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Ys VI: The Ark of Napishtim
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Ys VI: The Ark of NapishtimAdol fait le show sur PSP
Après avoir débarqué sur PC (2003) et sur Playstation 2 (2005), Adol ~ The red-haired Hero ~ décide de venir présenter sa sixième aventure sur PSP. Très bon Action-Rpg, ce jeu est typiquement de ceux qui sont parfaitement adaptés à une console portable. Mais cela bien sûr, uniquement si la conversion suit bien...
Un voyage, un bateau, une plage!Première chose qui fait plaisir, la vidéo d'intro est celle de la version PC, et non l'infâme par défaut de la version Playstation 2 (vous savez, celle où Adol se prend pour Tidus). On y apprend comment Adol a embarqué en compagnie de Dogi et une belle femelle sur un bateau, direction le Vortex, et comment, pris dans la tourmente, Adol est passé par dessus bord et...devinez quoi : Adol se retrouve inconscient sur une plage!
Un début fort classique pour un Ys : un voyage, un bateau, une plage, on a toujours l'un ou tous les éléments suivants. Vite récupéré par deux charmantes jeunes filles, Adol va découvrir qu'il a échoué sur une île peuplée par une race qui lui est inconnu et pleine de problèmes (ethniques, entre autre). Encore une fois, il est le messie qui va sauver l'univers, mais qui en eut douté? Action, explorationAutant vous prévenir tout de suite, le jeu fait la part belle à l'action et à l'exploration. Inutile d'attendre de nombreux villages ou phases de dialogues, Ys 6, c'est de l'action. Le jeu propose deux petits villages de taille réduite, dans lesquels on peut en apprendre un peu plus sur l'ile et les conflits qui opposent les deux parties (celle "elfe" et celle humaine) mais surtout gérer son inventaire. Outre les habituels objets de guérisons, on peut acheter l'équipement défensif et améliorer ses épées (trois épées dans le jeu, une par élément: feu, air, glace) à l'aide de cristaux ramassés dans les donjons. Il y a également quelques quêtes annexes et mini-jeux à débloquer.
Le reste du jeu consiste à frayer son chemin dans les sinueux donjons et occire de vils boss tous plus gros les uns que les autres. Tout ceci irait pour le mieux si d'incessants allers retours dans des endroits visités n'étaient pas au programme, gâchant quelque peu le fun de l'exploration. Le bon choixPour ce sixième opus, Falcom a continue la voie tracée par le très bon cinquième épisode, à savoir un bouton pour sauter, un pour attaquer, et on ne peut que saluer cette initiative, qui permet aux Ys de devenir bien plus jouissifs. La principale caractéristique de cet épisode vient de la gestion des éléments. Au cours du jeu, on récupère trois épées qui ont chacune une affinité avec un élément particulier. Bien sur, chaque ennemi a aussi une affinité propre, et jongler entre les épées devient indispensable. De plus, chaque épée donne accès à des attaques spéciales une fois la jauge de pouvoir rempli, qui ont chacune leurs spécificités en puissance et portée, très important de savoir quelle attaque est la plus efficace sur chaque boss. Ceux-ci sont globalement durs, on n'a peu de chance de gagner sans avoir découvert la bonne technique. La difficulté du jeu est par ailleurs assez surprenante : les ennemis peuvent devenir d'un coup très durs, et on est obligé de passer quelques niveaux pour ne pas mourir en un coup. Parfois, il est même quasiment impossible d'en venir à bout sans un objet spécifique, que l'on peut très bien avoir raté, et là... Sortie, recherche, et retour, le tout peut être assez lourd.
Une conversion au rabaisLe jeu a un peu perdu lors de son arrivée sur PSP. Les graphismes, tout en restant très honnête pour la console, ont perdu en finesses, l'animation est moins fluide, et surtout la maniabilité lors de certaines phases pâtit du stick de la console. Et bien sur, on échappe pas aux traditionnels longs et fréquents loadings sur la console, cassant légèrement le rythme. Pourtant, le jeu rend plus que bien sur ce grand petit (ou petit grand) écran. Le jeu est toujours accompagné de superbes artworks illustrant les principaux protagonistes, et les décors fourmillent de détails.
La bande son elle, est relativement décevante. Non pas qu'elle soit mauvaise, très loin de là, mais comparé aux bande sons des autres opus, on est un cran au dessous. Le scénario est lui assez quelconque, mais plus riche que celui des 4 premiers, avec des références aux anciens épisodes qui feront plaisir aux fans de la première heure. Enfin, le jeu dure environ 15 heures, ce qui est plus qu'honorable pour un Action-Rpg sur portable, auxquelles on peut ajouter le temps passé sur les mini jeux et quêtes annexes. On y perd un peu à la conversion, c'est indéniable. Cependant, c'est le genre de jeu idéal sur portable et au final, il occupe bien mieux un voyage avec une PSP que des soirées sur son PC ou sa Playstation 2. Un achat recommandé sur la portable de Sony, décidément bien pourvue en portages divers et variés.
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