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Dawn of Mana > PlayStation 2 > 1 billet :

Dawn of Mana

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Dawn of Mana > Commentaires :

Dawn of Mana

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9 commentaires
heavenly

le 29/04/2015
7_5
des années que je voulais faire ce fameux seiken densestsu IV, et le moins que je puisse dire c'est que je ne suis pas déçu !
l'ambiance, melancolique et poetique , propre à la saga mana est bien présente (les musiques sont divines !) et le soft et haut en couleur. L'histoire est attachante (souvent tragique) et trés bien mis en scéne. Les seul bémol sont la caméra lors des combats qui fait souvent des siennes ainsi que le fait de revenir au niveau 1 à chaque debut de chapitre (un peu frustrant je l’avoue !). Le passage à la 3D est donc plutôt convaincant et cet opus ne ternis en aucun cas la série. Un bon action rpg, original et prenant, qui est à mon sens une valeur sure dans son domaine sur ps2 !
Popolon

le 26/07/2014
Edité le 26/10/2014
4_5

J'ai fini Dawn of Mana en 19 heures, et je suis bien embêté pour le noter.

Evacuons tout de suite la technique : le jeu est beau, avec des graphismes rondouillets et très mignons (enfin jusqu'à ce que l'ambiance s'assombrisse) et les musiques sont jolies quoiqu'oubliables.

Le problème de DoM est sa jouabilité. Je ne suis pas trop regardant là-dessus et m'accomode assez vite des petits défauts de jouabilité, mais là, bordel, quelle approximation dans les sauts et quelle caméra de merde ! Dès que les niveaux possèdent une certaine verticalité, ça devient un cauchemar : et on saute, et on butte, et on se casse la gueule, et on remonte, et on glisse, et on rate un saut, et la caméra se barre, et on recommence... <img src=" /> Là-dessus vient se greffer une lourdeur du gameplay dans l'utilisation du fouet.

Je m'explique : pour augmenter ses stats, il faut ramasser des médailles qui s'obtiennent en frappant les ennemis. Cependant, ces médailles sont plus nombreuses quand l'adversaire est en panique, plus il l'est, plus le combo qu'on lui met dans la face sera riche en médailles. Pour faire paniquer les monstres, il faut leur jeter des trucs à la tronche (un prétexte pour mettre en lumière le moteur Havok), et le meilleur moyen pour leur jeter ces trucs, c'est de les saisir avec le fouet pour leur balancer. Du coup, on passe son temps à chercher de trucs à balancer avec ce fouet qui n'agit pas toujours comme on le voudrait ; marrant au début, ça devient vite lourdingue. <img src=" /> <img src=" />

Autre chose : la relative longueur des niveaux. J'ai trouvé trop grande la distance qui sépare chaque point de sauvegarde, non pas qu'elles soient trop éloignées mais on galère tellement dans certains passages, à cause des sauts notamment, qu'on aimerait voir arriver les sauvegardes plus rapidement. Cette sensation de longueur est accentuée par des objectifs par toujours très clairs ; on sait où est la sortie mais elle nécessite souvent une clé (dont on ne connaît pas bien l'emplacement) ou l'accomplissement de certaines actions (lesquelles ? on ne sait pas bien) pour s'ouvrir.

Par contre, les combats de boss sont très sympa. Longs, durs juste ce qu'il faut, il faut souvent déterminer leur point faible ou le meilleur moment pour les frapper, mais ça reste très agréable, le challenge étant bien dosé. Autre point positif : l'histoire qui se laisse bien suivre avec des personnages assez intéressants, chez les héros comme chez leurs antagonistes. En fait, ils auraient dû faire un visual novel avec juste les boss à jouer, çaurait été plus efficace <img src=" /> .


Au final, on a un jeu correct, avec de bonnes idées mais mal exploitées et plombées par une jouabilité bancale. L'histoire sauve le tout, car on retrouve avec plaisir l'univers de Seiken Densetsu, assez fidèle. Et il est intéressant de voir la genèse de la saga, le scénario racontant le premier "sauvetage" de l'arbre Mana.


Yamaneko44

le 02/05/2013
5
Bon, c'est un action rpg assez moyen dans l'ensemble, il ne faut pas se voiler la face. Le gameplay ressemble à du Kingdom Hearts, mais en beaucoup moins bon. A savoir des gestions de sauts approximatifs, une caméra qui reste parfois bloquée, et de la confusion dans les combats quand ça tape un peu de partout.

Concernat les graphismes, ça reste joli pour de la PS2, et on a même droit à quelques sympathiques cinématiques.

Les musiques sont assez transparentes dans l'ensemble.

Enfin, pour ce qui est du scénario, c'est du grand classique, et j'avais deviné la fin de l'histoire dès la première heure.

Un ARpg sans trop de surprise et réservés aux fans de Seiken.
christy

le 13/12/2010
Edité le 12/03/2014
6_5
un bon petit jeu mais un mauvais mana...ils auraient du garder les graphismes en 2d de la serie et surtout ceux de legend of mana en les ameliorant bien sur...pour de la 3d , c' est sur l' ambiance est la mais franchement comment mieux retranscrire la beauté de l' univers a part en conservant les graphs 2d....sinon niveau gameplay le fait de devoir recommencer au niveau 1 a chaque nouveau chapitre .....( ils ont pris exemple sur timestalker sur dreamcast ou quoi ....) .mis a part ces defauts la musique est excellente et c' est quand meme un bon petit jeu....mais pas une tuerie.
didou

le 31/07/2010
5
C'est un seiken, oui. On ne peut pas le renier. Tout est là : le scénario, l'ambiance graphique, l'ambiance sonore, le bestiaire, etc.
Malheureusement, ce n'est pas un RPG. Le découpage en chapitres, le retour au niveau 1 à chaque nouveau chapitre, l'absence de villages...
Un poil déçu par cet opus de la saga des seiken mais pour 15h de jeu, ce serait dommage de se priver de ne pas le faire rien que pour l'histoire.
devildestinyman

le 20/08/2009
6
La suite de Mana trois qui est assez decevante mais ceci n'est pas du au jeu en lui même mais plutot aux blockbuster dont il descend !!!
Il bénéficie tout de même d'une jouabilité excellent, la caméra est totalement libre ce qui peut etre aussi un inconvénient quand on ne sait pas l'utiliser ...
Les graphismes sont plus que beau et l'univers mana est totalement conservé ...
Par contre la durée n'est vraiment exhaustive ce qui le désavantage énormément ...
Un jeu que je recommanderait à tous car c'est un mana ...
Harly Sama

le 16/10/2008
Edité le 19/10/2008
9
Ah quel jeu super ! Je m'y attendais pas, vu toutes les critiques.

En réalité, ce jeu est un vrai conte de fée, avec tout ce qu'un conte de fée peut contenir de magique et de tragique à la fois. Le scénario démarre dans le "merveilleux" un peu kitsch, faut l'avouer, le but du début est de montrer le plus de truc mignons possibles. Comme ça le changement qui se produit est peut-être plus marquant justement, parce qu'après ça part vraiment en sucette (dans le bon sens du terme).

J'ai trouvé l'effet très réussi.

L'histoire décolle assez vite, dès le chapitre 3 (le jeu se fait en 8 chapitres, pouvant durer d'1 à 3h selon notre façon de jouer), et le gameplay est très proche d'un Kingdom Hearts.

Les différences : on ne peut pas s'accrocher aux murs contrairement à KH, ni flaner, mais on peut balancer des graines sur l'ennemi ou l'attraper avec une liane.

Le but du jeu étant de faire paniquer le plus possible les ennemis, car quand ils paniquent, ils laissent plein de médailles derrière eux, chose qui permet au héros de monter ses niveaux d'HP, d'MP ou d'attaque.
Cependant, ces niveaux ne durent qu'un chapitre. On doit repartir zero à chaque fois. Mais si on se débrouille bien on peut avoir des médailles définitives à équipper permettant d'augmenter divers trucs.

Le système est carrément jouissif, les boss sont bien ardus (pas tous mais certains donneront du fil à retordre) et il y a 4 modes de difficulté (les 2 derniers ne se débloquent qu'en finissant le jeu en normal). Le tout agrémenté de missions à part dans un mode appelé "Arena", pour s'amuser à l'extérieur du scénar.

Bref un jeu complet, qui a peut-être surtout déçu parce que c'est un vrai jeu d'action, non pas un RPG. La saga des seiken densetsu innove et s'essaie à plusieurs styles (comme Heroes of mana qui s'essaie au RTS). Je sais pas pour les autres, mais en tous cas, le Dawn of mana est réussi.

Un vrai conte, il faut le faire dans cette optique, pas dans l'optique "aventure". C'est une histoire racontée avec tout ce que ça implique comme passages narratifs.

Au niveau de l'ambiance, ce jeu est très proche de l'univers de l'histoire sans fin ou de Peter Pan.

Voila, les seuls gros défauts de ce jeu sont techniques :
- la caméra
- Le système de visée (pour les objets, les ennemis ça va)
anthemis

le 08/01/2008
5
Dawn of Mana est un jeu concept très moyen, dommage...
Au niveau de la forme rien à redire, c'est beau, le moteur physique fait plaisir à voir et les musiques enchantent.
Niveau gameplay, si l'originalité du système de "Crowning", "badge" , "Chain" (merci Havok Physics au passage ^^) séduit dans un premier temps, il en devient très répétitif dans un deuxième. Pour ne rien arranger la caméra fait souvent des siennes, car trop lente et souvent dans les choux lors de combos "endroits exigüs" + "combats".
Aussi, le "grapin" qui sert à lancer des objets n'est pas des plus précis, un comble pour un jeu qui tire tout son interet des différentes interactions possibles qu'offre le game design.
Cependant, l'histoire, sans jamais laisser subjuguer, se laisse suivre, l'ambiance est elle aussi bien présente, il est sympathique de découvrir le monde de Dawn of mana.
Enfin le jeu est court, peut étre un peu trop pour acheter le soft au prix fort d'ailleurs.
Un jeu qui manque de finition, en effet.
Tahan
le 12/08/2007
Edité le 01/01/2008
6
Trés decue de cette épisode malgré une qualité technique irréprochable.

Les developpeurs font tourné la serie mana en bourique avec leur concepte World of mana..certe l'originalité et la et l'envie de bien faire aussi.....mai la magie de l'époque Super NES n'oppere plus dutout et un certain manque de finition ce font vraiment sentir, Dawn of mana et par exemple relativement ( voir extrement ) repetitif. et finie par lassez..

Vraiment dommage j'attendai enormement de ce jeu étant moi meme un Fan inconditionnel des manas
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