Les post-jeu continue. J'ai déjà joué 125 heures dans les donjons, dont près de 80 en améliorant simplement l'équipement à des niveaux très élevés, voici ce que j'en suis : je suis sur un bon point pour améliorer l'équipement au niveau moyen-haut autour niveau 40-50+. Ayant obtenu tous les titres de Diplômes, je pense peut-être que j'ai progressé. Oh, et il y a une chose intéressante et très utile : j'ai remarqué que heureusement ce RPG n'a aucun "missable items", il passe directement à 100% sur tout. Très adapté aux complétistes !
Les post-jeu continue. J'ai déjà joué 125 heures dans les donjons, dont près de 80 en améliorant simplement l'équipement à des niveaux très élevés, voici ce que j'en suis : je suis sur un bon point pour améliorer l'équipement au niveau moyen-haut autour niveau 40-50+. Ayant obtenu tous les titres de Diplômes, je pense peut-être que j'ai progressé. Oh, et il y a une chose intéressante et très utile : j'ai remarqué que heureusement ce RPG n'a aucun "missable items", il passe directement à 100% sur tout. Très adapté aux complétistes !
Dans le genre dungeon RPG, il trouve sa place sans trop de souci. Une équipe très customisable (parfois trop comme le dit Ds108j), un craft à suivre de très près pour pouvoir s'en sortir au mieux dans ces différents labyrinthes, une difficulté étrangement dosée mais qui reste efficace : on ne s’ennuie pas, il y a du challenge. En bref, une vraie bonne surprise.
Dans le genre dungeon RPG, il trouve sa place sans trop de souci. Une équipe très customisable (parfois trop comme le dit Ds108j), un craft à suivre de très près pour pouvoir s'en sortir au mieux dans ces différents labyrinthes, une difficulté étrangement dosée mais qui reste efficace : on ne s’ennuie pas, il y a du challenge. En bref, une vraie bonne surprise.
Assez déçu par ce jeu. Je pensais qu'il serait sympa, mais le fait qu'il soit trop customisable (pour l'équipe) rend le scénario (ou le peu qu'il y en ait) trop léger.
Bref... Pas top
Assez déçu par ce jeu. Je pensais qu'il serait sympa, mais le fait qu'il soit trop customisable (pour l'équipe) rend le scénario (ou le peu qu'il y en ait) trop léger.