Un jeu qui pose les bases de la légende avec de bonnes idées mais qui comporte encore trop de défauts de son époque pour le rendre complètement agréable.
A faire pour la culture si jamais, et de préférence en version émulée afin de pouvoir sauvegarder à sa guise, sinon c'est beaucoup trop frustrant et inutilement long/dur/répétitif...
Un jeu qui pose les bases de la légende avec de bonnes idées mais qui comporte encore trop de défauts de son époque pour le rendre complètement agréable.
A faire pour la culture si jamais, et de préférence en version émulée afin de pouvoir sauvegarder à sa guise, sinon c'est beaucoup trop frustrant et inutilement long/dur/répétitif...
Difficile de reprocher quoi que ce soit au tout premier Final Fantasy, tant il a posé les bases d'une série mythique qui continue à offrir de grands jeux de nos jours. Le jeu a même bien mieux vieilli que son successeur direct, et avec une version modernisée, se joue encore sans problème de nos jours. A faire en tant que grand classique.
Difficile de reprocher quoi que ce soit au tout premier Final Fantasy, tant il a posé les bases d'une série mythique qui continue à offrir de grands jeux de nos jours. Le jeu a même bien mieux vieilli que son successeur direct, et avec une version modernisée, se joue encore sans problème de nos jours. A faire en tant que grand classique.
Je n'aurais jamais pensé que ce serait facile de jouer la version originale de la NES, j'ai aussi été frappée par son incroyable aisance seulement après la moitié du jeu sauf qu'avec les derniers boss je me retrouve en difficulté. Je me demandais pourquoi ... Excalibur du roi Arthur aura effet!
Je n'aurais jamais pensé que ce serait facile de jouer la version originale de la NES, j'ai aussi été frappée par son incroyable aisance seulement après la moitié du jeu sauf qu'avec les derniers boss je me retrouve en difficulté. Je me demandais pourquoi ... Excalibur du roi Arthur aura effet!
Você controla quatro guerreiros da luz e após de salvarem a princesa Sara das mãos de Garland, partem para recuperar quatro cristais (quatro orbes no original), para poder impedir que o mundo seja destruído, ela só tem um mistério que é “o que depois de derrotar os demônios?”… Também não deram uma certa linearidade ao jogo, você tem que ficar adivinhando o que se deve fazer A TODO O MOMENTO, não há um NPC que te as indicações, é um pouco complicado encontrar os lugares (parece que é defeito de primeiro jogo). O especial e revolucionário nesse jogo mesmo é a escolha de classes, você pode escolher entre 6 classes para seus 4 personagens e vai mantê-las ao longo do jogo todo, porém seus personagens não tem um passado, não tem uma personalidade, eles sequer FALAM, tornando o jogo mais chato ainda. Adicionaram também um modo extra para quando você enfrentar os chefes assim que fecha o jogo, o que é um outro bônus dessa versão. Essa jogabilidade adicionada ao acréscimo de itens e com a redução da dificuldade tornaram o jogo mais fácil do que o original, para poder atrair os olhares dos jogadores mais novos. A verdadeira dificuldade está nas quatro dungeons extras com chefes de FFIII, FFIV, FFV e FFVI. O que atraí mais um pouco a galera das antigas e os fãs dos outros FF. Isso para não dizer as batalhas aleatórias que se tornam chateantes ao longo do jogo, me fazendo ter vontade de explodir o meu notebook de tão insanas que é a quantidade batalhas.
Você controla quatro guerreiros da luz e após de salvarem a princesa Sara das mãos de Garland, partem para recuperar quatro cristais (quatro orbes no original), para poder impedir que o mundo seja destruído, ela só tem um mistério que é “o que depois de derrotar os demônios?”… Também não deram uma certa linearidade ao jogo, você tem que ficar adivinhando o que se deve fazer A TODO O MOMENTO, não há um NPC que te as indicações, é um pouco complicado encontrar os lugares (parece que é defeito de primeiro jogo). O especial e revolucionário nesse jogo mesmo é a escolha de classes, você pode escolher entre 6 classes para seus 4 personagens e vai mantê-las ao longo do jogo todo, porém seus personagens não tem um passado, não tem uma personalidade, eles sequer FALAM, tornando o jogo mais chato ainda. Adicionaram também um modo extra para quando você enfrentar os chefes assim que fecha o jogo, o que é um outro bônus dessa versão. Essa jogabilidade adicionada ao acréscimo de itens e com a redução da dificuldade tornaram o jogo mais fácil do que o original, para poder atrair os olhares dos jogadores mais novos. A verdadeira dificuldade está nas quatro dungeons extras com chefes de FFIII, FFIV, FFV e FFVI. O que atraí mais um pouco a galera das antigas e os fãs dos outros FF. Isso para não dizer as batalhas aleatórias que se tornam chateantes ao longo do jogo, me fazendo ter vontade de explodir o meu notebook de tão insanas que é a quantidade batalhas.
Un classique ! C'est devenu pas très beau, mais à ce niveau-là, ça reste de la culture gaming.
Un classique ! C'est devenu pas très beau, mais à ce niveau-là, ça reste de la culture gaming.
En ce début d'année 2011, j'ai voulu revenir vers les racines de la saga FF avec ce premier épisode qui fêtera mine de rien sa 24ème année en Décembre prochain. Je savais en me lançant que j'allais avoir entre les mains un jeu assez rudimentaire. Entre un scénario aussi profond qu'un Mario Bros et un quatuor de personnages muets sans personnalité, le ton fut rapidement donné. Et pourtant je me suis bien amusé durant une vingtaine d'heures, du bon vieux old school, livré à nous même. Uemastsu faisait déjà preuve d'une grand talent et nous offre quelques compositions magnifiques, Amano au design nous propose des boss tout simplement superbes. La difficulté est bien supérieure aux opus psx et je dois avouer qu'un peu de challenge m'a fait plaisir, petit bémol en revanche pour la fréquence de combat bien trop élevée. Côté gameplay on a déjà certaines bases qu'on retrouvera dans les opus suivants, et j'ai apprécié le système de magie.
Un épisode déjà plein de bonne intentions, mais qui ne conviendra pas à tout le monde.
En ce début d'année 2011, j'ai voulu revenir vers les racines de la saga FF avec ce premier épisode qui fêtera mine de rien sa 24ème année en Décembre prochain. Je savais en me lançant que j'allais avoir entre les mains un jeu assez rudimentaire. Entre un scénario aussi profond qu'un Mario Bros et un quatuor de personnages muets sans personnalité, le ton fut rapidement donné. Et pourtant je me suis bien amusé durant une vingtaine d'heures, du bon vieux old school, livré à nous même. Uemastsu faisait déjà preuve d'une grand talent et nous offre quelques compositions magnifiques, Amano au design nous propose des boss tout simplement superbes. La difficulté est bien supérieure aux opus psx et je dois avouer qu'un peu de challenge m'a fait plaisir, petit bémol en revanche pour la fréquence de combat bien trop élevée. Côté gameplay on a déjà certaines bases qu'on retrouvera dans les opus suivants, et j'ai apprécié le système de magie.
Un épisode déjà plein de bonne intentions, mais qui ne conviendra pas à tout le monde.
Il fallait bien commencer par celui-là. J'ai abordé FF1 avec un esprit totalement vierge de FF, c'est le premier que j'ai fait ! Sur NES, c'est plutôt moche mais bon, il a 30 ans ce jeu et sur la NES, on n'a jamais déchiré les sommets. Le scénario est certes bateau à souhait, mais à l'époque, il avait le mérite d'exister ! Je pense qu'en 87, peu de jeux offraient ce genre de scénar'. Les musiques sont excellentes malgré le chip sonore de la NES (bravo Uematsu!), le bât blesse au niveau jouabilité. Globalement, c'est plutôt bien pensé et ergonomique, mais il y a un truc qui m'a énervé, c'est dans les combats : si 2 persos attaquent le même adversaire qui meurt après le premier coup et bien le 2ème perso frappe dans le vide au lieu d'attaquer le monstre suivant ! C'est lourd ! Mais bon, passé ce désagrément (qui ne sera pas corrigé tout de suite, d'ailleurs), l'aventure est sympathique et FF1 vaut un peu plus que son statut historique.
Il fallait bien commencer par celui-là. J'ai abordé FF1 avec un esprit totalement vierge de FF, c'est le premier que j'ai fait ! Sur NES, c'est plutôt moche mais bon, il a 30 ans ce jeu et sur la NES, on n'a jamais déchiré les sommets. Le scénario est certes bateau à souhait, mais à l'époque, il avait le mérite d'exister ! Je pense qu'en 87, peu de jeux offraient ce genre de scénar'. Les musiques sont excellentes malgré le chip sonore de la NES (bravo Uematsu!), le bât blesse au niveau jouabilité. Globalement, c'est plutôt bien pensé et ergonomique, mais il y a un truc qui m'a énervé, c'est dans les combats : si 2 persos attaquent le même adversaire qui meurt après le premier coup et bien le 2ème perso frappe dans le vide au lieu d'attaquer le monstre suivant ! C'est lourd ! Mais bon, passé ce désagrément (qui ne sera pas corrigé tout de suite, d'ailleurs), l'aventure est sympathique et FF1 vaut un peu plus que son statut historique.
Un RPG culte du fait que c'est le premier d'une série merveilleuse!!! A faire pour la culture, mais peut-etre pas sur la NES, il a trop mal vielli!
Un RPG culte du fait que c'est le premier d'une série merveilleuse!!! A faire pour la culture, mais peut-etre pas sur la NES, il a trop mal vielli!
Là où Enix ne faute que sur son deuxième essai, Square nous délivre déjà le genre avec tous les défauts qui lui sont propres. Passé le choix des jobs (dont l'un d'entre eux s'avère au passage totalement inutile) le joueur se voit confronté au RPG le plus clichesque qui soit. Bien sûr, Final Fantasy apportera son système de gestion de groupe, ses combats à la troisième personne, sa gestion monétaire hyper tactique et ses dongeons plus variés dans l'ensemble au genre... Rien qui n'ait été mieux fait par la suite (contrairement à l'alchimie du premier Dragon Quest)
Il reste que malgré quelques portages dont il faut saluer l'effort de préservation, Final Fantasy ne vaut que pour son côté historique. Aussi intéressant que de visionner le King Kong d'origine après les remakes des années 70 et de peter Jackson... Ca pique les yeux.
Là où Enix ne faute que sur son deuxième essai, Square nous délivre déjà le genre avec tous les défauts qui lui sont propres. Passé le choix des jobs (dont l'un d'entre eux s'avère au passage totalement inutile) le joueur se voit confronté au RPG le plus clichesque qui soit. Bien sûr, Final Fantasy apportera son système de gestion de groupe, ses combats à la troisième personne, sa gestion monétaire hyper tactique et ses dongeons plus variés dans l'ensemble au genre... Rien qui n'ait été mieux fait par la suite (contrairement à l'alchimie du premier Dragon Quest)
Il reste que malgré quelques portages dont il faut saluer l'effort de préservation, Final Fantasy ne vaut que pour son côté historique. Aussi intéressant que de visionner le King Kong d'origine après les remakes des années 70 et de peter Jackson... Ca pique les yeux.