bandeau
avatar Guest
Login|Inscr.
sign
Commentaires de Kagura Shiro avatar
fiche
Trier par : Date | Support | Nom | Note
99 commentaires
Persona 3 FES play2
Kagura Shiro

le 09/12/2012
Edité le 09/12/2012
8
Fini Persona 3 - The Answer - 29h39 de jeu.

Je vais enfin pouvoir clore le chapitre Persona 3. J'ai trouvé ce chapitre bonus un poil trop long. Je me suis également retrouvée à faire quelques heures de levelling. De façon générale je dirai qu'on retrouve les même défauts que The Journey et pas d'améliorations du tout. J'ai bien aimé le personnage de Métis, le "scénario" a tout de même son utilité. On en sait davantage sur les Persona et les personnages. Dommage qu'on en sache pas plus non plus. J'aurai aimé qu'on en sache davantage sur les personnages secondaires.

Mon équipe était constituée d'Aigis (normal en même temps), Métis, Akihiko (personnage préféré) et Yukari (pour les soins).
+ Scénario intéressant

+ Musiques additionnelles géniales (Heartful Cry)
+ Quelques moments épiques (L'arène et ses combats)
+ On prolonge l'aventure Persona 3 \o/
+ La fin!
+ Les costumes

- Shadows parfois abusés (faible au feu mais avec Evade Fire par exemple)
- IA toujours aussi relou et débile sur les bords
- Les sautes humeur de Yukari (justifié par le scénario c'est pas gratuit hein!)
- Plus de compendium pour sauvegarder ses Personas (il faut retourner dans les différentes strates pour les récupérer)
- Redondant (30 heures de donjons sans réels évènements scénaristiques)
- Costumes super relou à récupérer dans les coffres dorés. En 30 heures de jeu je n'ai eu que celui de Junpei (hiver)
- On commence le chapitre au niv. 25 (on aurait pu récupérer le matériel et cie par exemple)

Malgré les défauts je suis satisfaite, j'ai aimé cette aventure et ce chapitre supplémentaire m'a permis de replonger dans dans cet univers unique que j'adore.
Wild ARMs 5 play2
Kagura Shiro

le 10/09/2012
9
Je l'avais trouvé dans un hypermaché pour 20€, j'avais vu quelques tests attestant d'un bon voir très bon jeu et je ne regrette pas cet achat!

J'ai beaucoup aimé car dès le début le jeu ménage le suspens on se pose des questions comme qui est John Appleseed, qui est Avril etc etc. J'ai trouvé le scénario intéressant et bien amené, les personnages vraiment attachants, chacun a son histoire et ses propres mimiques. Le système de combat est un "classique" tout par tour mais il faut également gérer ses déplacements pour se tenir éloigné d'un ennemi, soigner deux perso d'un coup et prendre le risque que ces mêmes personnages prennent une attaque, jouer avec les éléments. Complet et bien fichu!

+ Character design génial
+ Système de combat bien ficelé
+ Le scénario et les touche d'humour ici et là
+ Les quêtes annexes nombreuses et variées
+ La replay value pour ceux qui voudraient battre les 4 boss cachés
+ La bande-son excellente! Et un doublage US de très bonne facture!
+ L'ambiance far west unique
+ La possibilité de couper ou non les combats
+ Les interactions dans les donjons

Je n'ai pas de points négatifs particuliers, ok un seul pour pinailler:
- Pas de voix Jap dispo
Tales of Xillia 2 play3
Kagura Shiro

le 28/08/2014
Edité le 23/10/2014
8_5
Edition Day One. 50 heures de jeu et les fin normales et true faites.
Julius n'est pas jouable, même pas temporairement !

++ Le système de combat toujours aussi fun et dynamique. Ludger a droit un arsenal étendu qu'on peut changer pendant les joutes et ainsi s'adapter à l'ennemi : excellent.
++ Le casting est bon, ça reste assez prévisible, mais la clique est attachante. Elle me casse parfois bien les pieds, Ludger reste symp et Julius me plait vraiment beaucoup ! En plus, le nombre de perso jouable est en hausse avec Muzét et Gaius <3
+ Le scénario commence de façon originale avec une dette faramineuse, on est censé être en terrain connu (après ToX), mais on se pose beaucoup de questions après 30 minutes de jeu. L'introduction des dimensions parallèles est bien intégrée (FFXIII-2 je te hais).
+ L'ambiance, dès le début on est lancé dans un enchaînement de séquences qui ne laisse pas de répit. Comme Ludger on est perdu, qui est l'ennemi, que trame Julius etc. Il y a des enjeux, des questionnements : un moteur pour poursuivre l'aventure.
+ Les choix laissés au joueur sont une bonne idée.
+ La très bonne chasse aux Gigantos qui propose des combats excellents ! Les chapitres des perso sont aussi bien pensés niveau implication des perso (on développe un peu plus personnalité après la disparition du schisme)
+ Les voix US sont bien, la BO est pas mal, on est dans la fourchette haute des To.

+/- Ludger ne parle pas, en soi ce n'est pas dérangeant, mais le personnage apparaît comme assez mou alors pour l'identification c'est pas terrible. Plus de phrase doublées auraient conféré un peu plus de pêche au perso (on a que des interjections).
+/- La dette apporte un brin d'humour au jeu et est utile au scénario. Après, la somme est carrément abusée. 20 millions de gald de dettes ! :O

- Compte tenu de la dette faramineuse, je trouve que les monstres ne rapportent pas énormément, les contrats permettent de se faire de l'argent, mais ça reste du bashing de monstres. Heureusement, le battle system est excellent.
- C'est pas ultra beau, mais ça reste très agréable à l’œil (merci la DA). J'ai vu des baisses de framerate en combat, de l'aliasing, quelques textures pas super bien définies. Rien d'alarmant non plus. La mise en scène est assez statique et en regardant bien, certains raccords sont mal fait.
- Toutes les séquences ne sont pas doublées. Je pense aux quêtes annexes, parfois les personnages discutent entre eux, mais il n y a pas de voix.

Alors il y a du recyclage, oui on se retape les décors du premier, oui les phases d'exploration ne sont pas terribles, mais en un an de développement faut pas s'attendre à des miracles. Malgré ça, j'ai beaucoup aimé ce jeu, l'ambiance est bonne, le gameplay toujours aussi nerveux, le casting est bon voir très bon. Bref à mon avis un très bon Tales of !
Atelier Meruru ~ The Apprentice of Arland ~ play3
Kagura Shiro

le 08/08/2014
6
Bien meilleur que Rorona & Totori au niveau de la gestion du temps, c'est moins frustrant. Par contre c'est toujours aussi bavard pour un rien, des cutscenes en veux-tu en voilà... Niveau ambiance je croise les doigts pour que Ayesha soit meilleur. :X

+ Les améliorations de gameplay qui rendent le jeu moins lourd. Il n y a plus de date butoir, on a bien un objectif précis au bout des 3 ans, mais on peut valider les éléments à son rythme et ça, c'est un grand soulagement. On peut faire des échanges entre le panier et le conteneur même sur le terrain.
+ Le character design est toujours soigné, merci Kishida Mel.
+ Le gameplay est progressif, on découvre de nouvelles choses au fur et mesure ce qui motive à aller plus loin.

+/- La BO parfois quelconque, parfois sympa. Elle a le derrière entre deux chaises en fait.

-- Les cutscenes et les dialogues qui apparaissent pour un rien, c'est vraiment, mais vraiment agaçant. C'est long ! Trop long, une horreur je vous jure !
- L'ambiance assez niaise comme tout bon Atelier de la série Arland qui se respecte... Je ne sais pas ce que donne les premiers épisodes
- Les animations et la mise en scène sont mieux que dans Rorona et Totori, mais c'est pas la fou fou non plus.
- Le casting est assez agaçant (Meruru, Astrid en tête), j'ai aussi l'impression que les dev' se fichent de nous avec Mask G., Meruru est assez bête pour ne pas reconnaître le bonhomme... C'est juste Gio avec un loup sur la figure.

L'aventure a été plaisante grâce aux grosses améliorations de gameplay mentionnées plus haut. Le scénario de base est très classique : Meruru princesse de son état veut faire de l'alchimie. Son père refuse, mais cède à la condition que ses activités soient profitable au royaume. Avec Meruru, on assiste à l'expansion du royaume, on construit de nouveaux bâtiments grâce aux bienfaits de l'alchimie. Episode le plus réussi de cette trilogie en Arland, mais pas un jeu extraordinaire non plus.

PS : la jaquette FR est juste moche, pourquoi ne pas avoir laissé l'illustrationd'origine (celle de la fiche du jeu). Si les illustrateurs passent du temps sur leurs artworks, c'est pas pour qu'un graphiste fasse un montage tout naze derrière !
Drakengard 3 play3
Kagura Shiro

le 28/07/2014
5
Déjà, j'ai mis 3 plombes à DL ce jeu, merci SE d'avoir encore fait de la daube pour le public européen, on se sent bichonné merci. Ensuite le DLC des voix Jp qui fait 9Go ça fait peur parce que le jeu n'en fait que 15Go. Il s'est passé quoi pendant le développement du jeu? Une partie du budget est partie dans un doublage top qualité ou quoi ? Et le pire, c'est qu'il est payant et que les DLCs pour ce jeu sont nombreux, costumes pour Zéro, scénarios supplémentaires pour chacune des sœurs, vu la qualité du jeu de base et le prix demandé : ça devait être a débloquer !!!

Version collector EU
La boite est très jolie avec la fleur de Zéro. On a un chouette poster recto/verso d'artworks fait par Kimihiko Fujisaka. Un roman hardcover de bonne facture qui conte des petites histoires sur le casting du jeu, un boitier de jeu PS3 avec un extrait de la BO (faut pas trop en demander à SE) et un flyer pour DL 25Go de contenu (jeu, DLCs).

++ Les traits d'humour et les dialogues entre personnages rendent le casting vraiment attachant.
+ Le character design de Kimihiko Fujisaka
+ Le doublage US est réussi
+ Le gameplay tient la route et le changement d'arme à la volée est bien pensé.

+/- La BO assez quelconque, mais avec de très rares bons morceaux.
+/- Les phases en dragon permettent de varier un peu, mais on se retrouve avec les mêmes problèmes : caméra, zones trop petites, combats brouillons etc.

--- C'est super moche quand même... :/ Aliasing, c'est terne, les animations ne sont pas fluides etc. Je me suis payée un mini freeze, il n y a pas d'ombres au sol (et quand il y en a, c'est pixelisé), les personnages ne touchent même pas le sol.
-- La caméra est trop proche du personnage et ne le suit pas, du coup on a à droit à des combat ultra brouillon.
-- Le level design : aberrant. Ultra linéaire, toujours le même schéma, on entre dans une salle (animation de la porte qui se scelle) combat en zone close (petite en plus), ouverture de la porte (animation toujours la même) etc.
-- L'IA complètement débile, alliée comme ennemie. Les alliés agissent rarement et sont donc inutiles, à tel point que les soldats se jettent uniquement sur Zero.
-- Plein de temps de chargement. Entre deux missions, quand on veut en recommencer une...
- Le bestiaire est peu varié.
- La traduction est partiellement faite, les noms des ennemis n'est pas traduit (Soldier, Cannons etc.) et il y a des fautes aussi.
- C'est pour quand le patch qui permet de mettre les voix jap?
Tales of Symphonia Chronicles play3
Kagura Shiro

le 28/07/2014
5
Fini en 35 heures (j'ai rushé)
Je vais surtout parler du portage, j'ai déjà fait ToS à sa sortie sur GC.

+ ToS en HD, je suis très contente de remettre mes pattes sur ce jeu que je connais super bien. Il me rappelle pleins de souvenirs, en plus d'être un bon RPG.
+ On a le choix des voix, par habitude j'ai préféré mettre le doublage US, qui est à mon avis réussi.
+ Pour les fans de la série, en ayant des sauvegardes de ToX, ToG on obtient des costumes spéciaux pour les personnages, un petit plus vraiment sympa !

-- Certaines textures ne sont pas vraiment pas terribles (exemple les liserés bleus de la tunique de Colette). La map monde est un excellent exemple. En fait, on a juste un rescale et pas de véritable travail sur les textures et les models 3D. Je constate juste le retrait des traits noirs.
-- Les interfaces n'ont pas été revues et c'est bien dommage, c'est assez austère.
- Les animations sont datées (ça me rappelle FFX HD)
- Les bruitages sont vraiment mal fait, ça tue l'immersion et ils sont agaçants (bruits de pas dans le sable, l'eau etc.)
- Les saynetes ne sont pas doublés en anglais (comme la version GC) et c'est bien dommage. Le doublage JP couvre aussi les saynetes, lui.

Le jeu est très bon à la base, je regrette que Namco se soit contenté de nous le porter sans amélioration particulière. Les textures ne sont pas travaillées, le doublage US est partiel, aucune refonte des menu etc. Un portage paresseux d'un très bon RPG. Le battle system était très bon à sa sortie GC, mais entre temps, d'autres To sont sortis en apportant de grosses améliorations. Je regrette vraiment qu'il ne s'agisse pas d'un remake, un cell shading comme ToV et le battle system de ToX on aurait eu droit à un véritable cadeau de la part de Namco.
10 ans après la sortie du soft original, je vois des défauts que je n'avais pas forcément vu à l'époque, les angles de vue sont étriqués, le level design peu travaillé (chemins étroits et monstres en pagaille), énigmes pas folichonnes etc. J'apprécie le jeu, mais sans doute moins qu'à l'époque, je suis devenue plus exigeante et j'ai eu de bien meilleurs jeux.

Le coffret est superbe, on a une boite avec un très bel artwork qui contient les figurines, le roman (c'est plutôt épais en plus et en anglais), le boitier des jeux (les deux tiennent sur le Bluray) avec deux CDs audio. C'est une belle édition, on en voudrait plus souvent !
Drakengard 3 play3
Kagura Shiro

le 16/06/2014
5
Version collector EU
La boite est très jolie avec la fleur de Zéro. On a un chouette poster recto/verso d'artworks fait par Kimihiko Fujisaka. Un roman hardcover de bonne facture qui conte des petites histoires sur le casting du jeu, un boitier de jeu PS3 avec un extrait de la BO (faut pas trop en demander à SE) et un flyer pour DL 25Go de contenu (jeu, DLCs).

++ Les traits d'humour et les dialogues entre personnages rendent le casting vraiment attachant.
+ Le character design de Kimihiko Fujisaka
+ Le doublage US est réussi
+ Le gameplay tient la route et le changement d'arme à la volée est bien pensé.

+/- La BO assez quelconque, mais avec de très rares bons morceaux.
+/- Les phases en dragon permettent de varier un peu, mais on se retrouve avec les mêmes problèmes : caméra, zones trop petites, combats brouillons etc.

--- C'est super moche quand même... :/ Aliasing, c'est terne, les animations ne sont pas fluides etc. Je me suis payée un mini freeze, il n y a pas d'ombres au sol (et quand il y en a, c'est pixelisé), les personnages ne touchent même pas le sol.
-- La caméra est trop proche du personnage et ne le suit pas, du coup on a à droit à des combat ultra brouillon.
-- Le level design : aberrant. Ultra linéaire, toujours le même schéma, on entre dans une salle (animation de la porte qui se scelle) combat en zone close (petite en plus), ouverture de la porte (animation toujours la même) etc.
-- L'IA complètement débile, alliée comme ennemie. Les alliés agissent rarement et sont donc inutiles, à tel point que les soldats se jettent uniquement sur Zero.
-- Plein de temps de chargement. Entre deux missions, quand on veut en recommencer une...
- Le bestiaire est peu varié.
- La traduction est partiellement faite, les noms des ennemis n'est pas traduit (Soldier, Cannons etc.) et il y a des fautes aussi.
- C'est pour quand le patch qui permet de mettre les voix jap?
Tales of Xillia play3
Kagura Shiro

le 29/08/2013
8

Fini Tales of Xillia en 55 heures environ

Premier run avec Milla

++ La direction artistique est réussie, le jeu est plutôt joli sans atteindre des sommets, mais la DA rend le tout vraiment très agréable,
++ Le gameplay en béton (le système de lien est excellent, les fleurs de Lys sympathiques aussi), bien meilleur que celui de Graces F.
++ Progress d'Ayumi Hamasaki
++ Le casting réussi, les personnages ne sont pas stéréotypés contrairement à ce qu'ils laissent suggérer (Milla est toujours en décalage avec le reste de l'équipe et nous arrache toujours des sourires, Jude est attachant, Alvin est drôle). Une réussite.
++ Un début pas poussif! Ouf! On est lancé dans le jeu très rapidement, le scénario est agréable à suivre.
+ La possibilité de choisir son personnage (Jude ou Milla) pour suivre le scénario,
+ Le doublage US est réussi (ToV aussi en avait bénéficié), les saynettes sont doublées et sont toujours aussi sympa à voir!
+ La caméra suit le personnage, dans les précédents elle était fixe, l'immersion est meilleure!
+ La mise en scène réussie c'est dynamique, ça bouge bref c'est cool!

+/- Les énigmes et autres puzzles ont disparus des donjons. Ça ne m'a pas dérangé du tout personnellement. Je préfère ne pas avoir ce genre de désagréments car au final dans les To elles ne sont pas toujours folichonnes.
+/- La bande-son, Motoi a fait du bon travail sur ce To, mais on atteint pas les sommets (cf. VP, BK). Pour du To c'est du bon voir du très bon. Très inspirée orient elle change de ce qu'on a pu avoir sur la série. Sakuraba a lâché le synthé et ça, c'est un sacré plus!
+/- Le système de crafting a été simplifié. Il est plus simple d'avoir de meilleure armes, mais ça rend le jeu plus facile aussi, en partie.

-- Le level design très pauvre, les textures ne sont pas terribles non plus. On devine les paterns qui se répètent, les interactions avec le décor se limite à de la grimpette et des objets dans le décor.

-- Des ralentissements lors des batailles
- La cuisine a disparu! Les techniques ne s'apprennent plus qu'avec les orbes de Lys.
- Les animations pas toujours très bien faites pendant les cutscenes,
- Pas de costumes <img src=" /> (faudra repasser en caisse pour les avoir),
- Les options du menu Stratégie un peu moins complet que ToV (C'est soit on utilise des objets ou non, ToV permettait de spécifier quel type d'objets (PM ou PV, condition)),


Atelier Rorona ~The Alchemist of Arland~ play3
Kagura Shiro

le 04/08/2013
4
++ Character design (Kishida Mel) coloré et agréable,
+ Le système de crafting intéressant, il y a pas mal d'objets à faire, il faut aussi bien gérer son stock etc.
+/- L'OST pas trop mal (mention spéciale pour le thème celtique d'ouverture)
-- Les combats d'un ennui profond
- Le doublage (US ou JP au choix) peu agacer
- La traduction , quitte à faire une trad' pourquoi ne pas la faire correctement?
- L'ambiance globale du titre trop nian nian
- L'inventaire peu pratique
Un petit RPG à faire en cas de grosse disette et à petit prix.

Atelier Totori ~The Adventurer of Arland~ play3
Kagura Shiro

le 04/08/2013
4
Bilan rapide après 25 heures de jeu environ.
++ Character design (Kishida Mel) réussi
+ Amélioration de l'inventaire, (plus besoin d'avoir les objets dans son sac pour valider une requête ou pour la vente)
+ La modélisation des personnages a été améliorée, le système de combat a été dynamisé. Les coups ont plus d'impact visuellement par exemple.
+ Plus de liberté
+ Choix du doublage (j'ai joué avec le doublage US que j'ai trouvé meilleur. La VO m'a tué avec les voix assez stridentes et geignardes des personnages, Totori la première).
+ Les zones sont un poil plus grande
-- La trame scénaristique en retrait,
-- Les combats sont certes plus dynamiques, mais ils sont aussi toujours aussi simplistes, peu de coups spéciaux et de compétences. La stratégie n'existe presque pas,
- La gestion des collisions un peu bizarre, on peut sauter par dessus certains éléments, mais pas tous,
- Bande-son pas mémorable, elle peut agacer aussi,
- Le jeu se déroule sur plusieurs années et les personnages ne vieillissent pas, ne changent pas,
- La mise en scène quasi absente, le jeu est assez mou, voir trop,
- Séquence animée loupée,
- Beaucoup d'aller retour, les zones sont assez vides, il y a peu de monstres et/ou peu de choses à faire.
Tales of Graces f play3
Kagura Shiro

le 20/10/2012
Edité le 22/10/2012
7
Fini Tales of Graces F en une cinquantaine d'heures. J'ai à peine attaqué le chapitre bonus.

+ Un nouveau Tales of localisé!
+ Système de combat bien fichu
+ Bonne durée de vie
+ Richard!
+ Les quêtes annexes nombreuses


-- Le scénario prévisible à des kilomètres
-- Les aller-retour agaçants
-- Portage loupé, les temps de chargement présents lors d'un changement de zone, les textures baveuses et pixelisées, les murs invisibles. Bref un portage fait à la va-vite sans de réelle adaptation au nouveau support...
-- Level design honteux!
- Pourquoi ne pas avoir utilisé le moteur de Vesperia?!
- L'OST d'une banalité affligeante, je retiens quelques thèmes dans les Tales of mais AUCUN ne m'a marqué sur ce Graces.
- Les séquences d'animation loupée, les traits sont irréguliers, les personnages mal dessinés, l'animation pas fluide.
- Doublage US en demi teinte
- Casting un peu agaçant (Pascal, Cheria)
- Les ennemis pas mémorables et vite expédiés (Bryce)
- L'IA alliée souvent dans les choux alors que l'IA ennemie est parfois bien bourrine (les 5 monstres du terrain contre un seul personnage par exemple).
- Mise en scène
- Incrustation des sous-titres pas terrible (4 lignes qui forment un gros bloc de texte durant une scène, c'est pas terrible)
- Je me suis payé un freeze en plein combat :/
- La caméra en combat (elle ne suit pas toujours l'action comme on voudrait)

NieR Automata play4
Kagura Shiro

le 05/09/2017
7
Ver. PS4

++ L'OST de Keichii Okabe accompagné d'Emi Evans. Probablement l'OST de 2017.
++ Character design d'Akihiko Yoshida et Raita Kazama.
+ Fun immédiat, ça commence sans trop tarder. Simple à prendre en main.
+ L'ambiance que le jeu dégage, certains moments sont franchement comiques quand d'autres sont très lourdes et pesantes.
+ VO + traduction FR.
+ Les personnages et les dialogues.

+/- Les angles de caméra changent pour s'adapter aux différents gameplay et participer à la mise en scène, mais l'action devient confuse par moment..
+/- La DA assez grisonnante (un peu comme un Gears of War, mais pas autant dans le gris).
- Gameplay plutôt nerveux mais qui n'évolue pas (on a pas la profondeur du gameplay de Bayonetta)
+/- Trois personnages jouables avec peu de variations dans les gameplay, aussi, il faut faire les runs de ces protagonistes pour comprendre le scénario. D'ailleurs c'est au troisième que le jeu semble vraiment "commencer" et développer son univers.

-- La caméra pas facile à remettre en place dans le cœur de l'action.
-- Les murs invisibles, les baisses de framerate
-- Beaucoup d'aller-retour que se soit dans le scénario où les quêtes annexes.
- Les environnements assez vides qui n'invitent pas à l'exploration en plus d'être peu variés
- Le jeu ne brille pas par sa technique, les personnages ont un aspect assez poupée (ce sont des androïdes donc c'est raccord) assez dérangeant et la gestion de la lumière est parfois assez peu flatteuse.
- Bestiaire assez pauvre
- Des personnages sous développés (A&E, le commandant) ?

Bilan : Un jeu avec une ambiance vraiment unique, je regrette que le gameplay n'ait pas autant de profondeur que Bayonetta, aussi, le fait de devoir refaire le jeu une "seconde" fois pour avoir une vraie fin ne m'a pas vraiment plus. Le jeu propose de bonnes choses, mais manque d'équilibre à mon avis. Il y'a beaucoup d'aller-retour, le dernier arc, avec l'alternance des personnages est bonne, mais chaque "phase" dure trop longtemps (avis purement perso).
Final Fantasy Type-0 HD play4
Kagura Shiro

le 02/12/2016
4
Fini le 8/11 en 27h environ
Jeu en édition collector sur XOne.

+ L'OST est très bonne ! Le remastering est pas mal et la nouvelle chanson est superbe. Le compositeur nous livre des morceaux orchestraux et d'autres bien plus rock. Une valeur sûre cette OST.
+ Le doublage original et la version américaines sont présents.
+ L'ambiance dans les premiers instants du jeu augure quelque chose de dramatique dû au climat de guerre. Les thèmes sous-jacent sont intéressants (le deuil, l'oubli, la mémoire, la mort par exemple).

+/- L'intro du jeu met bien dans le bain, mais tout est désamorcé par un prologue trop long, des tutoriaux balancés un peu n'importe comment.
+/- La DA est inégale, Akademeia a sa propre identité, mais quand on regarde les villes comme Corsi, Aqvi on sent une énorme paresse, c'est fade en plus de n'être que des copié-collé.

-- C'est plutôt moche, les textures manquent (cruellement) de définition. Voir des textures pixelisées sur des personnages importants, ça fait vraiment tiep. La classe Zero bénéficie de nouveaux 3D models, mais ils manquent de vie, les animations sont raides, les visages sont presque inexpressifs.
-- Le level design n'a pas été repensé, évidemment. Du coup, les donjons et les villes sont découpés en zones ce qui n'est autre que l'héritage du support original du jeu (PSP).
-- La caméra en pleine action est immonde, j'ai la MaJ pourtant. J'ai eu du mal à suivre tout ce qui se passe à l'écran, trop proche on peut difficilement anticiper les actions et se situer dans l'environnement.
-- La mise en scène et la réalisation sont vraiment la preuve que SE ne s'est pas foulé. Entre les PNJ statiques, les PNJs animés qui n'ont pas de hitbox, l'absence totale de dynamisme dans les dialogues et la modélisation des personnages en fonction de leur importance, c'est vraiment difficile de se mettre dans cet univers. Davantage de travail pour donner vie à cet univers aurait bien mieux pour l'immersion.
- Le dernier chapitre arrive comme un cheveu dans la soupe, cet aspect du scénario est trop peu présent dans les chapitres précédents. Sans parler aussi de certains événements prévisibles (Cf. Machina).
- Le système de requêtes est stupide. On ne peut en accepter qu'une à la fois car en prendre une autre annule celle en cours. Il s'agit d'aller récupérer des objets et de les ramener sinon c'est du bashing de monstres bête et méchant.
Tales of Zestiria play4
Kagura Shiro

le 17/12/2015
7
Fini en 45 heures voir plus, je ne sais plus exactement. J'ai fait le DLC aussi.

En gros ça donne :

Fini le 16/12 en 45 heures environ. C'est plutôt 6,5 en fait.
Version limitée avec DLC costumes + Alisha

++ Le casting est excellent, les personnages sont justes, drôles et attachants. L'intégralité du casting jouable est vraiment bon, une première !
++ L'OST s'en sort bien, les pistes de Go Shiina apporte la touche épique que Sakuraba n'offre généralement pas aux To.
+ Le scénario est classique, mais se pare d'éléments propres à l'univers crée pour Zestiria et se laisse suivre sans déplaisir grâce aux personnages.
+ L'univers global puise dans les légendes Arthuriennes et Nordique. On revient à de la fantasy.
+ Le choix du doublage. Les saynètes et beaucoup de scènes sont doublées.
+ Le système de combat renouvelle encore la recette de base, à mi-chemin entre celui de ToG et ToX.

+/- Alisha/Rose, j'aime bien les deux personnages, je trouve vraiment dommage de voir partir Alisha. Elle a un style de combat unique que Rose ne remplace pas (heureusement quelque part). Pourquoi ne revient-elle pas en fin de partie, au niveau du scénario ça aurait pu se faire en plus.
+/- La DA est assez intéressante, mais la technique gâche absolument tout. Les villes ne sont pas cohérentes, petites. Le jeu propose de très rares jolis panoramas, mais la technique et l'absence d'ambition des équipes de Namco atténuent l'identité visuelle du jeu.

--- La technique à la ramasse, les animations sur 5 frames, les inputs qui nécessitent d'être bien en face de l'objet/perso pour agir/parler, les hitbox des décors, etc. C'est honteux de sortir ça comme ça. Certains monstres sont bien visibles et d'autres pop à deux pas, il est parfois durs de les éviter.
-- La caméra qui est trop proche de l'action et qui a tendance à se mettre dans les pires endroits.
-- Le level design paresseux, les ruines ont le même design (color swap), les étendus sont grandes et vides, les forêts ont les mêmes assets et les grottes se ressemblent presque toutes. En plus, les donjons sont longs, bonjour copié-collé.
-- On ne peut plus donner d'ordre direct, les perso non joués ne peuvent plus utiliser d'objets et d'autres modif' qui m'ont déplus.
- Ils ont ôté la chanson thème de l'opening pour mettre une piste instru' random. C'est fini l'époque ToS !
- Abondance de tuto dès le début du jeu.
- Coquilles dans la traduction "Quelle don [...]"
- Le bestiaire vraiment ridicule entre absence totale d'originalité et color swap à gogo.
- Des "faux raccords" dans les scènes cinématique.

[Bilan] : il y a du bon comme le retour à la fantasy, du très bon avec l'OST qui réhausse bien le niveau habituel de la série et un casting solide et attachant. Le scénario est classique, mais se suit bien, il n'y a pas trop de vocabulaire spécifique donc ça se suit sans problème. Le choix du doublage est là !

Je note aussi du mauvais comme des aller-retours assez nombreux et du très mauvais comme la technique globale du jeu. C'est pas très beau, c'est modélisé à la truelle (dans le désert en regardant le décor on voit très clairement les copié-collé des rochers), les hitbox sont loupées (en combat comme sur le terrain, parfois on ne peut pas passer entre deux rochers alors que Sorey pourrait), des faux raccords dans les scènes cinématiques (pas extraordinaire) pour l'immersion on repassera. Ensuite, j'ai constaté que l'IA allié partait assez souvent aux fraises (courir contre un monstre quelques secondes et au final préparer un sort collé contre lui alors que la consigne est : "Attaquer à distance"), il n'est plus possible de donner des ordres directs et je n'ai pas vu de sous-menu pour permettre à l'IA l'utilisation des objets. Chose étrange, on ne peut pas utiliser d'objet sous l'effet d'une altération d'état et il n'y a pas d'objet pour signer la "pétrification". Le top du top des défauts revient quand même à la caméra qui aime particulièrement se caler dans des endroits pas possibles. Je ne parlerai pas du level design vraiment mauvais, les donjons types "Ruines" ont toutes le même design et le même style d'agencement, les grottes idem et les champs sont archi vides.

Je recommande tout de même ce ToZ à ceux qui n'ont jamais fait de Tales of, ça marche bien et il est plutôt court. Même si quitte à faire un Tales of qui met à peu près tout le monde d'accord : ToV
Child of Light play4
Kagura Shiro

le 11/06/2014
7
J'ai du passer entre 10h et 15h (estimation perso) dessus, toutes les quêtes annexes sont faites (Golem inclus). J'ai joué en difficile avec la vitesse des combats à fond.

++ La DA est superbe, de la belle 2D joliment animée.
++ La bande-son est très bonne, face aux boss on a droit à des choeurs et une belle montée en puissance ...
+ C'est un conte, c'est mignon, les dialogues en rime sont sympathiques un brin mélancolique. L'ambiance est bonne et nous est contée par une VF assez convaincante.


-- ...CEPENDANT, nous coller le même thème arrangé de différentes manières je dis : non.
-- Ça manque de quelque chose côté gameplay, les Occulis sont une bonne idée, mais c'est très vite limité. Ça manque de consistance. Idem pour le système de combat. Les embûches dans les donjons n'en sont pas vraiment, il n y a pas de véritable énigmes ni difficulté.
- Les quêtes annexes sont peu intéressantes (aller-retour, abattage de monstres etc.). Y en a pas beaucoup non plus.
- Le duo lumière/ténèbres auraient pu être mieux intégré avec Igniculis, on l'utilise pour récupérer des éléments dans le décor, ouvrir des portes, c'est bien, mais là encore j'aurais aimé voir cette mécanique plus poussée.
- Il y a trop de personnages qui intègrent l'équipe, tous ne servent pas à grand chose et certains arrivent en bout de course, alors pour l'attachement on repassera (Gen, Tristis)


Valkyrie Profile: Lenneth psp
Kagura Shiro

le 26/08/2015
7
Fini le 25/8 avec 49 heures de jeu environ
L'objectif n'est pas d'atteindre la bonne fin, c'est déjà cuit, ça sera pour un second run.


+ L'ambiance unique du jeu, on sent un univers ravagé par les guerres, les personnages souffrent. On est loin des RPG ultra coloré ou tout est beau et merveilleux.
+ Le scénario est intriguant, mais devient vraiment intéressant avec les révélation de la fin A (je sais ce qui se passe dans les grandes lignes).
+ Le character design des frères Yoshinari
+ L'OST est bonne, le battle theme est très bon !
+ Le gameplay et le battle system. Je les avais découvert avec Silmeria, j'avais beaucoup aimé et c'est avec grand plaisir que je retrouve tout ça. Déplacements en 2D avec notion de profondeur dans le placement des salles dans les villes/donjons. Le battle system demande un brin de stratégie pour défaire les ennemis (timing, ordre d'attaque, équipement etc.).
+ De nouvelles scènes cinématique ont été ajouté pour remplacer les séquences en anime.

+/- Les graphismes ne sont pas oufissimes, le jeu date un peu aussi, mais certains décors sont bien moches comme le donjon du chapitre 4 (Caverne du dragon), les animations sont un peu longuettes.
+/- Il reste d'anciennes scènes cinématiques vraiment moche (présentation de la tour de Lezard par exemple)


- La difficulté est étrangement gérée comme d'hab avec Tri-Ace. Certains monstres dans les donjons sont juste abusés (one shot en un seul tour, résistance de fou), c'est tout à fait ce que je déteste voir dans un RPG, même si c'est pour le challenge, faut mettre ça en annexe ! Du levelling trop présent et rebarbatif.
-- Le doublage US est une catastrophe. Quand je pense que Liam O'Brien donne sa voix à Lezard dans Silmeria, le pauvre garçon est affublé d'une voix aiguë qui rend le personnage caricatural. Une catastrophe ce doublage. Et en plus, tout n'est pas doublé...
- Il ne s'agit que d'un portage agrémenté de nouvelles scènes cinématiques, le jeu rame à certains moments. Les menus n'ont pas été revu, l'ergonomie est d'un autre age, les gâchettes ne permettent pas de passer d'un perso à un autre dans le menu par exemple. Bref, SE a encore fait le "travail" n'importe comment.
- Obtention du meilleur épilogue très obscur sans solution ni aide. C'est juste hallucinant tout ce qu'il faut faire pour l'obtenir.
- Les phases de plateforme ne sont pas super intéressantes, l'idée n'est pas mauvaise, mais ça reste limité. Ça manque de précision, Silmeria a amélioré ça.
Jeanne D'Arc psp
Kagura Shiro

le 04/01/2015
7
Premier jeu fini en 2013!
Fini en 33 heures le 11/01

+ Tactical sympathique
+ Personnages attachants (Jeanne, Gilles)
+ Très joli, entièrement en 3D.

- Des personnages sous-developpés/inutiles (Colet, Jean et cie)
- Les boss qui reviennent constament (Talbot et le trio)
- Assez bourrin et au final peu de stratégie, le triptyque des éléments ne sert pas (stella, luna, sun)
- Univers peu développé
- On passe à côté d'un doublage JP génial
- Import US only
The 3rd Birthday psp
Kagura Shiro

le 23/10/2014
6
++ Gameplay accrocheur
++ Le jeu est très beau et propose de belles scène cinématiques
+ Le doublage US est réussi
+ Customisation des armes bien faite

-- La trame scénaristique compliquée, j'avais pas trop bien suivi FFXIII, là, je n'ai absoument rien compris avec les différents sauts dans le temps etc. Si SE pouvait changer de scénariste, ça ne serait pas de refus.
- On est forcé de garder le pistolet dans son inventaire et c'est très chiant car il devient assez vite inutile (pas assez de puissance).
- La création de gènes complètement aléatoire, on peut utiliser les mêmes gènes et obtenir différents résultats
- La bande-son ne m'a pas marquée

Du potentiel, le retour d'une licence que beaucoup aimait : entièrement gâché par un système d'évolution aléatoire, un jeu qui n'a plus rien à voir avec le premier épisode (RPG horrifique), un scénario incompréhensible. Un jeu sympathique, mais qui a trop de carences pour être un indispensable de la PSP.

Edition spéciale : jeu et livret d'illustrations. Comme pour Tactics Ogre, ce jeu bénéficie d'une édition limitée, proposée au premier tirage. Le boitier du jeu est d'un joli rouge transparent, le livret renferme des artworks CG des costumes d'Aya et des screenshots. Un code DLC est présent pour donner à Lightning un nouveau costume (celui d'Aya) dans Duodecim.
Persona 3 Portable psp
Kagura Shiro

le 23/10/2014
8
++ Possibilité d'incarner une fille!
++ Contrôle des alliés (Plus d'erreurs à la con! Enfin moins!)
+ OST, les nouvelles pistes pour le personnage féminin sont vraiment agréables
+ Le côté Point and click rend le jeu plus rapide (plus d'aller-retour entre les différents lieux)
+ Nouveaux Social Links (Akihiko <3)

- Les changements restent au final mineurs
- La nouvelle intro du jeu
- Partiellement doublé (Social Link)

L'édition EU propose le jeu, un poster A3 qui reprend l'artwork présent sur la fiche du jeu SC (la miniature à gauche!), des cartes et un livret d'illustrations. Ce que je regrette c'est que cette édition ne propose pas la jaquette P3P, puisqu'elle est basée sur P3. Je chipote, mais j'y tiens!
Final Fantasy Tactics: The War of the Lions psp
Kagura Shiro

le 18/03/2014
8
50 heures
A faire à petites doses car SE a vraiment fait un portage de cochon. Le jeu rame, et est d'une incroyable lenteur, le scénario intéressant et travaillé ne peut vous maintenir éveillé avec de telles carences techniques.

+ Ivalice et son scénario mature,
+ Les nouvelles scènes cinématiques très jolies,
+ Gameplay assez exigeant (comprenez par là, qu'il est plus dur que FFTA),
+ Enfin accessible au plus grand nombre (PSP),
+ Des bonus comme Balthier ("The leading man" <3) et Luso.

-- Portage super mal fichu, c'est lent, ça rame etc. Impossible de passer des scènes par exemple.
- La BO de Sakimoto ne m'a pas marquée (de base je ne suis pas une grande amatrice).

J'ai noté le jeu, plus que le portage crado lui-même. Le jeu est bon, Matsuno nous livre une petite merveille, mis SE massacre tout à grand coup de hache (ça commence à devenir une habitude chez SE) et nous livre ça comme ça, sans traduction, ni optimisation.
Modifir un commentaire :
X
$_$ >_< <_< :!: :!: :( :) :- :6: :a: :alien: :banana: :bat: :bave: :bear: :berk: :blush: :boss: :bounce: :bye:
OK
0 connecté
Legendra RPG V4.8.42 © Force 2024 - Mentions légales
Webmaster : Medion