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114 commentaires
Gargoyle's Quest 2: The Demon Darkness gb
Popolon

le 31/07/2014
8_5
Cette version GB est en tous points identique à la version NES, hormis la couleur et la taille de l'écran bien sûr, mais elle possède aussi 2 courts niveaux optionnels qui donnent un tir "homing" et une capacité supplémentaire de téléportation.
Le jeu est très plaisant, autant que la version NES, les décors sont juste un peu moins jolis et la taille de l'écran fait qu'on saute parfois à l'aveuglette mais c'est rarement pénalisant. Le personnage se déplace aussi beaucoup moins vite sur la carte du monde, sans grande contrainte.
A part ça, c'est un très bon jeu, peut être un peu trop court.
Illusion of Time snes
Popolon

le 07/08/2010
8_5
Un peu comme Soul Blazer, ce jeu répondait à un manque cruel de RPG en France. Aussi ne puis-je décidément pas en parler objectivement.

Somme toute, c'est un très bon A-RPG qui n'égale ni Zelda, ni Mana mais qui dégage un charme indéfinissable, un petit je-ne-sais-quoi qui fait que l'expérience est belle, riche et fort plaisante. L'ambiance est vraiment sympa (parfois drôle, parfois mélancolique) et la fin nous emmène sur des sentiers peu fréquentés par les jeux vidéo.

Du tout bon !
Legend of Mana play
Popolon

le 17/01/2016
8_5
Legend of Mana est un jeu très bon et assez déroutant. De par son ambiance d'abord, très contes de fée, et par son game system ensuite. Le producteur est Akitoshi Kawazu et ça se sent : liberté totale, pas de guidage/tutoriel, monde à construire. Ce n'est pas dérangeant mais il est vrai que sans FAQ, il est difficile de trouver toutes les quêtes au premier run, et il arrive que l'on tourne en rond entre tous les "Lands" qu'on a posés, dans l'espoir de débloquer une quête. Le scénario est d'ailleurs raconté par cette succession de quêtes et on notera 3 arcs principaux qui sont assez intéressants à suivre. Les autres quêtes peuvent être tantôt mélancoliques, tantôt loufoques et sont portées par les personnages, hauts en couleur et très atypiques.
Les aspects graphique et sonore sont irréprochables, on n'a rarement vu plus beau jeu 2D et entendu une OST aussi pertinante et sans fausse note que sur Legend of Mana. On regrettera (ou pas) l'extrême facilité du jeu (pour ma part, j'ai complètement roulé sur les boss du jeu, vaincus en quelques coups) et la grande richesse du titre finalement peu exploitée (la forge, la création de golems, la magie...).

Au final, on tient là une réussite dans le genre, une vraie démarcation par rapport au reste de la série qui ne plaira peut-être pas à tout le monde, mais qui a le mérite de changer l'expérience classique du A-RPG et qui propose en seconde lecture du scénario, une réflexion sur l'Amour.
Seiken Densetsu 3 snes
Popolon

le 01/05/2015
8_5

Fini avec Duran, Charlotte (Carrie) et Riesz (Lise).

Tout l'aspect technique du jeu est un enchantement, les graphismes en 2D déglinguent la rétine, l'un des plus beaux jeux SNES. La partie musicale est très bonne également, peut-être pas du goût de tout le monde, on ne pourra lui enlever le fait qu'elle colle parfaitement à l'univers du jeu. L'ergonomie est un peu plus perfectible, le menu Y n'est pas toujours très pratique (le coup de l'échange d'objets entre les personnages pour pouvoir revendre n'est pas un choix très intéressant).

L'histoire ne présente pas de grosses surprises en elle-même mais se suit agréablement. On aimera le côté non-linéaire, les monstres calquant leur niveau sur le nôtre (à peu près) mais on regrettera la "simple" succession de niveaux/donjons, parfois rébarbative (légèrement).

C'est au niveau des combats que je tiquerai le plus personnellement, ils sont moins dynamiques que sur Secret of Mana, la fuite étant plus difficile (mais de toute façon je ne fuis jamais moi ). Il n'y a plus non plus de choix des armes et le nombre de sorts a été revu à la baisse, une cinquantaine dans SoM répartie sur les 2 persos (Poppoi et Purim) contre le même nombre mais réparti sur 24 classes de personnages : un peu dommage, surtout pour les mages. Après, je n'ai peut-être pas fait le bon choix de classe (sûrement d'ailleurs, je fais souvent les mauvais choix dans les jeux >_< ).


Mais je pinaille ! J'ai passé un très bon moment sur ce SD, meilleur que les 3 précédents que j'ai faits (le projet World of Mana : Dawn, Children et Heroes).


Shenmue dc
Popolon

le 23/08/2010
Edité le 26/10/2014
8_5
Shenmue est une expérience particulière. Présenté à l'époque comme un jeu à la liberté totale, il procure en effet ce sentiment de pouvoir aller où l'on veut, de faire ce que l'on veut. Lorsqu'on joue véritablement à Shenmue, on constate tout de même, que tout est scripté MAIS ça ne se voit pas (ou peu). On peut utiliser son argent comme bon nous semble, parler à qui l'on veut, on finit même par reconnaître les différents PNJ qui passent dans la rue. On les voit vaquer à leurs occupations, les magasins ont des heures d'ouverture qu'il faut respecter, etc.
L'histoire en elle-même est plutôt intéressante et la technique est quasi-irréprochable. Jouer à Shenmue, c'est VIVRE la quête de Ryo et n'ont pas qu'y participer. Peu de mots peuvent décrire, une telle expérience même s'il est clair que tout le monde n'adhérera pas.

En bref, tout joueur digne de ce nom se doit d'essayer Shenmue au moins une fois dans sa vie. Il sera alors soit indifférent et déçu, soit il prendra goût au charme indéfinissable de Yokosuka et prendra part à une formidable aventure qui hélas, pour l'instant, ne peut nous dévoiler sa fin.
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures gc
Popolon

le 02/11/2021
8_5

FSA reprend la mécanique de jeu en coop de Four Swords mais lui ajoute une composante essentielle : un scénario ! Alors c'est vrai que ce Zelda est assez différent des autres opus de la série : non seulement on peut y jouer à plusieurs, mais il est de plus construit comme une succession de niveaux plutôt qu'en monde semi-ouvert. Mais en réalité, ça n'a aucune importance ! Lesdits niveaux s'enchaînent très bien, en s'appuyant sur l'histoire, et proposent beaucoup de variété et des donjons intelligents. L'utilisation de la GBA en multi est souvent ingénieuse, notamment contre certains boss et permet d'alterner phases classiques en vue de dessus et phases en vue de côté (comme dans Link's Awakening).

Pour enrober le tout, l'aspect graphique s'inspire grandement de Zelda 3 ( <img src=" />), de même que les musiques, ce qui fait parfaitement le job. D'ailleurs le lien avec Zelda 3 ne s'arrête pas là puisque FSA avait été pensé à la base comme une préquelle de Zelda 3 et ça se sent encore dans le jeu final.

Au final, avoir pu le faire en coop, avec ma fille qui plus est, malgré les contraintes matérielles (une GBA et un cable GBA/GC par joueur) a conféré au jeu un charme certain. J'ai pris beaucoup de plaisir sur FSA, alors que je m'attendais à un jeu de seconde zone.


Vagrant Story play
Popolon

le 04/08/2010
Edité le 15/01/2014
8_5
Vagrant Story est un jeu compliqué et lourd. Sa prise en main est un peu fastidieuse et le fait de changer d'équipements aussi souvent casse inévitablement le rythme du jeu. Les énigmes à base de caisses à pousser sont parfois coriaces et n'ont pas vraiment de raison d'être.
MAIS !
Son ambiance extrêmement sombre, son scénario retors, sa narration cinématographique, sa bande-son exceptionnelle font de lui un excellent square pour qui se donne la peine de le maîtriser en profondeur et d'en saisir les ficelles.
46 Okunen Monogatari - The Shinka Ron pc98
Popolon

le 22/01/2017
8

Enfin ! J'ai pu enfin jouer à ce jeu qui m'intriguait depuis longtemps grâce au patch anglais sorti tout récemment. Pour info : c'est la première version du E.V.O. de la SNES mais le jeu est complétement différent, sauf au niveau du pitch.

Alors, évacuons tout de suite la technique : graphismes bof avec peu de couleurs mais de jolis écrans fixes lors des cutscenes, une animation ultra hachée avec un scrolling saccadé et des personnages se déplaçant par à-coup, musiques sympathiques avec de faux-airs de Dragon Quest (Sugiyama inside), une ergonomie très correcte malgré un personnage se déplaçant parfois trop vite et rendant la "navigation" compliquée dans les passages étroits.

Non, l'intérêt du titre est ailleurs : il est très original dans son propos car invite à revivre l'évolution des espèces animales des poissons aux mammifères. J'ai vraiment pris beaucoup de plaisir à suivre l'histoire, revisitant pour l'occasion tous les clichés crypto-archéologiques : Mu, l'Atlantide, le Yéti, les extra-terrestres, Lucifer, Stonehenge et j'en passe. Un pot-pourri assez jouissif, comme seuls les japonais (drogués ?) savent le faire. Pour le reste, on a affaire un RPG vu de dessus ultra-classique avec combats au tour par tour. Combats qui octroient des EVO Genes (des XP quoi) à répartir dans différentes catégories en vu de faire évoluer sa bestiole dans une direction ou une autre. Attention à équilibrer cette progression car privilégier toujours la même caractéristique conduit à des game over, assez rigolos d'ailleurs. Il faut signaler aussi l'aspect très linéaire de l'aventure, sans quêtes annexes (on est 1990) et avec parfois quelques scéances de grinding pour par exemple atteindre un stade d'évolution donné afin de poursuivre l'aventure.

En bref, on passe (en tout cas moi, j'ai passé) un très bon moment, pour peu que l'on fasse fi de la technique poussive (mais pas rhédibitoire non plus).


Actraiser Renaissance pc
Popolon

le 31/10/2024
8
Voir ma review
Castlevania: Dawn of Sorrow nds
Popolon

le 30/10/2018
8
Un très bon Castlevania "RPG", plus court que les autres épisodes toutefois.
Il reste dans la lignée de ceux-ci, sans égaler l'indétrônable Symphony of the Night ou Circle of the Moon.
Castlevania: Harmony of Dissonance gba
Popolon

le 26/06/2013
8
Rien à dire de particulier sur ce CasTlevania : il est graphiquement très agréable, l'animation est très détaillée, la bande-son est tout à fait honorable (bien que moins marquante que les autres épisodes auxquels j'ai pu m'essayer) et la jouabilité exemplaire. Niveau scénario, On nous présente le petit-fils de Simon Belmont dans une sorte de suite à Simon's Quest. C'est un peu convenu, il n'y a pas beaucoup de rebondissements et la fin est assez expéditive.
Ce fut un réel plaisir de parcourir à nouveau CastleVania, cette fois-ci en mode exploration ; et on ne m'enlèvera pas de la tête que la source d'inspiration de Konami pour tous les CastleVania "à la Symphony of the Night" est leur Maze of Galious de 1987 !
Un très bon épisode, efficace mais pas incontournable.
Castlevania: Order of Ecclesia nds
Popolon

le 03/01/2014
8
Order of Ecclesia est un bon Castlevania, pas un très bon. En fait, j'ai surtout aimé la première partie du jeu, où l'on recherche les habitants du village pour les délivrer. Elle m'a rappelé Simon's Quest pour la diversité des lieux visités : forêt, manoirs, marais, grottes, fonds marins (!) et j'ai trouvé qu'elle amenait un peu de fraîcheur, on ne se cantonnait plus au seul château de Dracula.
La deuxième partie (ledit château) m'a moins emballé, trop classique (mais efficace tout de même).

Techniquement, le jeu ne souffre d'aucun défaut majeur : les grahismes sont très agréables et détaillés, l'animation est au poil et la bande-son solide.

En bref, c'est un bon titre mais je trouve peut-être dommage qu'il faille à nouveau finir par le château de Dracula, cet opus aurait pu s'en passer je pense.
Ah oui : Shanoa est un super personnage, je l'ai adorée !
Crisis Core: Final Fantasy VII psp
Popolon

le 25/08/2010
8
Un jeu indispensable à tous ceux qui ont terminé FF7... et plutôt anecdotique pour tous les autres ! En effet, si l'on ne connaît pas l'histoire du 7ème épisode de la série à la double consonne, on passera complétement à côté du titre.
Dans le cas contraire, c'est un vrai bonheur de revoir des têtes connues (Aerith, Cloud, Tifa, Séphiroth) et de voir les évènements qui ont conduit à la situation telle qu'elle est dans FF7.
Techniquement le jeu est irréprochable, tout y est maîtrisée, le point noir, c'est les missions : trop nombreuses, elles cassent le rythme de l'aventure principale, relativement courte au demeurant. Si je dois refaire ce jeu un jour, je n'en ferai aucune (même si on y obtient des items super intéressants).
Mention spéciale pour la fin : remarquable et chargée d'émotions (je pense que c'est la plus belle fin que j'aie vu, sans hésiter).
Final Fantasy VII play
Popolon

le 23/08/2010
Edité le 23/08/2010
8

Difficile de juger cet épisode qui a popularisé la série en occident. Des hordes de joueurs emballés par la PS découvraient le RPG dit japonais. Alors évidemment, le scénario est super chouette (bien que parfois un peu tarabiscoté à mon goût), des persos super charismatiques (aah Tifa...), un méchant vraiment classe et impitoyable, des cinématiques qui coupaient le souffle à l'époque et j'en passe.
Mais pour moi, qui ai fait les 6 autres avant celui-ci, il ne surpasse pas FF6 ni FF4. Le trip techno-fantasy, 'faut aimer. Les mélodies de Uematsu sont un peu moins bonnes également. Et le drame d'Aerith ne m'a pas tant ému que ça, beaucoup moins que le sacrifice de Palom et Porom dans FF4 par exemple.

Mais il est clair que cet épisode regorge de qualités et mérite amplement son statut de jeu de légende.


Final Fantasy XII: Revenant Wings nds
Popolon

le 26/04/2012
Edité le 26/04/2012
8
Une bonne surprise que ce "FFXII-2", avec un gameplay inédit pour la franchise. Le soft est plutôt bien équilibré avec plus d'intéractions NPC que sur un Tactical par exemple. La prise en main des combats est instinctive même si quelques raccourcis auraient été les bienvenus (i.e. une touche pour ne sélectionner que les summons ou que les leaders) bien que parfois certains affrontements deviennent vite un peu brouillons. La technique est correcte : des graphismes agréables sans plus (vivent les pixels sur une DSiXL), des musiques connues et appréciables, jamais lourdingues. Quelques ralentissements tout de même mais sans conséquence (au contraire parfois ça aide comme au bon vieux temps des shoots sur SNES). Enfin, les quelques références à FFXII font plaisir et on retrouve avec grand plaisir toute l'équipe de héros que l'on a accompagnée.
Un reproche, les derniers combats sont vraiment abusés et le leveling est quasi-obligatoire (je pense à Yiazmat mais surtout Zodiark et le boss de fin qui passe au niveau 99 si on a 100% des missions effectuées !).

A essayer (moi, j'ai passé un très bon moment !).
Gargoyle's Quest gb
Popolon

le 26/10/2014
8
Je n'avais pas fait Gargoyle's Quest 1, c'est réparé ! Et il aurait été dommage de passer à côté !

Le jeu est sorti au début de la Game Boy mais a bien veilli. Il dispose d'un aspect technique très correct (graphismes agréables, musiques sympas). Il est toutefois un peu moins maniable que le 2 (logique, quelque part). Le challenge est parfois corsé sans être insurmontable, mais l'aventure est courte (sûrement trop).

Malgré tout, on a là un très bon jeu d'action-aventure, qui lorgne un peu du côté de Zelda 2. Ca fait du bien !
Lightning Returns: Final Fantasy XIII play3
Popolon

le 08/01/2017
8
Une très sympathique conclusion de la trilogie Lightning même si j'ai préféré les deux premiers épisodes. Je lui reprocherais des quêtes secondaires parfois ridicules (retrouver le ballon d'un gamin, ou la peluche d'une gamine par exemple, ou ramener des moutons dans leur enclos -_- ) et une technique un peu poussive parfois (la végétation vue de près est dégueulasse par exemple).

Sinon, le jeu est agréable. Le gimmick du timer est sympa et, ça va, on peut quand meme explorer les environnements sans être trop contraint (certains y verront peut-être un défaut d'ailleurs). Bon, c'est vrai que les quêtes secondaires nous baladent pas mal : vivent les aller-retours... On pourrait y voir une manière artificielle de gonfler la durée de vie... c'est pas faux.

Bon, bref, c'était bien malgré une histoire un peu wtf, moins bien amenée et maîtrisée que dans les deux autres jeux.

A faire si on a apprécié l'univers de Fabula Nova Cristallis et ses personnages.
Live a Live nxn
Popolon

le 30/07/2024
8

Je ne connaissais pas l'original sur SNES, il était dans ma liste de RPGs todo, ce remake tombait donc à point nommé. J'ai vraiment bien aimé le jeu, même s'il n'est pas sans défauts, mineurs toutefois.
La HD-2D est vraiment superbe, la comparaison avec la version d'époque est sans appel : le jeu est magnifié. Musicalement, Yoko Shimomura a fait du très bon travail de reprise de ses propres thèmes.
Niveau gameplay, j'ai été d'abord surpris de voir que les 7 scénarii de base sont plutôt courts en fait (de 1 à 4 heures environ). C'est une bonne chose, ça permet de ne pas se lasser et on n'est pas perdu en cas de pause prolongée sur le jeu. Certaines époques et certains personnages sont de fait un peu moins développés. et tous les scénarii ne se valent pas, mais ça n'est pas trop gênant. L'histoire se suit bien et même si le moyen de relier toutes les trames peut sembler un peu artificiel, ça le fait malgré tout.

Au final, c'est un jeu que je recommande. Il n'est pas trop difficile, pas prise de tête, parfait pour l'été, entre deux sorties à la plage.


Pokémon Vert Feuille gba
Popolon

le 07/03/2020
8
Ca y est, j'ai terminé mon premier PokéMon avec ce Vert Feuille. Remaster bienvenu de la première génération, ce PokéMon est très sympa. J'ai vraiment bien aimé parcourir et découvrir Kanto.
Alors, certes, l'histoire est un peu bidon (oh là là, toi, enfant de 10 ans tu as vaincu mes PokéMon alors je dissous mon organisation criminelle... ok.) mais les combats sont vraiment bien conçus, le jeu des types est intéressant.
Il me reste le post-game à faire.
The Legend of Zelda: The Minish Cap gba
Popolon

le 14/08/2016
8

Minish Cap est un Zelda lorgnant pas mal sur Zelda 3 j'ai trouvé, sans atteindre sa maestria (n'est pas Nintendo qui veut, le jeu a été développé par Capcom). Il est solide et efficace, techniquement abouti (superbes graphismes, musiques très sympas et référencées, jouabilité et ergonomie très correctes) et fait pas mal de références au tout premier épisode, dans le bestiaire notamment.

On pourra regretter toutefois : une histoire bien légère (même pour un Zelda), une map pas si grande - le jeu privilégiant les allers-retours- et un léger manque de surprise même si tout est parfaitement rodé. En clair, c'est un très bon jeu GBA mais pas un chef d'oeuvre.


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