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1 commentaire
Albanbli

le 21/01/2023
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Dans les RPG deck building il y a (pour le moment) deux genres principaux. Le premier à la "Slay the Spire" où la progression se fait via des combats + construction de deck + loot et le deuxième style, dans le genre de Shadowhand où la progression se fait au travers des combats. Ce qui change énormément la donne. Là où pour le premier genre on peut pester contre un RNG pas toujours très avantageuse mais qu'une stratégie permet de compenser, le deuxième se résume à une succession de combats laborieux et pénibles, quelque que soit les cartes ou la spécialisation choisie. Et on peut rajouter une RNG avantageuse ou pas, mais les combats resteront de toute manière laborieux.
Pour Shadowhand, la RNG était désavantageuse, c'est clairement une purge (pour ma part). On pourrait presque se dire que l'histoire, bien présente, permet de contrebalancer cela, mais non en fait.
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