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174 commentaires
Final Fantasy Fables: Chocobo Tales nds
anthemis

le 06/07/2008
6
3/4 mini-games , 1/4 Jeu de bataille sponso par Tetra Master pour les combats (qui s'apparente au coté RPG du sort).
Le jeu est, comme dit précédemment, sympa graphiquement, le jeu est coloré, les décors sont détaillé, bref ça a un certain cachet et cela fait plaisir à voir.
Entre les musiques remasterisées, et tout le bestiaire FF modélisé, le jeu est avant fait pour les fans de la license et pensé pour la ds. Assez facile dans l'ensemble tout en ayant la possibilité de sauvegarder nimporte quand..
Les combats sont bien mis en scène, sans être ahurissant, c'est agréable, frais.
Bref.. pas de défaut majeur pour ce titre (on pourrait toujours titiller sur le fait que devoir se tapper plusieurs fois les même mini-jeux pour faire avancer l'histoire c'est pas top, ou encore que le coté RPG est vraiment sous exploité, mais bon ça reste minime) à l'ambiance bon enfant , faut juste savoir où l'on met les pieds quoi.
Luminous Arc nds
anthemis

le 29/06/2008
6
Un bon petit tactical, beau et pas prise de tête.
Le soft se révèle frais tout en restant très classique. A noter les superbes histoires de Kopin, "poulet" dont je suis dorénavant fan.
Final Fantasy III nds
anthemis

le 24/06/2008
5
Ce remake DS de Final Fantasy III est soigné.
Certes, on a affaire à de la 3d DS, mais elle reste détaillée, minutieuse. La pilule sur le plan graphique passe très bien.
Les musiques (surtout sur la fin) m'ont plu; sans me laisser pas un souvenir impérissable elles restent sympathiques.
Niveau gameplay, et mécanique de jeu c'est autre chose, je préfère de loin FF2 au troisième, le système de jobs est vraiment archaïque, l'avancement dans le jeu se fait à coup de hache sans vrai lien scénaristique, avec deux trois PNJ ayant une pseudo personnalité histoire de dire que FFIII c'est quand même mieux que FFI... mais ça vole pas haut pour autant.
Parfois lourde, limite inconsistante,l'aventure reste agréable au final, surtout en deuxième partie de jeu, ou l'aventure commence vraiment, mais ça n'est certainement pas un jeu qui m'aura fait me relever la nuit.
Summon Night: Twin Age nds
anthemis

le 19/06/2008
Edité le 19/06/2008
7
Summon Night Twin Age est un bon petit défouloir. On se prend jamais pris la tête, la 2d est sympa, le tout se joue facilement et intégralement au stylet, l'action est soutenue (quelques skills bien placés en sont presque jouissifs), et les systèmes de crafting/pokemon/social link/skill tree se révèlent sympas tout en restant malheureusement trop minimaliste.
Enfin le scénario vol pas bien haut, et le jeu est assez court et relativement facile.
Ah oui j'allais oublier... attention c'est niais , bouh....
Path of Exile pc
anthemis

le 17/05/2013
Edité le 17/05/2013
8
Dorénavant, il faudra compter sur PoE dans le monde du hack & slash.
Graphiquement, il tient vraiment bien la route, et propose un monde assez dirty mais égaillé par de très beaux effets de lumières.
Question gameplay c'est très réussi. Concernant le build de chaque classe, les possibilités offertes par l'arbre de compétences sont assez folles/effrayantes ( pour rappel ).
Le système de skills (à base de gemmes) est aussi vraiment bien foutu (et peut rappeler FFVII il est vrai). Chaque arme/armure possède un certain nombre de réceptacles (liés ou non) pouvant accueillir un type de skill bien distinct.
Ces derniers peuvent être actifs (sorts de glace / double attaque etc...) ou de support (ajout/augmentation des dégâts elémentaux, buff, debuff etc...). Autant dire que vous allez passer du temps à chercher les meilleures combinaisons possibles (à l'instar du build de votre personnage d'ailleurs), ce qui ne sera pas du luxe (le jeu n'étant en rien une balade de santé).
Je passe vite fait sur la partie "craft" du jeu, pas que cela soit raté, c'est tout simplement "lambda".
Reste donc l'histoire, qui après 3 actes, reste bien moyenne... et ses personnages principaux bien insipides ( même si on peut noter du mieux sur la "fin").
Bref, un jeu gratuit (mais en rien pay to win), aussi soigné, possédant un système de jeu aussi profond et prenant ça ne mérite que le respect.
PS: Ça reste un jeu "en ligne", et de ce coté c'est encore une fois tout à fait honorable. On a jamais eu de gros problèmes pour jouer ensemble avec Luckra (avec qui j'ai fait l’ensemble de cette béta) , les serveurs tiennent bien et l'interface social est assez claire. Quant à l'équipe de dev', elle semble tenir compte des nombreux retours de la communauté et propose régulièrement des maj (ajouts de contenu, modification graphique, etc...). Ça fait toujours plaisir.
Mars: War Logs pc
anthemis

le 02/05/2013
Edité le 02/05/2013
5
Une technique à la bourre, un univers générique (enfin sa DA plutôt, y'a pas un seul panorama sympathique) et surtout sans vie (on va dire qu'il y a 15 PNJ à qui parler sur l'ensemble du jeu, le reste faisant parti du décor...), des compagnons aux réactions très peu crédibles, des dialogues à choix pas top (sans être à chier, on est quand même loin de la qualité des cadors du genre), une mise en scène famélique, un avancement pas terrible ( au final 3 zones de taille très modeste, pour 4 textures, dans lesquels tu passes ton temps à faire des allers-retours "couloiresques" à casser du streum pour 99 % des quêtes), une caméra qui ruine le peu d'exploration proposé tellement elle est mal placée (et fait bien chier dans les combat pour peu que la zone soit exiguë), un bestiaire très pauvre, une ost passe-partout etc...

Reste la volonté de bien faire (ou de vouloir tout faire... hum...), ce qui pourra toucher certains (qui vont surement prôner le coté petit budget...). Car des idées ils en avaient, et ça part presque dans tous les sens (au final y'a tout d'un RPG AAA dans ce jeu un background riche et très travaillé mais mal exploité, possibilité de romances, choix cornélien et fins multiples, des rebondissements, quelques originalités dans la narration etc... sauf que sans tunes et sans maîtrise, et bien... on ne se sent jamais impliqué, la trame fait plouf comme la fin de jeu).

Mais tout n'est pas à jeter, le système de combat est par exemple très réussi. Proposant un système à la The Witcher 2, la maniabilité est bonne, les affrontements presque tactiques (apprendre les faiblesses des ennemis, faire le bourrin se paie généralement cash), le héros est véloce et les rixes souvent grisantes (dommage que l'ia des compagnons soit à chier, au final ils ne servent que de leurres).
Le système de Craft est bien foutu, très souple, et pas prise de tête. Il est juste dommage qu'on en ait déjà fait le tour arrivé au 2/3 du jeu... Mais globalement bon feeling là encore.
L’arbre de compétence est assez touffu, et propose une bonne personnalisation.
Enfin, ça pourra faire plaisir au PGM, le jeu n'est pas un modèle de facilité, et on n'est jamais tenu par la main (m'enfin encore une fois, c'est relatif car avec 3 PNJ par chapitre, on est jamais vraiment perdu...), puis y'a pas mal de clins d’œil sympathiques.

En bref, Mars war logs est un jeu qui a clairement du potentiel, mais purée faudrait qu'ils apprennent à se canaliser les mecs... C'est pas une somme d'éléments qui font un bon jeu, mais plutôt la façon dont ils sont amenés.
Vivement Faery 2 ( Faery qui a dix fois plus d'âme que ce projet qui leur tenait tant à cœur imo).
Game of Thrones: Le Trône de Fer pc
anthemis

le 20/12/2012
Edité le 20/12/2012
5
GoT: le Trône de fer aurait, à la rigueur, fait une nouvelle sympa (voir un bon spin-off de la série TV)...
La qualité d'écriture, l'intérêt de l'histoire et de ses personnages n'ont en effet pas grand chose à envier aux "Le Chevalier errant" & "L’Épée lige" (et consorts).
Seulement, il s'agit d'un jeu (si, si), et Cyanide semble avoir du mal à comprendre l'importance du gameplay dans ses œuvres... car si ce soft transpire l'amour pour l'univers inventé par George R.R. Martin, il est loin d'en être de même pour le fan de RPG, voir de jeu vidéo tout court.
Place aux + et -:

+ Univers très bien respecté
+ Qualité d'écriture au top
+ Doublages de qualité
+ Histoire et persos intéressants
+ Des choix importants

+- l'OST plutôt discrète (hormis les thèmes de la série)
+- L'annexe
+- Techniquement très médiocre, mais artistiquement il y a du travail et certains lieux dégagent une sacré ambiance (La mole !) .

- Un système de combat complétement à la ramasse, mou du slip, et qui plus est bugué. Bref, de ce côté là, quand on a pas envie de s'endormir, on s'arrache les cheveux.
- Un level design totalement insipide.
- En résulte un gameplay qui s'avère souvent à la limite de l'imbuvable.
- C'est quand même pas mal redondant...
- Quelques incohérences.
- Les bugs (oui encore) divers et variés forçant le chargement (un tantinet longuet) de sauvegardes dans la joie et la bonne humeur si, par malheur, vous aviez oublié de prendre vos précautions peu de temps avant (les sauvegardes auto étant... drôlement gérées).
Of Orcs and Men pc
anthemis

le 30/11/2012
Edité le 17/05/2013
5_5
C'est la merde dans le monde d'Of Orcs and Men.
Les Sith veulent s'emparer de la tour de Sauron, n'hésitant pas à asservir la moitié de la planète pour parvenir à leurs fins.
Mais c'était sans compter sur l'alliance rebelle et ses deux hérauts (un Chewbacca vert et une version intello de Gollum) qui seront prêt à tout, tel Maximus Decimus, pour sauver le dernier représentant des Jedi et ainsi redonner espoir aux peuples opprimés.

+ Faut avouer que le pitch à de la gueule
+ L'ost
+ Une histoire sympathique
+ Des persos qui ont de la gueule
+ Les dialogues

+- Les graphismes. techniquement honorable, quelques lieux sont réussis artistiquement parlant, mais la moitié du jeu se passe dans des souterrains bien mornes.
+- Mise en scène bien bof.

- Le gameplay... système de pause active assez bof, mais surtout un jeu linéaire au possible (des couloirs qui plus est exigus), un pathfinding de merde, une IA à la rue, une utilisation du duo complétement sous exploitée, un système de choix qui sert pas à grand chose bref... y'avait tellement mieux à faire.

On a presque envie d'être indulgent avec Of Orcs and Men (chauvinisme toussa), mais voilà quand la partie jeu de l’œuvre est loupée dur de mettre plus que la moyenne... et ceci même quand on a affaire à un RPG (de l'importance du point G sisi).
Torchlight II pc
anthemis

le 09/11/2012
8
+ On peut choisir le mode de difficulté dès la première partie ! C'est fou !
+ On peut choisir ses skills (nombreux qui plus est) et gérer l'évolution de son perso ! Incroyable !
+ Le gameplay nerveux
+ Un jeu plus que généreux en contenu ça change...
+ Du challenge y'en a, mais je veux bien que les PGM qui tiennent un discours contraire viennent me convertir à leur cause en quelque partie multi <img src=" />
+ Artistiquement rien à redire. On a affaire à un jeu très coloré, et les combats semblent souvent orchestrés par des pyrotechniciens.
+ La rejouabilité

Bref, Torchlight 2 c'est le H&S que j'attendais. Un jeu plus que rentable (pour 19 euros, en un run, j'aurai pu finir au moins 4 fois Diablo 3), fun, et encore meilleur si vous pouvez le partager avec un ami. Ici, on ne se fout pas de la gueule du client, on pète pas plus haut que son cul et franchement, ça fait plaisir.
XCOM: Enemy Unknown pc
anthemis

le 05/11/2012
Edité le 05/11/2012
7
+ Un bon compromis entre la richesse des anciens xcom, et une accessibilité "plus moderne" (pas de syndrome Civ V < Civ IV).
+ Ambiance toujours aussi prenante.
+ Personnalisation des troupes bien sympa, perdre un membre en combat peut saper le moral.
+ Missions assez jouissives (environnements destructibles, prise en compte du relief, mort d'un membre définitive, suivant le mode de jeu pas de possibilité de reload après un choix de jeu ou un évènement malencontreux ou non, etc...).
+ Bonne durée de vie.
+ Challenge présent.
+ Rejouabilité

+- Une technique passable.
+- Narration pas au top.
+- Ost discrète .

- Bugs rageants (et plus pour certain... perso j'ai pas eu de bug de sauvegarde, mais plutôt des bugs de collision assez chiants, ou des lancés de grenade/roquette lunaire... bref des trucs rageants qui peuvent faire échouer une stratégie, voir amener la mort d'un des membres de l'équipe. Les erreurs se payant cash sur X-COM).
Squids pc
anthemis

le 09/08/2012
Edité le 17/05/2013
6_5
+ Le rendu, le design, l'ambiance
+ Le mélange d'adresse et de tactical rpg bien foutu
+ Les musiques !
+ L'humour

- Très court

Squids c'est beau, c'est original et ça fout la patate. Et franchement, c'est déjà pas si mal.
Diablo III pc
anthemis

le 03/07/2012
Edité le 17/05/2013
4_5
Diablo 3 fini en co-op.
En gros diablo 3 aurait fait un très bon h&s indie à 15 euros.
Mais voilà, il en vaut 40 (ptet plus, je sais plus, mais bon c'est surement histoire de payer les scènes cinématiques <img src=" /> ), et c'est un jeu AAA dont l'ambition totalement nulle, n'a d'égale que sa fin.
Parce-que chez Blibli, on se repose sur ses lauriers (quand bien même en or, ils me font pitiés), et on a à faire à un jeu au gameplay on ne peut plus classique (mais qui sait rester divertissant), aux graphismes d'un autre âge, dont la direction artistique se retrouve ( se perd plutôt) bâtarde à défaut d'être imbuvable, la faute ( à wow) aux diverses (manque d') inspirations piquées chez les voisins.
Ils ont du en fumer des baobabs en 10 ans pour nous sortir un jeu pareil...
Le loot, la base quoi, pue la merde (comme de multiples "idées" style l'ah, l’évolution des skills etc..), et les problèmes de connexions ( ainsi que tout ce qui va avec on va pas revenir là dessus, car doit en avoir plus de 3007) dont la suffisance qui fit guise d'excuse/réponse sent, quant à lui, l'égo surdimensionné.
Blizzard devrait faire profil bas, et au contraire il joue les Narcisse avec ses amis gamer. Qu'il crève à s'admirer devant sa nouvelle image et ses naïades, moi j'irai pas le pleurer (bien au contraire si je pouvais l'achever)...

Ps: Ah ouai ,au fait, le scénario c'est de la merde en barre. Même si quelque-part en s'en fout dans un h&s ( je sais pas pourquoi en s'en tape, mais c'est comme ça, faut croire que c'est inhérent au genre), ils ont quand même réussi à le louper dû au manque de cohérence de certains persos (insipides au passage) et à des retournements de situation grotesques (à faire pâlir certains JPRG) alors que ça se veut sérieux... Et on parlera pas de la mise en scène, y'a rarement à redire sur du vide.
Ou alors c'était peut être une parodie de "mindfuck" qui sait,et je suis peut être passé à coté, n'étant pas assez "how high".
The Elder Scrolls V: Skyrim pc
anthemis

le 14/04/2012
Edité le 14/04/2012
8
Skyrim... mon bilan :

+ Première suprise, en ultra, fxaa + watertweak ça a vraiment de la gueule.
+ Ambiance juste géniale, y'a de ces lieux . Sur ce point ça fait bien longtemps que j'ai pas pris une telle claque, à en rester pantois.
+ Quelques très bons donjons
+ Monde énorme assez diversifié
+ Quête principale des différentes Guildes réussie
+ Légère amélioration du design général
+ Des efforts concernant les combats
+ Le craft

+- Animations toujours aussi médiocres.
+- Toujours autant d'incohérences
+- Ah oui y'a du contenu dans le jeu... dommage que plus de la moitié soit à jeter. Aucune substance narrative sur la plupart... vas chercher "ça", vas tuer "lui", les tenants les aboutissants ? En gros sur chaque guilde, à part la main le reste c'est du remplissage, sans aucun intérêt.

- Toujours autant de foutus bugs (voir mon cheval se prendre pour un cavalier à dos de dragon c'est fun, être bloqué plusieurs fois dans des quêtes ça l'est moins).
- Complétement à la ramasse sur plusieurs plans "physiques". Ok c'est rigolo de pouvoir faire voler les gens avec un cri, ou encore les affaires d'une maison, mais s'en devient hilarant de se faire stopper en sprint ou en combat à cause d'une abeille...
Collisions qui font chier en général d'ailleurs... mais pourquoi mon coup n'a pas porté ? Pourquoi je peux pas sauter? Ah ! Pied dans roche ... ... ... OK.
Aussi, chez Bethesda on ne sait toujours pas à quoi sert un genou, quand pourra-t-on lever le pied pour franchir une marche de 50 cm au lieu de faire un saut de mongol totalement imprécis (quand on est pas obligé de faire le tour de la muraille de Chine, pour un pseudo mur d'un mètre) ? Idem pour les dénivelés, ça va 5 minutes la technique du je passe à la troisième pour enfin pouvoir monter un dénivelé un peu raide (alors que 50 cm avant ça passe sans problème), on a affaire à des putains de montagnards non ? Bref, ça m'a pas mal gonflé surtout quand le plaisir du jeu se veut basé sur la découverte et l'exploration. Si c'était pardonnable pour morro, en 2012 c'est juste ridicule.
- Enfin et ça c'est totalement perso j'aime toujours aussi peu "l'avancement à l'Obivion".

Bref, malgré une déception certaine, ça reste un très bon jeu.
Hunted: The Demon's Forge pc
anthemis

le 12/10/2011
Edité le 12/10/2011
4
+ Peut être drôle (malgré lui parfois, souvent...)
+ Le mode co-op (mélange des skills bien vu)

+- Les (la ?) musiques

- Scénario risible qui n'a d'égale que sa fin question nullité.
- Avancement bidon à souhait ( bonjour une horde, up un checkpoint, bonjour une horde, ho ! Un check point ! Hop Tp sur boss WTF yenesaispas).
- Un patchwork d'idées à la con (réussir à louper des QTE c'est pas donné à tout le monde, skills qui se débloquent par chapitre etc...)
- Techniquement à la rue
- Bogué jusqu'à la moelle (que les bugs fassent tâche visuellement parlant c'est une chose, mais lorsque ces derniers influent sur le gameplay s'en devient un vrai calvaire. Il m'est inconcevable qu'un jeu puisse être sorti dans cet état).
Breath of Death VII: The Beginning pc
anthemis

le 15/08/2011
6
BoD VII est une aventure sympathique.
Un RPG qui parodie le genre dans un enrobage 8-bits, forcément faut adhérer à l'humour pour accrocher au soft ( bien qu'au final rien ne soit à jeter, le gameplay étant basique mais pas mauvais, les musiques quant à elles sont simplement bonnes, puis le soft est assez court et jamais rébarbatif... ).
Bref un bon petit soft à se faire en un Week End.
Faery: Legends of Avalon pc
anthemis

le 26/06/2011
Edité le 26/06/2011
6
+ Le pitch assez original
+ L'ambiance, les environnements
+ Les musiques

+- Le gameplay, très classique ( que ça soit les combats, le système d'évolution, ou l'avancement tout joueur sera en terrain conquis), mais jamais prise de tête.

- Très court ( moins de 10 heures pour le finir à 100 %)
- La fin

Bref, avec Faery, à défaut d'avoir affaire à un grand jeu, nous sommes en présence d'une bien belle expérience.
Un de ces softs qui ne fait rien mal. Original de par son univers, il enchantera tout joueur pour peu qu'on tombe sous son charme féérique.
The Witcher 2 ~Assassins of Kings~ pc
anthemis

le 25/06/2011
Edité le 30/06/2011
9
The Witcher 2 réussit là où des jeux comme Dragon Age 2 et Gothic 4 se sont lamentablement vautrés...
Moderne jusqu'au bout des ongles, la première baffe est visuelle ( à ce jour, jamais un RPG n'a été aussi beau), puis vient le gameplay...

Les joutes, très orientées action, sont spectaculaires tout en gardant une finesse certaine. Stratégique, chaque combat est un plaisir, et jouer les bourrins ne gratifie que très peu. Bref sur ce plan le jeu est captivant.

L'avancement de l'histoire fait dans le classique et dans l’efficace ( scénario qui au passage défonce). Alors, oui The Witcher 2 reste linéaire ( mais ni plus ni moins que son ainé et que d'autres RPG "story-driven") mais il y a de quoi faire au niveau annexe, et de quoi se perdre/ vagabonder dans les environnements. Alors, non The Witcher 2 n'est pas le FFXIII du WRPG, et donc encore moins le CoD du RPG ( kikoo! ).

Les PNJ ont tous une classe incroyable, les dialogues font partie de ce qui se fait de mieux dans le genre , et le système de choix est un modèle ( après un DA2 où la seule finalité après 30 minutes de blabla était l'affrontement, ça fait du bien).

Coté technique, c'est juste hallucinant, les environnements sont variés et les lieux qui arrachent la rétine sont légion. The Witcher 2 est un jeu qui fait honneur à nos cartes graphiques, et quelque-part là aussi ça fait plaisir. Un dernier mot concernant les musiques qui sont dignes du reste du soft (soit d'une indéniable qualité).

Alors s'il est un peu tôt pour dire que The Witcher 2 sera le RPG de l'année 2011, il est à l'heure actuelle le meilleur jeu de rôle de ses 5 dernières années.

PS: Pour la route, je vais quand même revenir sur deux petits défauts. Les mini jeux sous formes de QTE auraient gagné à être plus travailler ( surtout la boxe ), et malheureusement le dernier acte est assez bâclé ( moins d'annexes, environnement bien moins vaste, moins complexe), dommage ...
Arcania: Gothic 4 pc
anthemis

le 05/05/2011
5
+ L'aspect graphique, Gothic 4 sait flatter les rétines ( de beaux effets d'ombres & éclairages, de belles textures etc..).
+ Des environnements variés & l'ambiance retranscrite en ces lieux.
+ Les musiques.

+- Le système de combat est assez nerveux et se veut tactique. En effet, ce dernier basé sur un concept d'esquives et de coups chargés incitant à prendre l'adversaire au dépourvu se retrouve complétement gâché par des ennemis au QI d'huîtres.
Au final, les affrontements se résument à un matraquage de boutons en bonne et due forme...
+- Le scénario intéressant de prime abord s'avère complétement bâclé sur la fin...
+- L'humour.

- Durée de vie insultante pour un Gothic ( 20 heures avec plus de 3/4 des quêtes annexes effectuées, et quand on voit la gueule de ces dernières...).
- Le système d'évolution, réduit ici à son strict minimum (résumé ici en une image).
- Le crafting
- Assez linéaire au final.
- Les nombreux bugs dans la deuxième partie du soft.
- Une fin honteuse, tronquée, incompréhensible... bref une fin qui n'en est pas une...

Arcania est certainement une insulte pour tout fan de Gothic qui se respecte. Au final, de ses grands frères, il n'a en commun que quelques PNJ et les nombreux bugs inhérents à la série...
Gothic 4 n'est qu'un hack & Slash de plus, plus beau que la moyenne, mais certainement pas plus intéressant. Il souffre aussi d'un sacré manque de finition sur un dernier quart de jeu ( la fin en est tout simplement choquante).
Torchlight pc
anthemis

le 21/01/2011
7
Torchlight est un Hack'n slash tout simplement bien fini.
Coloré, fun et très facile à prendre en main, il excelle lors de ( plus ou moins ) brèves parties.
On avance de plus en plus profondément dans ce donjon flashy, sans jamais se prendre la tête.
Bref un bon petit jeu qui convient parfaitement à mes horaires de boulot douteuses.
Divinity II: Flames of Vengeance pc
anthemis

le 16/01/2011
8
+ Univers, Ambiance
+ Histoire
+ Variété du gameplay
+ Richesse globale
+ Qualité de l'écriture
+ Musiques
+ Durée de vie
+ La fin ( même si dans la version Dragon Knight Saga l'add on s'enchaine directement, ce qui pour le coup, fait que la fin n'en est pas vraiment une XD).

+- Deux ou trois environnements de plus n'auraient pas été de trop
+- Pas au top techniquement
+- Les phases en Dragons trop simpliste
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