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114 commentaires
Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers wii
Popolon

le 19/07/2020
7_5

Témoin d'une époque où le motion-gaming était un argument de vente, FFCC:TCB n'en est pas moins un bon jeu. Proposant une chouette mise en scène (avec quelques moments "meh" tout de même) et une histoire des personnages plutôt agréables à suivre, ce FFCC est un A-RPG dont le héros possède un pouvoir de télékinésie ; on utilise ce pouvoir pour l'exploration mais aussi et surtout dans les combats, où l'essentiel du gameplay consiste à saisir des objets qui traînent et à les jeter sur les monstres ; on peut aussi saisir les plus petits adversaires pour les balancer sur les plus gros. C'est un peu brouillon et pas évident au départ mais on finit par s'y faire.

L'évolution du personnage est assez light : on augmente ses caractéristiques avec les accessoires à crafter et les points de vie s'incrémentent en nettoyant les zones de leurs monstres dans un temps imparti.

Le jeu est bien équilibré entre linéarité et liberté : si les zones à visiter sont dans un ordre imposé par l'histoire, elles sont suffisamment vastes pour la recherche de coffres, de raccourcis ou de chemins alternatifs. Vers les 3/4 du jeu, on peut voyager librement entre les différentes régions par train ou téléportation. Il y a aussi de petites quêtes annexes et un tableau de médailles (en fait des trophées/succès) pour ceux qui voudraient y passer plus que la quinzaine heures requise pour le finir.

C'est techniquement bon pour de la Wii et les musiques oscillent entre la "blague" et l'épique.

Au final, cette histoire de porteurs de crystal est un premier essai satisfaisant qui aurait mérité une suite plus aboutie et plus précise. L'univers dépeint avait un bon potentiel, même si pas toujours cohérent (certaines zones sont mal agencées : on a une forêt dense presque tropicale qui est à une poignée de kilomètres d'une forêt de feuillus qui une fois traversée conduit à une grande plaine enneigée ; ils ont des problèmes climatiques dans ce pays) et faisant un peu "parc d'attractions".

Le motion gaming ayant fait long feu, on en restera là.


Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord wii
Popolon

le 09/07/2020
7_5

Faisant suite à FFCC My Life as a King, FFCC Darklord est un jeu de stratégie/tower defense/RPG plutôt original. On y dirige la reine des monstres qui désire se venger des humains et conquérir le monde. Pour cela, il faut construire des tours qui seront assaillies par des aventuriers. Chaque étage de la tour peut être garni de pièges ou de buffs/debuffs et rempli de monstres à invoquer.

Bien sûr, invoquer des monstres et construire des étages consomment des points qu'il faudra gagner en éliminant les adversaires. Le tout est donc de trouver le bon équilibre entre la dépense de points pour vaincre les ennemis qui donneront de nouveaux points et ainsi de suite, jusqu'à ce que tous les ennemis soient vaincus ou que l'un d'entre eux parvienne au sommet de votre tour et vous fasse ainsi perdre la partie. On pourra aussi ensuite faire augmenter le niveau de ses monstres, ce qui devient vite indispensable.

Les affrontements suivent la règle du pierre/feuille/ciseau : les mages battent les guerriers qui battent les archers qui battent les mages. Il y a aussi des guérisseurs et des personnages dits polyvalents (sans faiblesse ou avantage particuliers).

Le tout est enrobé d'un scénario sympa à suivre et qui, pour une fois, ne se prend pas trop au sérieux (même si on n'évite pas le mielleux débordement de bons sentiments sur la fin). Le jeu n'est pas trop long (5 chapitres de base, un sixième en DLC) et est servi par une technique correcte sans plus (le frame rate se casse souvent la figure dès qu'on a beaucoup d'étages à sa tour et que le nombre de personnages dépasse la vingtaine). La DA est bonne et on retrouve les monstres de l'univers FFCC, les musiques sympa mais peu nombreuses.

Au final, on a un jeu assez addictif, pas trop long et amusant. Une bonne pioche.


Pokémon Trading Card Game gbc
Popolon

le 04/05/2020
7
Au début, je n'étais pas trop emballé, je trouvais que la part d'aléatoire était trop grande et je n'avais pas envie de passer du temps à peaufiner/construire mon deck.
Et puis, j'ai saisi les petites subtilités du gameplay et je me suis rendu compte que fabriquer son deck n'était pas si contraignant que ça et j'ai commencé à enchaîner les victoires. Alors certes, un mauvais tirage de cartes peut ruiner complètement un duel mais, au final, c'est plutôt pas mal.
Le scénario est inexistant, c'est vrai et la technique ne brille pas particulièrement mais ça passe.
Dommage aussi que certains PokéMon ait changé de type pour les besoins de la méta du jeu, ça chamboule les repères qu'on avait pu prendre sur Rouge/Bleu/Vert/Jaune.
Ganbare Goemon Gaiden: Kieta Ougon Kiseru nes
Popolon

le 13/04/2020
7_5

Le voleur s'est fait voler ! On a dérobé la pipe en or de Goemon, qu'à cela ne tienne, le voilà reparti avec son compère Ebisumaru à la recherche de son précieux bien.

Ce premier Gaiden de Goemon est un RPG classique comme il en pleuvait après la porte ouverte par Dragon Quest. Donc on retrouve le cahier des charges de l'époque : vue du dessus, combats au tour par tour, villages, donjons, mappemonde etc. Celui-ci a en plus une touche d'humour absurde bien agréable et un bestiaire conséquent (aucun palette swap !) et ultra-varié (samurai, yokai mais aussi, robots, androïdes et super sentai !).

L'histoire se suit bien même si on retombe sur les poncifs habituels (princesse à sauver) avec malgré tout quelques originalités et des twists bienvenus, surtout sur la fin (on a quand même une apparition de Kenji Ôba, l'acteur qui joue X-OR/Gavan ! Priceless !).

Il est très facile pour peu qu'on s'équipe correctement mais les combats durent un peu trop longtemps pour peu de choses. Autre point, les niveaux/donjons sont très vastes et labyrinthiques, la carte du monde est bien grande aussi mais un peu vide cependant..

Sinon, c'est techniquement très correct et on passe un agréable moment !


Pokémon Vert Feuille gba
Popolon

le 07/03/2020
8
Ca y est, j'ai terminé mon premier PokéMon avec ce Vert Feuille. Remaster bienvenu de la première génération, ce PokéMon est très sympa. J'ai vraiment bien aimé parcourir et découvrir Kanto.
Alors, certes, l'histoire est un peu bidon (oh là là, toi, enfant de 10 ans tu as vaincu mes PokéMon alors je dissous mon organisation criminelle... ok.) mais les combats sont vraiment bien conçus, le jeu des types est intéressant.
Il me reste le post-game à faire.
Ranma 1/2: Akanekodan Teki no Hihou snes
Popolon

le 20/12/2019
7_5
Ce petit RPG s'inscrit dans l'univers de Ranma 1/2 et le fait plutôt bien en reprenant l'humour du manga/de l'anime. D'ailleurs, si vous ne connaissez pas cet univers, passez votre chemin ! D'une part, parce que certaines situations vous sembleraient dénuées de sens et d'autre part, parce que le jeu deviendrait fade car il est ultra-classique.
En effet, il recycle le schéma villageworld mapdonjon sans aucune variation, il n'a pas de quêtes annexes et est ultra-dirigiste. Si l'on n'a pas un affect pour les personnages de Rumiko Takahashi, on s'ennuierait. Dans le cas contraire, on a là un C-RPG sympathique, avec lequel on passe un bon moment, d'autant qu'il met en scène une histoire inédite (à base de chats, d'artefacts légendaires un peu bidons, de harems chelous, comme dans la série quoi).
On regrettera que la mécanique permettant de se transformer en fille/canard/cochon/panda (les vrais savent...) ne soit pas plus utilisée ; elle aurait pu être mieux imbriquée dans le gameplay et plus profonde. Graphiquement, le jeu n'est pas super joli non plus, surtout compte tenu de son année de sortie (1993) et l'animation est réduite à sa plus austère expression.

Malgré tout, j'ai apprécié ce RPG, assez facile si l'on fait un peu attention et que l'on fait quelques petites séances de grind (surtout quand on récupère un perso avec 10-15 niveaux de retard sur ses compères). Ah oui et l'inventaire limité, c'est chiant.
Demon's Souls play3
Popolon

le 06/12/2019
9
Commencé il y a presque 2 ans, j'ai joué à Demon's Souls par intermittence, n'y jouant pas parfois pendant plusieurs mois. Pourquoi ? Parce que le jeu de Miyazaki est très exigeant et que le moindre faux pas peut coûter cher, et c'est vrai qu'après une journée de boulot épuisante, on n'a pas toujours envie de se remettre la pression.

Mais ce fut une aventure excellente, avec un level design très intelligent et une ambiance formidable.

Après 71 heures de souffrance, j'étais déçu qu'il n'y en ait pas plus : la marque des grands jeux.
The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D 3ds
Popolon

le 07/09/2019
10
Un grand jeu ! Un Zelda vraiment différent, excellemment construit et rythmé, bien pensé et ingénieux. UN BGE, sans conteste !
Castlevania: Dawn of Sorrow nds
Popolon

le 30/10/2018
8
Un très bon Castlevania "RPG", plus court que les autres épisodes toutefois.
Il reste dans la lignée de ceux-ci, sans égaler l'indétrônable Symphony of the Night ou Circle of the Moon.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D 3ds
Popolon

le 17/08/2018
9_5
J'ai rattrapé mon manque et ai fini Ocarina of Time dans sa mouture 3DS.
Comme prévu, excellent jeu, à recommander activement.
Mon seul regret : ne pas l'avoir fait à l'époque de sa sortie (sur N64) car ça devait être révolutionnaire.
Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King wii
Popolon

le 13/05/2018
6_5

Faisant suite à Final Fantasy Crystal Chronicles sur Game Cube, FFCCMLAK propose de reconstruire une ville maintenant que le monde est débarrassé du miasma et de s'occuper des habitants. Approche inédite pour la franchise FF (du moins jusqu'au récent FF XV les Empires <img src=" /> ), le jeu est assez réussi, on prend plaisir à construire sa ville, former des aventuriers, les envoyer nettoyer des donjons, etc. On suit en prime une petite histoire avec le père du héros ; elle ne casse pas des briques mais a le mérite d'exister. La technique est correcte, le jeu est très joli mais on notera de sévères chutes de framerate (pas gênant mais bon) et une nombre de musiques trop restreint.

Le plus gros problème de FFCCMLAK, c'est qu'il devient répétitif à la longue ; passées les 20 heures de jeu, on commence à se dire "bon ça finit quand ?".

Il n'empêche que cela reste pas mal et surtout, ça change un peu...


The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition ndsi
Popolon

le 19/02/2018
6_5
Après l'avoir fini plusieurs fois en coop et avoir parcouru une bonne partie du post-game, mon avis sur Zelda Four Swords Anniversary Edition sur DSi.

Zelda FSAE est une chouette mise à neuf du FS de la GBA. Les mécaniques en coopération sont très sympa, en particulier dans le Royaume des Souvenirs. L'habillage graphique est honnête, moins chatoyant qu'un Minish Cap mais agréable. L'environnement sonore est lui moins convaincant, certains thèmes étant insipides et/ou répétitifs.

Un jeu à picorer à plusieurs, sans rien en attendre de plus.
Final Fantasy Crystal Chronicles gc
Popolon

le 25/12/2017
7
Ca y est, on a enfin fini FFCC en multi !!

Je ne m'éterniserai pas trop : un bon jeu techniquement irréprochable (graphismes superbes, musiques somptueuses) mais qui pêche par un scénario décousu (signature d'Akitoshi Kawazu), une certaine répétitivité, quelques choix de game design pas très judicieux (obligation de finir un niveau pour leveler, inventaire trop limité, villages un peu vides).

Maintenant, on a passé d'agréables moments, quelques pétages de plomb aussi mais c'était bien plaisant.
Castlevania: Aria of Sorrow wiiu
Popolon

le 25/06/2017
9
Très très bon Castlevania que ce Aria of Sorrow.
Il reprend avec succès la formule de Symphony of the Night et de ses dérivés, accompagnée d'une techniques au poil pour de la GBA. L'originalité de cet opus vient surtout du setting (un Castlevania en 2035!) et du système de collectes d'âmes (chaque ennemi du jeu possède une âme qui peut être récupérée par Soma, lui conférant différentes capacités).
Toujours ce même petit regret : la mise en scène est quasi inexistante et du coup l'histoire est sans relief alors que ce qu'elle raconte aurait pu être davantage mis en valeur.

M'enfin, c'est pinailler car le jeu mérite toute votre attention.
Legend of the Ancient Dragon pc
Popolon

le 25/03/2017
3
Legend of the Ancient Dragon Pursival est à la base un RPG coréen de 1996. Il a été localisé en 1999 dans une gamme "budget" mais pourquoi c'est ce jeu-là qui fut le premier RPG coréen localisé et pas un autre ? Car en effet, Pursival est ultra-bancal.
Accrochez-vous, c'est parti...
1) Le jeu n'a plus de musique. Lors de sa sortie chez nous, les mecs n'ont peut-être pas su faire un CD hybride Data/audio. Du coup, il n'y a aucune piste audio sur le CD O_o. Et le pire, comme précisé dans une info, c'est que si on insère le CD de la version coréenne du jeu, le programme va lire les pistes audio. Quand on sait que les musiques sont peut-être la chose la plus réussie du jeu, on peut être frustré.
2) La traduction en anglais est immonde. Soit c'est un gamin de 8 ans qui a traduit les textes, soit c'est un coréen qui parlait super mal anglais... soit c'est les deux en même temps ! C'est bourré de fautes d'orthographe, de lettres manquantes, d'inversions de mots et j'en passe. Cerise sur le gâteau : les personnages changent de nom d'une fenêtre de texte à l'autre .
3) Le système de combat est complétement con. On se retrouve assez vite à 5 dans l'équipe mais seul un membre parmi les 5 peut faire une action, on a donc un perso qui combat et 4 qui regardent et prennent des coups. Heureusement c'est pareil pour les ennemis. De plus, le compteur de dégâts est à la ramasse, vu les écarts de dégâts d'une même attaque.
4) L'algorithme d'Xp est cassé. Le nombre de XP donnés à chaque combat est ridicule et comme tous les membres de l'équipe n'en profitent pas, monter en niveau est extrêmement long et fastidieux.
5) Les armes et armures sont nulles à chier par terre. Dans les magasins, les armes/armures coûtent très cher et n'augmentent quasiment pas les stats. La meilleure hache du jeu s'achète dans le premier village, toutes celles vendues après sont moins bonnes alors qu'elles coûtent les yeux de la tête. De plus, on ne sait pas les effets de chaque arme/armure sur les stats tant qu'on ne l'a pas équipée.
6) L'ergonomie est aux fraises. Il y a quantité d'items différents, sans aucune description. On ne connaît pas leurs effets tant qu'on ne les a pas testés. Exemple de connerie finie : un item soigne la confusion et rend 70% de HP, si on l'utilise sur un perso qui n'est pas "confus", les HP ne sont pas rendus : item gaspillé. Quand on voit le prix de certains items, ça fait peur.
7) Le game design est mal branlé. Jusqu'au 2e donjon, ça va encore mais du moment qu'on le passe, on se retrouve avec des monstres vraiment costauds, qui déciment l'équipe. Tant pis, séance de grinding : eh ben non parce qu'il n'y a pas moyen de revenir en arrière vers des monstres plus abordables. Et comme en plus, il n'y a, à ce moment, aucun moyen de racheter des items de soins, le jeu devient limite impossible. A cela s'ajoute un boss super brutal et vous comprenez mon désarroi. La solution : grinder comme un porc dans le 2e donjon avant de le finir. Au passage, vu la connerie du système de combat, ne faire évoluer qu'un seul perso est largement suffisant. Il y a bien une autre solution (celle que j'ai utilisée), mais j'y reviendrai.
8) Le jeu n'est pas fini (?). Script qui ne se déclenche pas (obligé de mettre la sauvegarde dans la version coréenne, passer le script, sauvegarder et remetre la save dans la version anglaise), crash/retour-au-bureau, bugs de collision (coincé dans une porte de magasin à 2 reprises), cinématiques qui ne se lancent pas, boss présent (il parle aux persos) mais invisible à l'écran. Je me demande si la version anglaise n'est pas une béta Windows d'un jeu qui, à la base est sous DOS. D'ailleurs, et voilà le truchement dont je parlais plus haut, comme pour corroborer cette hypothèse, le jeu possède une touche magique : F3. D'une simple pression sur cette touche, tous les combats sont désactivés (aléatoires et boss). Devant la débilité du système de combat/expérience, j'ai utilisé cette "feature" pour continuer tranquillement le jeu, devenu un visual novel du coup.
Je pourrai aussi parler des sauvegardes où il faut mettre un nom à chaque fois, sinon elles disparaissent.
Bon... Restent quand même un scénario sympathique, des graphismes mignons, des animations convenables et la bande-son très correcte.
Bref un beau gâchis, ce qui aurait pu être un petit RPG sympa, devient un mauvais jeu, plombé par des choix douteux et une version anglaise en papier mâché.
Grandia II dc
Popolon

le 12/03/2017
9
J'ai fini Grandia 2 sur Dreamcast en 65 heures, 63 sur ma console et les 2 dernières heures sur celle de mon beauf, car ma Dream a décidé de tirer sa révérence :'(

Grandia 2 sent bon le début des années 2000, avec ses scènes de pouvoirs magiques en anime et cette aventure rafraîchissante et colorée, qui s'assombrit tout de même pas mal dans son dernier quart. J'ai apprécié le côté "critique de la religion" assez présent dans les dialogues, ainsi que la gallerie de personnages, un chouïa clichés mais attachants (en particulier Mareg et Millenia).

La technique est bonne même si le jeu a un peu vieilli, la 3D est un peu taillée à la serpe mais on s'y fait vite. Les musiques sont très agréables et l'ergonomie très bonne. On retiendra aussi le système de combat, dynamique et prenant.

En définitive, Grandia 2 est un excellent jeu Dreamcast malgré son âge (déjà 17 ans !). Je recommande !
46 Okunen Monogatari - The Shinka Ron pc98
Popolon

le 22/01/2017
8

Enfin ! J'ai pu enfin jouer à ce jeu qui m'intriguait depuis longtemps grâce au patch anglais sorti tout récemment. Pour info : c'est la première version du E.V.O. de la SNES mais le jeu est complétement différent, sauf au niveau du pitch.

Alors, évacuons tout de suite la technique : graphismes bof avec peu de couleurs mais de jolis écrans fixes lors des cutscenes, une animation ultra hachée avec un scrolling saccadé et des personnages se déplaçant par à-coup, musiques sympathiques avec de faux-airs de Dragon Quest (Sugiyama inside), une ergonomie très correcte malgré un personnage se déplaçant parfois trop vite et rendant la "navigation" compliquée dans les passages étroits.

Non, l'intérêt du titre est ailleurs : il est très original dans son propos car invite à revivre l'évolution des espèces animales des poissons aux mammifères. J'ai vraiment pris beaucoup de plaisir à suivre l'histoire, revisitant pour l'occasion tous les clichés crypto-archéologiques : Mu, l'Atlantide, le Yéti, les extra-terrestres, Lucifer, Stonehenge et j'en passe. Un pot-pourri assez jouissif, comme seuls les japonais (drogués ?) savent le faire. Pour le reste, on a affaire un RPG vu de dessus ultra-classique avec combats au tour par tour. Combats qui octroient des EVO Genes (des XP quoi) à répartir dans différentes catégories en vu de faire évoluer sa bestiole dans une direction ou une autre. Attention à équilibrer cette progression car privilégier toujours la même caractéristique conduit à des game over, assez rigolos d'ailleurs. Il faut signaler aussi l'aspect très linéaire de l'aventure, sans quêtes annexes (on est 1990) et avec parfois quelques scéances de grinding pour par exemple atteindre un stade d'évolution donné afin de poursuivre l'aventure.

En bref, on passe (en tout cas moi, j'ai passé) un très bon moment, pour peu que l'on fasse fi de la technique poussive (mais pas rhédibitoire non plus).


Lightning Returns: Final Fantasy XIII play3
Popolon

le 08/01/2017
8
Une très sympathique conclusion de la trilogie Lightning même si j'ai préféré les deux premiers épisodes. Je lui reprocherais des quêtes secondaires parfois ridicules (retrouver le ballon d'un gamin, ou la peluche d'une gamine par exemple, ou ramener des moutons dans leur enclos -_- ) et une technique un peu poussive parfois (la végétation vue de près est dégueulasse par exemple).

Sinon, le jeu est agréable. Le gimmick du timer est sympa et, ça va, on peut quand meme explorer les environnements sans être trop contraint (certains y verront peut-être un défaut d'ailleurs). Bon, c'est vrai que les quêtes secondaires nous baladent pas mal : vivent les aller-retours... On pourrait y voir une manière artificielle de gonfler la durée de vie... c'est pas faux.

Bon, bref, c'était bien malgré une histoire un peu wtf, moins bien amenée et maîtrisée que dans les deux autres jeux.

A faire si on a apprécié l'univers de Fabula Nova Cristallis et ses personnages.
Castlevania: Portrait of Ruin nds
Popolon

le 23/10/2016
8_5
Encore un très bon Castlevania RPG !
On retrouve la formule habituelle mais avec une variante importante : l'exploration ne se limite pas au château de Dracula. Cette fois, par l'entremise de tableaux de peinture (oui oui), on explore d'autres environnements, qui, s'ils ne sont pas aussi variés que sur Order of Ecclesia, permettent de quitter le château, assez vide et linéaire, il faut bien l'avouer.

Maintenant, cet épisode se veut peut-être plus accessible : moins d'aller-retours, chara design plus "shonen" et passe-partout. Seuls les boss, vraiment coriaces, nous rappellent que non, décidément, c'est bien un Castlevania.

Nous passerons sur l'histoire, convenue mais se permettant quelques références à l'épisode Megadrive dont il est la suite.
Final Fantasy: All the Bravest and
Popolon

le 25/09/2016
5
FF:ATB est un pur produit pour smartphone. Il n'y a aucune implication de la part du joueur, on peut finir le jeu juste en attendant (beaucoup certes). Pas de stratégie non plus, on bourrine et voilà. Seul le côté nostalgie (porté par les musiques et les graphismes) est vraiment sympa. Ah si, certaines descriptions du bestiaire et des items sont rigolotes et référencées (à condition de connaître les jeux d'origine).
Maintenant le jeu n'est pas mauvais, mais il n'est pas bon non plus. Un gros "bof".
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