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206 commentaires
The Witch and the Hundred Knight play3
Yamaneko44

le 28/06/2014
5
Temps de jeu: 41 h 00
Difficulté globale: Facile

Bon, un jeu moyen, au contenu moyen donc. Un action rpg du pauvre, on va dire, NIS étant vraiment bon pour ses tactical, là, on voit qu'ils débutent en la matière. Beaucoup de choses sont complétement inutiles au gameplay. On ramasse du loot qui sert strictement à rien (un seul objet permet de crafter les armes), alors qu'ils auraient pu permettre de crafter les armures, par exemple (d'autant plus qu'une jauge de niveau existe, mais ne sert à rien).

Le système de Facets ne sert à rien, vu que le premier sert jusqu'au bout du jeu à merveille.

Dans son déroulé, le jeu est ultra simpliste, avec aucune quête annexe, on se contente de suivre les petits points d'exclamation pour déclencher la suite, et ce jusqu'à la fin. Alors pourquoi 41 heures ?, et bien parce que les niveau sont particulièrement longs, voire labyrinthiques pour certains, et on passe son temps à faire des allers-retour à la base pour restocker sa jauge de gigacals, même si on peut la restocker sur les pilier. Un principe complètement inutile qui sert juste à faire perdre du temps.

Le scénario, quand à lui, est bien sombre comme il faut, je dirai même que c'est le seul point positif du jeu, car ça surprend vite le joueur, le tout est vraiment malsain, et NIS ne nous a pas habitué à ce genre de déroulement. J’imagine même pas la Bad Ending. J'ai fait la normale, je vais faire la true histoire de voir jusqu'au bout ce que ça donne dans leur concept.
Mais c'est aussi ce qui peut tuer le jeu, car le public visé n'est pas coutumier de ce type d'ambiance, et préférera se tourner vers des FPS ou Survival pour retrouver ces atmosphères dark. Au contraire, le public qui pensera trouver un joli petit conte de fée pleins d'humour noir à 2 balles à la NIS comme les Disgaea tombera de haut et pourra vite être dégoutté du jeu.

On va donc dire que c'est un beau coup d'épée dans l'eau, et qu'un principe pourtant fun, peut être vite lassant quand on y met les mauvais ingrédients.
Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk play3
Yamaneko44

le 08/05/2014
6
Un Atelier assez moyen au final, assez pauvre dans son histoire, comme dans son système de jeu.
Cela étant, il reste agréable à jouer, pour peu que l'on trouve les astuces pour crafter un équipement de badass.



Of Orcs and Men play3
Yamaneko44

le 07/04/2014
Edité le 07/04/2014
2
J'ai terminé Of Orcs and Men, avec 71% des trophées, en 14h00.

Le texte qui suit n'engage que son auteur, et si vous avez aimé cette m...je veux dire ce jeu, et bien ne lisez pas ce qui va suivre .

Bon, on commence par quoi ? par l'histoire ?. Bof, franchement, on a pas vu si merdique comme scénario depuis pas mal de temps, dans l'ère du jeu vidéo. Même "Le Capitan" avec Jean Marais est bien plus intéressant à suivre.Pourtant, l'idée de départ était bonne, pouvoir jouer le rôle d'un Orc et d'un Gobelin, c'est pas souvent que cela arrive (sauf pour les fans de Warcraft ou Warhammer 40000).Mais dans un rpg, c'est plutôt unique. Le soucis, c'est que ça n'a pas de goût, ou enfin si, ça pue bien le fion, on a aucun moment épique, aucune bonne cinématique, aucun effet spécial, l'histoire est vraiment bidon et prend le joueur pour un navet.

Les graphismes maintenant ? : hem ! on est bien sur PS3 là ? non parce que c'est tout moche. Entre les endroits sombres ou on voit rien, et les endroits trop lumineux ou on voit rien non plus.....Le chara design est une catastrophe en ce qui concerne tout l'entourage de nos deux zéros. L'orc et le gobelin sont bien faits, mais mon Dieu, le reste sent la mort ! La seule femme du jeu qui pouvait être intéressante ressemble à un paysan de Dragon Age ! aucun charisme, on dirait un zombie fusionné avec une guenon. Je ne parle pas des soldats, ou des autres protagonistes qui sont juste très moches.

La Technique ? : Là, on frappe très fort dans le néant absolu. Le jeu est perclus de bugs à chaque instant. A chaque combat en fait, il y a un truc qui merde. Entre l'Orc qui se met à tourner en rond tout seul, ou bien qui se fait frapper sans réagir parce qu'une chaise le bloque, et cela est aussi valable pour les ennemis. Quel plaisir de tuer à distance 5 soldats qui sont bloqués entre un pilier et une table, et qui n'ont pas l'intelligence de contourner le pilier.....sans parler du fait qu'on a beau assassiner leurs camarades, les mecs qui font la ronde marchent sur leurs frères d'arme, mais non, tout va bien !!

(c'est encore plus rigolo quand une colonne de 5 soldats marche, et qu'au final, il en reste un seul qui continue sa balade en marchant sur ses camarades comme si tout allait bien). On va bien que les développeurs ne se sont pas pris la tête comme Kojima, pour ce qui est de l'IA des ennemis (et aussi des alliés).

Et je ne parle pas des flèches qui traversent les murs, ou bien des soldats qui reste figés en l'air avec leur lance qui flotte 2 mètres au dessus, une fois morts...)

Le Gameplay ? : OMG, j'ai rarement vu un truc si mal foutu. On enrage souvent devant son écran en pestant contre les persos qui font n'importe quoi malgré nos directives. C'est brouillon, on a envie de passer en mode FPS et de tout shooter au railgun.

Les écrans de stats sont curieux, puisqu'il faut attribuer le point, puis quitter l'écran pour valider son choix......ridicule. Les compétences que l'on débloquent ne servent pour beaucoup, strictement à rien. On sent bien que le staff n'était pas inspiré. Je n'ai utilisé de tout le jeu que 3 compétences avec le gobelin. Et à peu près pareil pour l'Orc, que l'on ne fait d'ailleurs quasiment jamais.

Les musiques ? quelles musiques ?

La durée de vie de 12/14 heures est plutôt une bonne chose quand on constate le massacre.

Je lui mets 2/10, surtout parce que ses dialogues parfois bien crus vont bien avec ce jeu bien grossier.

Un jeu à éviter, mes amis.
White Knight Chronicles play3
Yamaneko44

le 08/11/2013
8
+ Le scénario est plutôt bon. Il se met en place doucement, laissant au joueur le temps d'appréhender l'univers. Les quelques twists sur la fin sont vraiment bons et donnent plus de liant au tout.
+ Les personnages jouent parfaitement leur rôle, du début à la fin, même si on a droit à quelques clichés (genre le héros qui ignore l'amour que lui porte son amie d'enfance), on a pas un héros stupide pour autant et on a quelques moments forts en émotions, et le tout reste relativement sérieux. (un peu trop à mon goût, mais je vais pas me plaindre, l'ambiance générale ne se prête pas à la niaiserie ou la plaisanterie de toute façon).
+ Le concept des chevaliers géants est une bonne chose que trop peu de rpgs ont su nous donner, et ça m'a fait un peu penser à Legend Of Dragoon avec les transformations des héros. Ce petit côté surpuissance fait toujours son effet.
+: Graphiquement, le jeu n'est pas dépassé même s'il commence à dater. Certains décors sont très beaux, et le tout est vraiment varié. (il manque un peu de neige, mais bon, perso je m'en passe bien).

+/-: Le système de combat est bon, vraiment. Cela dit, on a quelques incohérences qui persistent, comme l'ennemi ou le héros qui tape à distance avec une arme au corps à corps si la commande a été validée au bon moment. (vive les flèches à travers les murs et les coups d'épée à 30 mètres de la cible qui font mouche ). Mais sinon, le tout est relativement simple à approcher, les faiblesses ennemies font varier nos coups, et les combats de chevaliers sont épiques à souhait.
+/-: Les musiques, sans être transcendantes, ne font pas tâches dans le décors.

-: Les quêtes de guilde, si elles sont assez variées et peu chronophages au début, deviennent de véritables prises de tête vers la fin, ou la patience est une qualité plus que requise pour en voir le bout. Les développeurs se sont fait un malin plaisir de nous balader d'un point A à un point B en passant par les points C D E F G H et souvent pour des raisons bidons de la part des donneurs de quêtes.
-: Le Georama qui sert pas à grand chose en solo.

En finalité, un très bon premier opus qui reste complet et simple à la fois (pas un seul game over), et ce grâce aux nombreux ajouts de la version refaite.
Tales of Xillia play3
Yamaneko44

le 11/10/2013
7
Tales of Xillia est un Tales bien classique, avec donc un battle system dynamique et des saînettes à repetitions. Les personnages sont un peu plus élaborés que pour Graces F, mais moins que Abyss par exemple. Le jeu est facile dans l'ensemble (aucun game over en normal, pour ma part), et dispose d'une durée de vie qui oscille entre 50 et 70 heures pour qui veut tout faire.

Les graphismes sont justes passables pour de la PS3, et j'avoue qu'aucune musique ne m'a transcendé.

A noter la présence agréable des maps, qui évitent de trop se perdre.

Un bon jeu donc, mais pas plus que ça.
Time and Eternity play3
Yamaneko44

le 22/08/2013
2
Une faute de goût ? Une erreur de la nature ? un producteur drogué ? une équipe de stagiaires en manque de neurones ? beaucoup de questions qui viennent à l'esprit quand on remet pour la dernière fois la galette dans sa boîte.
Et là, le mot galette correspond à la fois au cd, et à la fois au retour de boîte. On a du réchauffé, bien mélangé, et c'est immonde.

Tout porte à croire dans ce jeu, que les concepteurs en avaient marre de la vie. Et ils nous font souffrir les petits salopiauds !

Premièrement, le scénario: c'est une purge, du grand n'importe quoi à tous les niveaux avec de surcroît, de belles incohérences qui font que l'on est amené à penser que le scénariste a voulu boucher des trous.
En tous les cas, il était clairement en manque d'inspiration, ou bien devant un match de l'Equipe de France de foot.
Chaque chapitre, ne fait que recopier le précédent, que ce soit dans son déroulé, ou bien dans ses quêtes annexes qui se ressemblent toutes. inutiles de vous dire que j'ai lâché l'affaire des quêtes avant la fin.

Les graphismes: ça pouvait être le point fort du jeu, mais c'est assez ridicule, il faut l'avouer. On dirait des animations en flash pour les persos (et il faut voir le personnage principal se déplacer, mon Dieu !! c'est une hérésie à notre époque, même le premier Neptunia fait mieux !!)

Et que dire des décors traversés ?? il y en a 4 dans tout le jeu. Une honte (plaine, forêt, montagnes et temple). 4 minables décors vides et tout pourris pour nous accompagner pendant la trentaine d'heures qui composent le jeu, c'est de la vrai torture pour les yeux (et l'esprit).

Le système de combat maintenant: partant d'une bonne trouvaille, il en devient vite barbant, et surtout, ce qui ne facilite pas la progression, c'est que le nombre d'ennemis différents rencontrés tout le long du jeu se comptent sur les doigts des deux mains. (avec le syndrome du "on change la couleur, et le nom, et hop ! un nouvel ennemi). Sauf que les pattern sont les mêmes, et que la tactique de combat dépend de la connaissance des pattern. Grande lassitude, quand tu nous tiens...

Reste peut être le casting pour rattraper le tout ??? et bien non, malheureusement, le casting est d'une pauvreté affligeante.(sans compter les PNJ qui sont tous jumeaux ou presque)
Le héro est une tête à claque (son seul point positif est qu'il assume sa perversité), les héroïnes sont naïves au possible (même Towa qui pouvais apparaître comme quelqu'un au fort tempérament , est vite tournée en pimbêche au fil des situations voulue par le scénariste qui pensait se retrouver avec une horde de pré pubères devant les écrans. )
Même le boss de fin à un caractère et des objectifs ridicules. (ridicule est bien le mot approprié pour le jeu).

Bref, on peut aussi parler des temps de chargement trop longs, et ah oui, un truc très bizarre aussi: l'expérience gagnée en combat reste la même quel que soit la valeur de l'ennemi rencontré par rapport au héros. Une vile hérésie que voilà !! les ennemis des derniers niveaux filent moins d'expérience que si on va affronter ceux des premiers niveaux !! où est la logique ??

Les deux points attribués sont là pour les quelques artworks sympathiques, et pour le premier chapitre qui aurait dû être le seul, car au moins on prenait du plaisir à découvrir les ennemis et les quêtes.

Ce jeu est une faute professionnelle, on a pas le droit à notre époque de faire racker le joueur pour ce genre de plaisanterie, qui à la fâcheuse tendance à s'éterniser (d'ou le titre)

En bref: évitez cette bouse les amis.
Mugen Souls play3
Yamaneko44

le 06/07/2013
Edité le 06/07/2013
6_5
Mugen Soul's est un jeu assez simple dans son ensemble, bénéficiant d'un scénario assez classique, il n'en demeure pas moins plaisant à jouer, son casting étant assez varié et les options de jeu proposées nombreuses.

Question graphismes, on fait dans du simple, voir très simplet, à l'image des nombreux jeux estampillés NIS ou Compile Heart sur la bécane de Sony.

Le Battle System me fait penser à du Neptunia Mk2, en un peu plus complexe, étant donnés la multitude d'options proposées au joueur.
Pour les fans de levelling, on peut grimper jusqu'au level 9999 comme pour Disgaea par exemple.
J'ai finis avec un héroine niveau 1650, avec 150 000 000 de HP environ. J'ai buté le boss final d'un coup d'ailleurs . Il faut dire que le Mugen Field aide beaucoup à grimper ses ptits soldats pour en faire des bêtes de guerre, dans les maps de l'histoire principale.

Il y a aussi les combats de vaisseaux qui rajoute un peu de piment d'Espelette au gameplay, même si ceux ci deviennent rapidement très simple. (l'attaque percante étant l'option qui win à tous les coups).


Côté musiques, rien de folichon à se mettre sous les lobes, à part une ou deux musique (boss et une map).

Une richesse de jeu est proposée au joueur, mais beaucoup d'options sont vraiment inutiles, voir gênantes pour la progression. (la création d'avatars est peu profitables, les persos de l'histoire suffisant largement à massacrer le petit mob qui fait face au joueur la plupart du temps). (surtout quand on lâche des coups à plusieurs millions de dégâts quand le monstre en face ne dispose que de quelques millers de HP....)

La durée de vie reste conséquente car il faudra un deuxième run pour voir la vraie fin et profiter d'un challenge réellement acceptable (bonjour les boss qui touche le milliard de HP....).

En résumé, le jeu est pas mal, mais pas transcandant non plus, et à moins d'être un grand fan de jeux typés kawaii animé choupinou (ce que je suis), on risque de grandement se faire ch......charmer par d'autres horizons, dira t'on.
Atelier Meruru ~ The Apprentice of Arland ~ play3
Yamaneko44

le 01/06/2013
7_5
Cet Atelier, le dernier de la série Arland, est le plus aboutit, il va de sois.
La gestion des partenaires est plus efficace, la gestion du temps aussi, et donc le déroulement du jeu est plus agréable.

Quelques petits défauts cela dit, comme le fait de ne pas pouvoir classer la recherche de recettes par ordre alphabétique, ou bien encore la multitude de choses à gérer en même temps, font que l'on se sent parfois débordé.

Une bonne recette donc, mais qui manque de souplesse.
Star Ocean: The Last Hope xb360
Yamaneko44

le 29/05/2013
4
Le jeu en un mot: Combat.

Pour le reste, il faut passer son chemin, malheureusement.
Shadow Hearts: From the New World play2
Yamaneko44

le 29/05/2013
7_5
Petite déception après la claque du 2ème opus, il reste un bon rpg, avec quelques références propres à la série. Le scénario est un tantinet plus sombre, voir limite gênant. Bref, on en ressort pas indemne, et c'est peut être un des points forts du jeu.

Le casting est toujours hétéroclite (mais moins que le 2), et le BS un peu plus poussé, un peu trop à mon goût même.

A faire en tous les cas, pour les fans des deux premiers.
Rogue Galaxy play2
Yamaneko44

le 29/05/2013
8_5
Un excellent rpg sur PS2. Il bénéficie de la bonne époque de Level 5, à nous pondre des jeux sympas, aux graphismes attrayants.

Même si le scénario est assez convenu, le casting est intéressant, et surtout, le battle system est jouissif à souhait.
Le jeu est assez long, et les quelques quêtes annexes sont intéressantes (sauf celle des insectes, inutile à mon goût).

Un très bon jeu qui allie efficacité, et gameplay.
Orcs & Elves nds
Yamaneko44

le 29/05/2013
5
Des couloirs, des orcs et des gobelins (et quelques elfes). Assez basique, mais ça se laisse jouer.
Puzzle Quest: Challenge of the Warlords xb360
Yamaneko44

le 29/05/2013
7
Un jeu assez prenant une fois le principe assimilé. Un bon passe temps.
Les Royaumes d'Amalur: Reckoning play3
Yamaneko44

le 29/05/2013
7_5
En voilà un jeu de bourrin !
Beaucoup de quêtes, des armes à forger, du monstre à baffer, et un scénario qui sert juste de chemin de fer pour un train ne stoppant que sur les gares du carnage. (tiens c'est beau ça...).

Le jeu est assez long, surtout par sa multitude de quêtes et de quêtes de factions, qui sont souvent plus intéressantes à suivre que le scénario principal.

Graphiquement correct, le jeu propose même quelques panoramas vraiment jolis. Les musiques sont assez banales dans l'ensemble, même si certains thèmes de boss donnent envie d'en découdre.

Un bon jeu donc dans l'ensemble, mais qui ne transcende pas le genre.
Hyperdimension Neptunia MK-II play3
Yamaneko44

le 29/05/2013
7_5
MK2 apporte un peu plus de fraîcheur au premier opus, en adoucissant le système de combat, le rendant plus accessible.

Les quêtes ont toujours un scénario très référencé avec un gros parfum de retro gaming.

Le scenario en lui même est super convenu, mais se laisse suivre grâce à ses personnage très typique du folklore de la japanim' de type shonen.

Le challenge est somme toute très abordable, à part quelques quêtes annexes.

On retrouve donc ce qui fait la force, et aussi la faiblesse des titres de Compile Heart, Gust et NIS.
Dawn of Mana play2
Yamaneko44

le 02/05/2013
5
Bon, c'est un action rpg assez moyen dans l'ensemble, il ne faut pas se voiler la face. Le gameplay ressemble à du Kingdom Hearts, mais en beaucoup moins bon. A savoir des gestions de sauts approximatifs, une caméra qui reste parfois bloquée, et de la confusion dans les combats quand ça tape un peu de partout.

Concernat les graphismes, ça reste joli pour de la PS2, et on a même droit à quelques sympathiques cinématiques.

Les musiques sont assez transparentes dans l'ensemble.

Enfin, pour ce qui est du scénario, c'est du grand classique, et j'avais deviné la fin de l'histoire dès la première heure.

Un ARpg sans trop de surprise et réservés aux fans de Seiken.
Agarest: Generations of War Zero play3
Yamaneko44

le 11/03/2013
Edité le 29/05/2013
6_5
Deuxième opus de la série, à sortir sur PS3, Agarest Zero nous conte les prémices du premier opus.
Un peu plus complet que le premier, le jeu ne change pas vraiment sa méthode, à savoir des combats sur des points de map, et des villes pour forger armes et armures. Le petit plus est l'interaction plus poussée entre le héros et les demoiselles de l'équipe, sous forme de mini jeu, en sélectionnant des endroits ou aller dans la ville afin de discutailler et débloquer des donjons ou des objets, en plus d'augmenter (ou pas), l'attachement d'une héroine au héros.

Bon, le scénario reste classique et assez lent à se mettre en place. L'avantage est qu'il tient sur 2 générations contre 5 pour le premier Agarest.

Sinon, c'est véritablement un copier/coller du premier, jusque dans les monstres rencontrés, les objets, les armes, les arts de PNJ etc etc..........

Bref, un petit rpg assez moyen qui a quand même eu le mérite de sortir par chez nous, et ça c'est bien.



Les Royaumes d'Amalur: Reckoning xb360
Yamaneko44

le 14/01/2013
8
Une bien belle surprise que cet Amalur !

N'allons pas chercher bien loin pour faire un jeu prenant, voilà en quelques mots le jeu résumé.
Bon, j'ai fini en connétable (le boeuf de service), avec tous mes points répartis dans les techniques de puissance uniquement.
Le développement du personnage est d'ailleurs assez simple, mais reste tout de même efficace, car on ressent réellement la montée en puissance (c'est le cas de le dire me concernant), de son avatar.
Côté réalisation, peu de fioriture, les décors sont assez variés, (déseert, neige, jungles, plaines....), et certains décors sont vraiment beaux. (notamment des cascades en grottes souterraines vraiment jolies).

Le battle gameplay est efficace là aussi, avec une touche pour parer, une pour attaquer, et faire de jolis combos à répétition, les racourcis potions sont bons et la roue des pouvoir est aussi bien conçue. Par contre, on notera quelques bugs lors de certains combats, qui coincent le joueur dans le décor, ou bien l'ennemi. Mais c'est assez rare.

A noter, en parlant de bugs, qu'il en existe des petits, mais qu'ils sont plus rigolos qu'embêtant. Je pense à une quête ou un pnj nous provoque en duel, mais ne se rend pas au lieu dit, on peut le buter sans le combattre en enlevant la protection qui évite de ne pas blesser les pnj autour, dans les villes, et on le frappe jusqu'à ce que mort s'en suive, sans qu'il puisse bouger.

En parlant de quêtes, c'est le gros point fort du jeu, celles ci effacent sobrement la trame principale (et sont parfois plus intéressantes), surtout les quêtes de faction, bien plus ardues que la quête principale. J'ai fini 130 quêtes annexes environs, plus 4 quêtes de factions. (chaque quête de faction comporte environ une dizaine de sous quêtes pour parvenir au dénouement souvent riche en baston).
On n'échappe pas au traditionnelles quêtes de monstres, mais à vrai dire, elles restent assez variées pour ne pas s'ennuyer. Il peut même arriver d'échouer si un pnj sous votre protection meurt. (ça m'est arrivé une fois, et je pensais pas cela possible).

Les allers retour sont largement facilités par la téléportation du héros dans tous les lieux visités possibles de la map, et ça c'est bien cool.

Les musiques sont discrètes, et les doublages assez classiques. A noter quelques fautes de trad assez saugrenues. (notament l'arène ou on choisi un partenaire de combat, qui va nous assister, en sélectionnant l'option "combattez moi !", au lieu de "combattez avec moi!".

Un vrai bon jeu dans l'ensemble donc, qui certe, n'est pas exempt de tout reproche, mais qui fait passer du bon temps sans s'ennuyer, et que demander de plus ?

+ Le dynamisme des combats
+ Les quêtes annexes nombreuses et variées
+ Les décors dépaysants et sobres.
+ Le système d'évolution simple mais efficace

+/- Le casting assez convenu
+/- La trame principale qui fait pitié

- Quelques bugs inopinés
- Ennemis peu variés.
Soul Nomad & The World Eaters play2
Yamaneko44

le 05/01/2013
Edité le 29/05/2013
8_5
Un vrai bonheur de tactical, avec beaucoup de petites particularités de gameplay qui enrichissent l'expérience de jeu.

L'histoire est parfois drôle, parfois poignante.

Du bon NIS !
Agarest: Generations of War play3
Yamaneko44

le 05/01/2013
6
Un seul mot pourrait qualifier ce rpg: long.
Il est très long, peut être trop en fait. Cela dit, pour peut que l'on s'attache à la bande de héros et à leurs descendances, le jeu en vaut sans doute la chandelle.

Le point fort du jeu reste son chara design vraiment top. Le système de combat se veut similaire au tactical. Avec moins de choix et de liberté cependant, car l'espace de jeu est limité et souvent similaire.

Ce jeu sera à faire avec une faq pour qui veut la vraie fin, et les bonus à télécharger ne seront pas inutiles !!



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