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Sonic Chronicles: La Confrérie des Ténèbres

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Sonic Chronicles: La Confrérie des Ténèbres
Peut mieux faire
C'était une des bonnes surprises de l'année, un Sonic RPG annoncé sur DS, de surcroit développé par l'une des meilleures boîtes du moment, j'ai nommé Bioware.
Après quelques heures de jeu, il faut bien avouer que je ne trouve pas ce Sonic Chronicles : La Confrérie des Ténèbres à la hauteur des espoirs suscités...

Le retour d'Eggman ?

Mon dieu, Knuckles a disparu !
Tails est tout affolé, et contacte bien évidemment Sonic, le héros de Green Hill. Il semble que de nouveaux robots aient fait leur apparition, et les animaux des environs sont inhabituellement violents.
Knuckles en sait beaucoup sur le sujet, et l'armée envoie notre charmant hérisson bleu récupérer son ami l'échidné rose.
Tous ces événements étranges font resurgir le spectre du Dr Eggman (aka Dr Robotnik), que l'on croyait disparu, mais qui trouve toujours le moyen de revenir d'entre les morts...
Sonic Chronicles: La Confrérie des Ténèbres (Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, Sonic Chronicles: Yami Jigen Kara no Shinryakusha)
Sonic Chronicles: La Confrérie des Ténèbres (Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, Sonic Chronicles: Yami Jigen Kara no Shinryakusha)
Sonic Chronicles: La Confrérie des Ténèbres (Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, Sonic Chronicles: Yami Jigen Kara no Shinryakusha)

Sonic à la sauce américaine

Dès le début, on constate que le design s'est occidentalisé. On est malheureusement bien plus proche du dessin animé Sonic que des magnifiques arts des épisodes Megadrive et Dreamcast. Et hélas, l'histoire suit, on se croirait devant un mauvais dessin animé pour enfants, avec des dialogues assez ridicules et une mise en scène proche du néant.
Heureusement le reste respecte bien l'ambiance de la série, avec des graphismes très colorés et des lieux typiques (séparés en zones).
On se retrouve donc à faire des 360° avec la tête à l'envers, à passer d'une falaise à une autre via des "jumpers" et à récupérer des anneaux avec ce petit bruitage qui nous remémore les meilleurs moments de notre enfance (ou pas). Inutile de rêver à un mix habile entre plates-formes et RPG, toutes ces petites actions se déclenchent toutes seules en appuyant sur un bouton, mais ça reste plaisant.
Concernant le déroulement du jeu, on nettoie chaque zone des ennemis, et on peut résoudre de petites quêtes pour aider les... humains présents dans la zone, qui récompensent avec des objets et de l'EXP.
Même si ce n'est pas le premier jeu à proposer un Sonic au milieu de la populace urbaine, ça me fait toujours un drôle d'effet ^^
Certaines actions ne sont réalisables qu'avec un personnage précis, il faut donc bien jongler avec les personnages disponibles pour résoudre les petites énigmes. Pour le moment, elles sont incroyablement simples, mais il est fort probable que leur difficulté va croître par la suite.
On peut juste regretter que l'ensemble des actions nécessite le stylet, même pour un simple déplacement sur la carte ou dans les menus, que les musiques soient affreuses (et je pèse mes mots) et que les graphismes mélangeant 2D et 3D ne soient pas un brin plus soignés.
Sonic Chronicles: La Confrérie des Ténèbres (Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, Sonic Chronicles: Yami Jigen Kara no Shinryakusha)
Sonic Chronicles: La Confrérie des Ténèbres (Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, Sonic Chronicles: Yami Jigen Kara no Shinryakusha)
Sonic Chronicles: La Confrérie des Ténèbres (Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, Sonic Chronicles: Yami Jigen Kara no Shinryakusha)

Réflexe !

Les combats, eux, ne laissent pas place à la déception. Basés sur un tour par tour classique, ils utilisent intelligemment le stylet.
Chaque attaque spéciale donne à des petites séquences tactiles faisant hautement appel à nos réflexes. Suivre une ligne, appuyer vite dans un rond ou bien taper le centre d'un cercle dans le bon timing, on ne peut pas se laisser aller, sous peine d'un gros ratage. De même, on peut éviter les attaques spéciales des ennemis en complétant de la même façon ces petites séquences. Enfin, dernier point assez original, de temps à autres les ennemis vont tenter de fuir, et il faudra réussir une petite course poursuite pour les rattraper. Il suffira juste de sauter au bon moment pour éviter des caisses et à ne pas sauter par mégarde lorsque des tapis accélérateurs se présentent. Assez simples avec un seul perso, on peut vite s'emmêler quand on en possède quatre.

Les passages de niveau font très "RPG occidental". En plus de l'augmentation de stats standard, on peut allouer un point sur n'importe quelle caractéristique. De plus, on gagne 5 points de skills, qui permettent d'acheter une compétence aux héros, on a donc un petit côté customisation du plus bel effet.
Les combats donnent également régulièrement des objets, mais là, stupeur ! Je ne sais pas si je suis particulièrement sous-doué ou non, mais impossible de trouver comment utiliser un objet en dehors des combats. S'il s'avère que je ne suis pas un manchot, ce point me laissera vraiment perplexe...
Sonic Chronicles: La Confrérie des Ténèbres (Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, Sonic Chronicles: Yami Jigen Kara no Shinryakusha)
Sonic Chronicles: La Confrérie des Ténèbres (Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, Sonic Chronicles: Yami Jigen Kara no Shinryakusha)
Sonic Chronicles: La Confrérie des Ténèbres (Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, Sonic Chronicles: Yami Jigen Kara no Shinryakusha)
Bilan assez mitigé pour le moment (chapitre 3). L'histoire et les dialogues sont bien niais, ce dont on pouvait se douter, mais on attendait un peu mieux de la technique (notamment de la bande-son, pour le moment horrible). De plus, l'utilisation obligatoire du stylet pour toutes les actions me semble une nouvelle fois peu judicieuse.
Mais il ne faut pas totalement bouder son plaisir, on retrouve bien l'ambiance de la série, et les combats sont vraiment intéressants, en espérant que ça s'améliore par la suite.

28/09/2008
Sonic Chronicles: La Confrérie des Ténèbres > Commentaires :

Sonic Chronicles: La Confrérie des Ténèbres

5
4.5

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9 commentaires
Medion

le 11/01/2020
5
Une histoire un peu particulière avec ce jeu, entamé dès sa sortie (RPG + Sonic + Bioware !) en 2008... et fini en 2020, après m'être forcé à reprendre un peu chaque année, même si j'avais pas retouché depuis décembre 2017 là..

J'avais accroché au début, totalement décroché au milieu à cause des innombrables combats mous et trop pénibles avec les QTE, avant de bien aimer la fin, j'ai fait les 3 derniers chapitres en 5 jours.


Bref, plein de choses (décors pastels, idées pour varier le système de jeu, le système de petits chaos), mais aussi pas mal de mauvaises (lourdeurs, musiques horribles, combats lassants à la longue...),
Oulan

le 30/01/2011
5
Décidemment j'enchaine les RPGs moyens sur DS...
L'idée de Sonic dans un RPG c'est sympa mais Bioware a été décevant sur ce coup.
En positif, je garderai les combats dynamiques (malgré l'obligation d'un combo sans faute concernant les soins...Pénible quand on est dans les transports par exemple !), l'univers et les persos de la saga, les (trop courtes) séquences animées sous forme de BD.
Après le scénario n'a rien de très jouissif il faut être clair... Le jeu entièrement au stylet n'est pas forcément mon fort non plus, il faut aimer ! Et j'avoue que sur la fin, je fuyais à tous les combats... Niveau bande son, j'ai fini par jouer sans son dans le métro... Pratique mais bon... !
Bref, si vous aimez Sonic ça peut être un petit spin off sympa mais sans plus ! Dommage ....
Gwimdor

le 29/11/2010
Edité le 01/12/2010
2
Une infâme daube qui réussit l'exploit d'entacher en une seule fois deux grand noms du jeux vidéo Bioware et Sonic, un mauvais souvenir à oublier rapidement vous vous êtes laissé piéger comme, à ne jamais acheter si vous n'avez pas fait la même erreur.
Yuria

le 08/08/2010
7
C'est un petit rpg sympathique avec pas beaucoup d'histoire mais amusant à faire.
Moi qui aime bien sonic, j'ai apprécié de faire ce petit rpg.
Le plus ennuyant est de jouer avec le stylet du début jusque la fin. C'est le point négatif car j'aime jouer avec les touches directionnelles. Le stylet peut rayer l'écran et je ne veux pas user mon bijou. :eheh:
Les musiques sont sympas à écouter.
Le jeu ne m'a pas posé trop de problème à part quelques boss difficiles dont le boss de fin, mais ca ca vient du stylet.
Luckra

le 24/06/2010
Edité le 19/05/2013
1_5
Sonic s'essaye au RPG sur DS et se casse la gueule lamentablement.

Pour commencer, j'ai jamais été fan de l'univers Sonic. J'ai toujours juré par Nintendo quand j'étais gosse, j'ai jamais eu de console SEGA et les seuls jeux Sonic que j'ai fait sont les 2 sur GBA. L'univers Sonic est assez grand et on est lâché dès le début dedans sans introduction ni rien. Au cours du jeu, les personnages ne parlent jamais à part pendant les quêtes principales donc il y a un peu une profondeur 0 (sans compter ceux qui ne parlent pas une seule fois tout le long du jeu : Cream, Big, Omega). Le scénario est poussif mais ca se suit tranquillement, dommage que les séquences un peu sous forme BD soient expédiées en 5 secondes 1/2.
L'exploration est remplie de bonnes idées comme l'utilisation des skills propres au personnages mais elles sont très mal exploitées comme le nombre important de skills qui oblige à faire demi-tour pour mettre un autre personnage dans l'équipe. Ajoutez à cela des zones toutes petites bourrées d'ennemis qui réapparaissent dès qu'on s'éloigne de 1m et ça devient vite frustrant.
Justement les combats, en tour par tour classique, auraient pu être sympa, surtout vu la dose qu'on doit manger, mais ils sont lents, longs et chiants. Tout faire au stylet, pourquoi pas, mais avoir des séquences de tapotage trop longues à chaque attaque devient vite énervant. De plus, on est obligé d'utiliser les attaques spéciales (long enchainement de tapotage) à partir du milieu de jeu si l'on veut faire du dégât aux ennemis. Pour finir, une seule erreur dans les séquences de soin vous balance un gros "FAIL" et vous perdez tous les PP utilisés soit souvent la moitié de votre barre. Génial.
Enfin, graphiquement ça passe même si j'ai pas accroché plus que ça et les musiques sont totalement ratés et pourries. Ce qui achève ce jeu déjà pas terrible.

A conseiller aux fans de la licence au mieux. Sinon restez loin, très loin.
Yaone

le 27/10/2009
Edité le 20/05/2013
5_5
Etant fan de Sonic et en plus de RPG, je me suis ruée sur le jeu dès sa sortie. Et j'avoue que je ne le regrette pas. Je l'ai bien aimé.
Bien que l'histoire ne soit pas très recherchée, elle est agréable à suivre et voir les personnages de Sonic combattre côte à côte dans un RPG, j'avoue que j'ai apprécié.

Le gameplay est sympathique bien que le coup des soins qui rate quand tu as fait UNE SEULE erreur soit particulièrement relou.
Et les musiques s'oublient vite... très vite même.

Sympa sans être vraiment extraordinaire.
kolibri

le 26/08/2009
Edité le 25/06/2011
4
Sonic chronicles est un jeu moyen, hyper décevant compte tenu de ce que j'attendais de lui.

Bioware sait faire des bons RPG, mais malheureusement il a manqué le coche là. Ultra linéaire, un gameplay au stylet original mais lassant, des musiques affreuses, une histoire qui arrive pas à décoller malgré les bonnes intentions (on se sent presque jamais menacé !!), une difficulté trop élevée au début, puis trop facile vers la fin, le fait de manquer 50% des attaques et les fuites quasiment impossibles, tout est là pour casser le rythme et lasser.

Cependant, tout n'est pas à jeter, le jeu a quand même quelques qualités : la maitrise des dialogues, comme dans les autres jeux Bioware, les graphismes plus que corrects, l'univers space opéra sympathique vers la fin, et le final assez surprenant (mais on s'y attendait quand même un tout petit peu ) qui annonce une suite très probable.

Au final c'est un jeu qui a des plus et des moins, qui pourra intéresser les moins exigeants sans être inoubliable. Perso je ne cracherai pas sur une suite, à condition qu'elle corrige quelques défauts du premier
anthemis

le 11/10/2008
Edité le 17/05/2013
4_5
Je ne sais pas trop quoi penser de ce Sonic RPG. Pour faire court donc, rien de mieux que le bon vieux + / -

+ Style graphique
+ L'univers sympathique pour peu qu'on y soit sensible
+ Les Combats
+ On retrouve quelque peu le style Bioware (Dialogues etc..)
+ On sauvegarde pratiquement quand bon nous semble, idéal pour ma part.
+ Les quelques idées dans l'exploration couplé aux skills...

- .. qui sont malheureusement gâchées par l'avancement soporifique
- Les musiques
- Le scénario
- Le stylet utilisé pour tout et trop souvent n'importe quoi
- Un manque certain de profondeur.
anhhoi

le 04/10/2008
Edité le 04/10/2008
6
J'ai été plutôt déçu par ce Sonic sur DS. Pourtant, en dehors des musiques vraiment mauvaises hors combat (cela m'a rappellé la terrible expérience des musiques de villes dans Xenosaga épisode 2) le jeu est techniquement très réussi. Les graphismes sont très beaux et fins.

Mais le système de combat m'a saoulé. Il faut sans cesse être sur le qui vive pour réaliser rapidement les combinaisons qui s'affichent à l'écran, pour réussir les coups spéciaux et contrer les attaques spéciales des ennemis. A la moindre erreur, hop, raté! Pour les attaques, l'échec ne fait que réduire la puissance des coups, mais pour les sorts de soins et la résurrection, c'est une tentative pour rien et il faut donc attendre le tour suivant en espérant réussir cette fois. Ce système a personnellement été source de frustration et d'énervement. D'autant plus que les coups spéciaux sont indispensables dans les combats, les coups simples étant en général inefficaces contre les adversaires (sauf au début du jeu).

Ca ne m'a pas empêcher d'avancer dans le jeu et de le terminer, mais cela l'a rendu fastidieux à mon goût.

Sinon, on pourra noter que les dialogues sont écrits en bon français. Mais j'ai été étonné de trouver Sonic dans cette aventure de science fiction (j'en étais resté aux épisodes Megadrive il faut dire; je ne suis pas à la page!).

Un jeu bien réalisé mais que je n'ai pas trouvé très agréable.
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