chercher "l'équipement mystique" à la fin mais là c'est comme si le scénario avait décidé de se mettre sur pause pendant genre 6 heures.... Affreux ! Bizarrement aussi, pour un jeu aussi sombre la musique, notamment des boss, est assez euh... Joyeuse ? C'est un peu étrange, non ? Aussi je trouve ça aussi incroyable de trouver les graphismes de Phantasy STar I plus sympas... D'ailleurs Phantasy Star I m'est apparu plus plaisant à faire, pas plus intéressant mais... Plus plaisant en terme de difficulté ça oui.

Sinon ben oui les donjons sont super nuls, d'ailleurs c'est marrant, la review dit que les premiers donjons sont pas si pires alors que.. Ben pour moi c'est plutôt le premier donjon qui est direct ULTRA ordurier, après ça va, t'es un peu prévenu. Reste qu'il y'a BEAUCOUP trop de dalle de téléportation ce qui fait que j'ai arrêté de vouloir dessiner une map. La caméra se meut beaucoup trop tard lorsqu'on marche (lentement en plus) ce qui rend la prise de note plus difficile. En plus, lorsqu'on sort d'un combat, la caméra se recale et le perso est pas tourné vers la direction qu'on fixait avant le combat ce qui m'a toujours embrouillé.
Donc pareil, autant je m'étais bien amusé à mapper Phantasy STar I, autant là faites pas les cons : Regardez des cartes sur le net. En plus, parait qu'elles étaient livrées avec le jeu de base donc vous trichez même pas !

En fait ce qui m'a soufflé c'est vrai que "Ouah, c'est vraiment un jeu de 1989 ?" parce que à part Ultima V, je vois pas bien qui avait fait un univers pareil en jeu vidéo à ce moment là. C'est assez dingue ! Du coup ça m'a donné envie de faire les espèces de mini jeu d'aventure de Phantasy Star II et c'est un peu rigolo en vrai... M'enfin ça casse pas trois pattes à un canard. Et puis ça n'a pas l'ampleur du conflit de Phantasy Star II aussi, qui est capable de faire une thématique sur un monde entier sans broncher. Ca aussi c'était cool.

Bref, ne vous gâchez pas le jeu, faites la version PS2... Pas forcément l'updaté avec des scènes en plus hein, juste la version M2 dont on m'a dit qu'elle adoucissait la courbe de difficulté avec moins de combat en prime. Franchement ça peut pas faire de mal. Fuyez la version originale.
Takhnor

le 31/01/2015
Edité le 25/02/2015
6_5
Pas évident de noter ce jeu, car j'ai bien senti l'effort de faire une suite digne de ce nom à l'épisode sur Master System, tant l'ambiance est plus présente, avec des concepts plus approfondis* parfois appliqués assez abruptement au joueur. Mais qu'importe, quand ils arrivent, ils marquent l'esprit. De plus, certains éléments un peu trop "fantasy" de PS - comme le prêtre qui ressuscite, et qui trouvera son chemin vers Shining in the Darkness je parie - sont remplacés par des éléments plus SF - comme les centres de clonage (d'ailleurs je veux pas lancer un débat dessus, mais ça me dérange toujours un peu cette utilisation pour réutiliser un personnage, vu que de mon point de vue, il est logiquement mort, et le clone est un autre individu, même dans l'hypothèse d'un transfert de données, enfin bref).

*:
Comme le clonage, les manipulations génétiques, la totale dépendance de l'informatique avec le risque d'en perdre ses libertés, la terraformation, le génocide, le libre arbitre et la question de l'environnement...


La technique est plus pointue (d'un côté c'est normal, on vient de passer à une nouvelle console plus puissante; cela dit ça se voit très clairement que c'est un des premiers jeux de la MegaDrive). Les musiques sont sympas dans l'ensemble, avec certains morceaux très mémorables (comme la musique des "donjons" extérieurs). Maintenant, même les balades en donjons ne sont plus en vue subjective, ce qui, pour ma part, a rendu le jeu un peu plus digeste que son prédécesseur (je dois être un peu claustro aussi). Le nombre bien plus élevé de personnages (interchangeables dans l'équipe) donne davantage de stratégies à étudier en fonction du contexte et le nombre de compétences rendent le jeu plus technique. Pour palier à la monotonie des combats aléatoires - surtout en période de powerleveling lors de l'intégration à l'équipe d'un nouveau personnage par exemple - bien que le système de combats reste en tour par tour, il est en mode automatique par défaut, et c'est bien vu, car les combats aléatoires ça me saoule un peu (voire beaucoup); évidemment l'aspect tactique est toujours présent mais il faut activer le tour pour qu'il ne passe pas en automatique (un sorte de combat en Turn Based with Pause ? ). On peut aussi voyager plus facilement entre les villes ce qui est un plus.

J'en viens maintenant à ce qui m'a déplu. Bon déjà les combats, il y en a beaucoup, et c'est le style qui me fatigue. La difficulté est assez accrue également avec la nécessité de se taper beaucoup de combats (grr). Il n'y a toujours pas de carte intégrée, il faut donc explorer beaucoup en se farcissant beaucoup de combats (grrr) et tout noter sur du papier encore. C'est encore un RPG à jeu de piste, il faut donc encore explorer beaucoup avec beaucoup de combats (grrrr). Le jeu est un C-RPG donc avec assez peu de réelle tactique, ce qui rend les combats pas forcément passionnants (heureusement qu'il y a le mode automatique).

Bon bref, ce que je retiens de Phantasy Star II, c'est qu'il est une pierre à l'édifice de l'Histoire des RPG, mais son âge le trahit dans sa conceptualisation (je n'étais pas trop critique sur les performances graphiques et sonores). Et c'est d'autant plus épuisant de le faire juste après le premier volet de la série (heureusement pour moi, je n'ai eu qu'à finir une partie déjà entamée de PS, sinon j'aurais peut-être mis PSII en stand-by, le temps que je reprenne des forces).
Elekami

le 09/05/2014
7_5
Je pourrais jouer sur la nostalgie et lui mettre trois points de plus facilement, comme beaucoup d'autres le font, mais je me dois aussi de prévenir les jeunes joueurs téméraires tentés par Phantasy Star II que ce classique du RPG a mal vieilli sur plusieurs points. Sa difficulté d'antan, son fâcheux manque d'ergonomie et ses limites techniques pourront - logiquement - en rebuter plus d'un ; surtout face au quatrième opus qui l'a ensuite nettement surpassé. Mais pour le reste, il ne dément pas son statut de jeu culte de la Megadrive, réel initiateur de la tragédie dans les jeux de rôle, et oeuvre marquée par une ambiance originale sacrément bien maitrisée.
Yaone

le 08/05/2013
Edité le 20/05/2013
2_5
Ce jeu m'a saoulée avec ses donjons labyrinthiques (j'ai tout fait avec des cartes trouvées sur internet), sa montée en difficulté rapide (obligée de faire du level up pendant des heures) et son gameplay peu pratique dans les combats contre les boss (très peu de boss d'ailleurs). Le temps perdu à sélectionner les ordres à chaque fois et il ne faut pas oublier d'appuyer pour que le tour s'arrête pour qu'on puisse donner d'autres ordres (sinon, c'est pratique pour les combats basiques, tu appuies et poses la manette le temps que le combat se finisse).
Le menu n'est pas terrible non plus, on le quitte à chaque fois qu'on fait une action, alors quand il faut soigner toute l'équipe ou faire des échanges d'objets...
Les musiques... celle qui m'a le plus choquée, c'est celle des boss... Pas épique du tout, ça ne donnait pas l'impression de combattre un boss. XD
Il n'y a que l'histoire qui s'en sort bien. Et encore, je n'ai pas réussi à être vraiment dedans... Les graphismes aussi sont plaisants.
herbert1980

le 07/04/2013
6
À l'époque j'y ai passé une bonne vingtaine d'heures. J'ai fini par lâcher devant la difficulté monstrueuse par rapport au 4 qui en comparaison est facile. Un remake existe ;Phantasy star Génération 2...mais à l'instant ou j'écris seulement en japonais ! Dommage car ce remake corrige quelque défaut, puisque les graphisme et bruitage on était complètement refaits. Un classique néanmoins pour ceux qui n'on pas peur de la difficulté !
Moonset

le 17/12/2011
8
Phantasy Star 2, ou la promesse d'une excellente histoire... en échange de votre sueur !!

Deuxième épisode de la série, après l'excellent Phantasy Star, il fait honneur à son prédécesseur. L'histoire est tout simplement fantastique, on regrettera que ce soit un RPG de son époque, c'est à dire avec peu d'éléments de background disponibles in-game. Côté défauts, on notera un aspect graphique carrément moyen ( malgré l'animation des monstres, vraiment réussie ), des menus plus que rudimentaires ( pire que Dragon Quest ! Vous imaginiez ça possible ? ), et enfin, une difficulté atroce. Jouer à Phantasy Star 2 relève parfois de la punition totale. Combats hyper fréquents, souvent difficiles, donjons labyrinthiques à un point inimaginables. Il ne s'agit pas de couloirs tordus, il s'agit de grandes surfaces avec des obstacles aléatoires, c'est simples : vous ne pouvez même pas dessiner vos propres cartes une fois passé le 6ème donjon !
bejito2

le 30/08/2011
8
1er jeu du genre a l'époque a attérir sur Megadrive,bonne histoire du moins a l'époque,jeu difficile car pas de carte des donjons et du monde sur lequel on évolue,on ne voit pas quand on achète une arme si ça va augmenter ou diminuer la puissance du héros c'est du pifomètre. Malgré tous ses petits défaut qui va handicapé les novices et parfois les hardcores non patient ce jeu a une énorme durée de vie ce qui fait sa force mais vaut mieux le terminer avec une soluce malheureusement aucune en français il y en a mais elles sont en anglais voir le hintbook original pour moi ce jeu reste agréable c'est les prémices de ce qui va donner plusieurs suite plus ou moins réussi.
Rotka

le 10/05/2010
Edité le 19/09/2010
10
J'ai fait PS2 pour la première fois en 2010 et j'ai été bluffé bien comme il faut. On a l'impression de découvrir une véritable tragédie : le joueur est plongé dans un univers relativement innocent et naïf, où chacune de nos interventions sont pourtant vouées à l'échec. Le contraste est saisissant et le jeu parait déjà très mûr et en avance sur son temps au niveau des émotions procurées. Au final, l'aventure PS2 nous conte une quête sur le courage et la fin de l'innocence dans un monde voué à la disparition, et donc finalement très proche de nous.
PS2 reste encore aujourd'hui extrêmement élégant sur le plan technique, avec des graphismes réussi et un certain soucis du détail, ainsi que des donjons exemplaires. Le jeu souffre quand même de son grand age sur quelques points bien archaiques, comme la lenteur des déplacements, l'achat des armes à l'aveuglette (on ne sait pas si ça va augmenter les stats de nos persos), etc... mais la grandeur et la cohérence du monde d'Algol et du design général (level design, chara design, game design, le nombre de persos disponibles, la variété de l'univers, le système de combat, etc...) nous font oublier ces rares points d'un autre temps.
Bouleversant !
Joe Dalton

le 01/06/2009
8
Excellent jeu de role avec ambiance futuriste, dans la lignéé de phantasy star 1. Mais j'ai un petit peu moins aimé que Ps 1, je sais pas trop pourquoi.
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