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Kingdom Hearts: 358/2 Days
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Kingdom Hearts: 358/2 Days358 jours au sein de l'Organisation XIII
Kingdom Hearts, alliance improbable des univers de Final Fantasy et Disney, est devenu aujourd'hui l'une des séries les plus importantes pour Square Enix. On compte aujourd'hui quatre épisodes sortis retraçant une histoire commune. Cette fois, le géant japonais décide de revenir en arrière pour relater l'histoire de Roxas, déjà entraperçu durant l'introduction magistrale de Kingdom Hearts II. Revenir sur l'histoire de Roxas ? Pourquoi pas, même si tout était déjà bien clair pour les joueurs des opus précédents.
Attention, cet article peut contenir des spoilers sur Kingdom Hearts, Kingdom Hearts: Chain of Memories et Kingdom Hearts II. 358 jours et quelques glacesDésorienté... Perdu... Anonyme... Roxas ?
Est-ce son nom ? Pourquoi est-il là ? Sortant doucement de sa torpeur au fil des jours, Roxas, fraichement recruté par la mystérieuse Organisation XIII, commence à prendre conscience de son rôle. En tant que possesseur de la Keyblade, seule arme capable de collecter les Cœurs après la mort des Heartless, il doit en amasser le maximum afin de compléter le Kingdom Hearts. Pour cela, Roxas doit réaliser les missions imposées par Saïx, numéro II dans l'Organisation. Mais à quoi bon mener une existence de servitude menant à un but secret qu'il ne comprend pas ? Pourquoi rester ? Pour ses amis bien sûr, pour Axel qui l'a soutenu dès le début et pour Xion, mystérieuse et pourtant si semblable... Kingdom Hearts 358/2 Days retrace donc les 358 jours que Roxas passe au sein de l'Organisation XIII depuis le premier jour de son arrivée jusqu'aux évènements qui l'ont amené à se réveiller à Twilight Town au début de Kingdom Hearts II. Une histoire qui se révèle inutile dès les premières heures de jeu. Tout était déjà clair, quel besoin de revenir sur une histoire déjà expliquée ? L'incompréhension est d'autant plus grande lorsque l'on découvre la manière dont elle traitée. Le rythme du jeu est on ne peut plus déséquilibré. Il ne se passe quasiment rien pendant plus de trois cent jours, et il faut attendre les toutes dernières heures de jeu pour avoir le droit à d'autres scènes que les habituelles "glaces parties" entre amis. Et même lorsque l'histoire avance enfin, on ne peut s'empêcher d'être déçu par les incohérences perpétrées par le jeu. Xion, sur qui repose grandement l'intrigue, tombe comme un cheveu sur la soupe et son histoire sent le "rajouté au dernier moment pour faire un jeu de plus" à peine voilé. La Keyblade perd de sa splendeurAvec Kingdom Hearts II, on était passé de combats simples, bourrins mais efficaces (Kingdom Hearts) à des combats grandioses, impressionnants, rythmés et nerveux. Kingdom Hearts 358/2 Days, au lieu de conserver cette avancée qui a accroché tant de joueurs, revient en arrière en se contentant d'un simple matraquage du bouton A. Quelle déception de ne pas rester sur un acquis aussi puissant que celui de KHII ! Une fois la déception passée, on se dit qu'au pire, on pourra tout de même apprécier le jeu à la manière du premier Kingdom Hearts. Et bien non, car plus qu'un simple retour en arrière, c'est une régression qui est proposée ici. Si le système de base reste le même que celui de KH (une commande attaque, une commande magie et une commande Item), les petits changements rendent le système encore plus bourrin qu'il ne l'était au départ. La jauge de MP disparait laissant place à une utilisation des sorts comme des objets. Pourquoi pas après tout, si on n'était pas si limité par le système de panels (voir ci-dessous). Du coup, on hésite à utiliser le faible nombre de sorts en notre possession et on se rabat une fois de plus sur le bouton A qui menace de rendre l'âme.
Heureusement, la caméra n'est pas trop mal gérée, du moins en mode libre. L'auto-lock est plutôt bien pensé aussi car il permet de trouver une cible facilement et d'enchaîner les ennemis de manière relativement fluide. Dans environ un tiers des missions, on est secondé par un autre membre de l'organisation. C'est l'IA qui le contrôle mais via le menu, on a la possibilité de lui assigner un comportement basique sur le choix de sa cible (la même que Roxas, une différente, ou choix libre) et sur ses actions (attaquer, supporter Roxas ou ne jamais utiliser de magie ou d'objet). Dans un moment de difficulté, vous pourrez déclencher votre "Limit Break" qui vous permettra, pendant un temps limité, de porter des coups dévastateurs à vos adversaires. La jauge de limite pourra être améliorée, augmentant ainsi sa durée et sa facilité de déclenchement, à l'aide des panels appropriés. Il est également possible de la recharger en utilisant des objets. L'utilisation judicieuse de la limite peut parfois être salvatrice. Comme dans les précédents épisodes, une fois vaincus, les Heartless laissent derrière eux de l'argent et des billes de soin. Ils ne distribuent pas par contre de points d'expérience proprement dit. C'est en réalité la somme d'argent, de cœur et la façon dont vous remplissez vos objectifs de mission qui détermineront l'expérience obtenue à la fin du stage. Il faut donc prendre en compte tous ces éléments pour obtenir un level supplémentaire et l'équiper dans le "Panel". Tout s'équipe, rien ne se perdKingdom Hearts 358/2 Days introduit un nouveau système de gestion appelé "Panel". Sur le papier ce système est assez simple et dans une moindre mesure original : tout s'équipe. Quand je dis tout, c'est absolument tout : objets, magies, accessoires, armes, skills et même les levels. Et ça ne s'arrête pas là, car afin de faire progresser les skills du personnage ou même de gagner plus de levels, on peut équiper des panels spéciaux qui multiplient ou augmentent les effets des panels qui leurs sont liés. Par exemple, on pourra équiper un panel "LVL x2" qui possède cinq emplacements libres. Si l'on met dans chaque emplacement un Panel "Lvl +1" ils auront l'effet d'un "Lvl +2". On retrouve ce système de liaison des panels pour les skills, les armes et la magies, permettant ainsi de booster les capacités d'un panel simple.
Le gros problème général de ce système est qu'il limite vite le joueur dans ses choix. Il lui impose d'équiper des panels de liaison consommant beaucoup d'emplacements qui vont rester vacants si on n'a pas suffisamment de panels simples à associer. Du coup, on se retrouve finalement avec peu de possibilités dans les combinaisons offertes. Heureusement, cet inconvénient tend à disparaître vers la bonne moitié du jeu car on gagne à partir d'un certain moment plus d'emplacements libres que nécessaire. L'autre problème qui se révèle assez frustrant est le panel "backpack". Ce panel permet à Roxas de ramasser des objets laissés par les Heartless. Malheureusement, il est très limité : on ne peut ramasser que deux ou trois objets durant la première partie du jeu parce qu'on ne possède pas de Panel lié permettant l'augmentation de la capacité du backpack. Du coup, on laisse, frustré, les objets peut-être importants derrière nous. Il faut également souligner que tous les panels s'équipent uniquement avant le début d'une mission. Une fois celle-ci commencée, vous n'aurez plus accès au menu et vous ne pourrez plus rien équiper. Pour éviter les mauvaises surprises, il faut donc bien penser aux panels qu'on emporte avec soi et bien lire les préconisations sur les ennemis rencontrés. Notons d'ailleurs que les ennemis ont été retravaillés pour notre plus grand plaisir. On affronte un bon nombre d'Heartless inédits et variés ce qui est toujours bienvenu. Dans la salle principale du repère de l'organisation, un gentil Moogle marchand vous proposera de lui acheter des objets. En plus de cela, il vous offre la possibilité de synthétiser de nouveaux objets, armes ou magies en utilisant les différents composants amassés au cours des missions. Vous pourrez également échanger les badges obtenus pendant les "Hollow-Mission" contre des panels inédits. Un job obscurComme je l'ai précisé plus haut, Kingdom Hearts 358/2 Days se décompose en missions. Un peu moins d'une centaine sont à réaliser au cours des 358 jours. Certaines sont optionnelles et permettent de récupérer des objets supplémentaires ou de développer un peu plus la mini-histoire de chaque monde, et d'autres sont obligatoires pour progresser dans le jeu. Ces missions vous enverront, comme le veut la tradition, dans différents mondes issus de l'univers Disney. Là encore, on se retrouve face à la mauvaise surprise de voir que seulement sept mondes sont disponibles : Twilight Town, Agrabah (Aladdin), Olympus Coliseum (Hercules), Halloween Town (L'étrange Noël de M. Jack), Wonderland (Alice au Pays des Merveilles), Beast's Castle (La Belle et la Bête) et Neverland (Peter Pan). Si certains sont de taille raisonnable, d'autres se limitent à seulement quelques tableaux (Olympus Coliseum et Neverland), réduisant grandement l'exploration et renforçant l'aspect récurrent des missions. Car oui, nouvelle ombre au tableau, les missions sont ultra-récurrentes et se limitent à combattre des Heartless, détruire des globes noirs (sans commentaire...) ou simplement explorer le monde. Tout cela sur près de cent missions, on sent vite l'ennui pointer. Les plus courageux auront toutefois la possibilité de tenter de remplir les objectifs de mission à 100% afin d'obtenir des bonus supplémentaires.
Pour ceux qui n'en n'ont toujours pas assez, le mode Hollow Mission permet de revenir sur les missions précédentes soit de façon normale pour y récupérer des objets manqués, soit en mode "Challenge" pour y gagner des badges échangeables à la boutique. Les missions en mode challenge sont les mêmes qu'en mode normal, mais avec des restrictions comme "finir la mission en moins de 5 minutes", ou encore "ne pas utiliser de magie" ou l'improbable "sauter le moins possible". Vous pouvez également remplir ces missions en sélectionnant le mode "Mission" dès l'écran-titre. Seul ou à plusieurs, cela vous permettra de choisir avec quel membre de l'organisation vous souhaitez remplir les objectifs. Sympathique mais pas forcément utile. Le trio tape à l'oeilLe gros point fort de ce Kingdom Hearts réside dans ses graphismes et sa réalisation tout simplement exemplaires. Dommage qu'un problème de cohérence dans l'enchaînement des scènes vienne l'empêcher d'atteindre la meilleure note. En effet, dans une cut-scene on constate qu'un personnage a parfois sa capuche mise, parfois rabattue sans raison, à croire que le script a mal fait son travail. Si cela peut paraitre mineur, cela devient inadmissible dans un jeu qui se veut de l'envergure de ce KH.
Pour le reste, on ne peut qu'applaudir. Les cinématiques sont magnifiques, la mise en scène cinématographique accrocheuse, les doublages excellents et on peut revoir tout ça via le Theater Mode une fois le jeu fini. Dommage que les musiques ne suivent pas l'enrobage graphique. Si elles sont loin d'être mauvaises, elles sont majoritairement reprises des anciens épisodes et surtout extrêmement peu variées. Un comble quand on sait que c'est un des gros points forts des autres épisodes. En tant que fan des autres épisodes, je ne peux que déplorer la sortie de Kingdom Hearts 358/2 days dont le but est simplement d'engranger de l'argent en apportant une histoire plate, incohérente et injustifiée à cet univers magique. En plus de cela, le jeu est mou, le rythme est très mal géré, le système de panel est plus frustrant qu'original et les missions sont rébarbatives. Que reste-t-il alors à cet épisode DS d'une série que j'adule ? Rien si ce n'est les graphismes et la mise en scène magnifiques. Le tout est néanmoins rythmé par des musiques répétitives et déjà entendues.
Dommage que tout le contenu global ne soit pas à l'image de la dernière heure de jeu qui, sans relever le titre de sa chute vertigineuse, adoucit à peine l'humeur moribonde du joueur.
Kingdom Hearts: 358/2 Days
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